去年我花了六百多 買了一個主要內容是美少女+馬賽克的遊戲

去年索尼曾在內部悄然進行了一次業務,由此索尼的遊戲業務正式進入全球一體化階段。對於國內玩家來說最直觀的變化就是PS4遊戲在港服小幅漲價、日服中幅漲價,如果有玩家想像往常那樣在日服搶先體驗尚沒有中文版的日服遊戲,要比以往付出更多代價。很不幸,去年11月發售的PS4遊戲《十三機兵防衛圈》就是第一波漲價遊戲之一。筆者花費近萬日元(約合人民幣640元)才購得此作,比之前要多花費近百元。



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▲《十三機兵防衛圈》日服預售價格

但在消費稅面臨較大幅度提升的社會背景下,日本玩家對遊戲漲價似乎並不敏感。《十三機兵防衛圈》在發售之初就勢頭強勁,首周銷量4萬多,對於一款僅面向日本市場的非頂級IP作品來說這樣的成績已足夠驚喜。在隨後的一波口碑發酵後更是賣到全日本斷貨,二手盤在12月不僅價格近萬且有價有市但就是沒貨,堪稱理財極品。面對這樣的局面開發團隊不得不出面道歉,並勸玩家購買數字下載版救急。


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▲冬坂五百里等遊戲人物在日本玩家群體中熱度極高

目前來看,雖然數字版的銷售額尚未公佈,但結合首周銷量和極佳口碑、以及開發商香草社近年產品的一貫走勢判斷,《十三機兵防衛圈》銷量破十萬份的可能性很大。加上將於本週四(3月19日)發售的中文版加持,《十三機兵防衛圈》的最終成績極有可能突破20萬份。對於這樣一款尚未在全球範圍發售的新生IP來說,已經是近年罕見的好成績。

這樣一款文字冒險+模擬機甲戰鬥的遊戲為什麼能夠撬動整個日本市場?下面讓我們慢慢分析《十三機兵防衛圈》的幾個特色。不過筆者先把結論放在前面:《十三機兵防衛圈》能把傳統類型玩出花,帶來極佳的遊戲體驗,這真的是你沒有玩過的船新版本。有興趣的朋友不妨下載港服的中文體驗版,切莫錯過佳作。


絕對細膩:頂級手繪的美少女帶來純愛(?)體驗

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▲幾年前流出的宣傳圖

《十三機兵防衛圈》由日本香草社(Vanillaware)開發,由曾打造《真女神轉生》、《PERSONA》系列的RPG大廠ATLUS聯合發行。香草社在巨頭林立的日本遊戲行業只算是個小老弟,這個名字對於國內玩家來說最深刻的印象當屬其前身在世嘉SS上的2DARPG作品《公主的皇冠》,其純粹的玩法體驗和細膩的手繪畫風讓《公主的皇冠》口碑頗好。順帶一提,《十三機兵防衛圈》的PS4中文版將附贈《公主的皇冠》的復刻版,雖然只是畫面完全沒有強化的05年PSP版本。


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▲遊戲畫面的細膩程度和色調堪稱藝術級表現

在02年正式成立之後,由於公司規模極小,香草社出品的遊戲僅十餘款,不過對手繪風格的一貫堅持和《朧村正》、《龍之皇冠》、《奧丁領域》等特色濃郁的作品在玩家間贏得了良好的口碑。雖然香草社的2D小眾畫風與當下業界流行的大型3D路線完全相悖,但恰好形成的風格補充加上優秀的遊戲品質,香草社的作品往往能取得出乎意料的市場佳績,堪稱近年小型開發團隊的典範。


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就是這樣一個小型團隊,這次為我們帶來了《十三機兵防衛圈》。嚴格來說,香草社以往的作品一般都以畫面風格取勝,但深入遊玩後會發現其作品往往會有創新度不足、後期內容重複度較高等缺陷。但相信在玩過《十三機兵防衛圈》後,你會發現不僅過往的問題得到了解決,香草社還在文字冒險品類作出了一次合格的開拓。


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▲其實戰鬥技能也還算豐富啦

《十三機兵防衛圈》描寫的是1985年一群少年拯救世界的故事。反正在日本的文藝作品裡,只要是一群俊男美女湊在學校裡就說明——世界又要面臨末日了。要麼是自然災害,要麼是外星人入侵,反正沒好事。不是假面騎士大戰哥斯拉,就是天崩地裂東方出了個天鷹戰士,反正勇敢的少年啊快去創造奇蹟就對了。

就是這麼個俗套的劇情,楞是讓《十三機兵防衛圈》玩出了花。遊戲通過十三位主角的經歷展開劇情,通過時間和人物視角的亂序描述將整個遊戲世界有序地交織在一起,最終整個故事的呈現方式會讓玩家覺得新意十足。最難得的是,這樣的敘述方式並沒有帶來混亂,整個故事的脈絡和節奏都把握得恰到好處,加上劇情本身就是個優質的好故事,真正做到了全程無冷場。十三位主角雖多,但既無臃腫的注水也沒有無關輕重的路人,作為一個群像劇卻讓每個人物都足夠豐滿,屬實難得。


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▲遊戲中有不少向科幻名著致敬的梗

《十三機兵防衛圈》也貫徹了香草社一貫的至美2D畫風,少年男女的魅力與哀愁在美麗影像的映襯下都顯得十分細膩。當然遊戲中也不會迴避美少女戀愛這個文字AVG的一貫話題,但剝開美少女的外皮,你會發現這是一個足夠硬核的科幻故事。為了避免劇透這裡就不詳細展開,但可以透露的是近年流行的科幻元素在遊戲裡都會出現,而對各大科幻名作的致敬也會在遊戲各處給你帶來驚喜。


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▲多人物交叉敘事帶來船新感覺

作為一款文字AVG,《十三機兵防衛圈》也具備了當下流行的品類元素。像對關鍵詞進行的調查和推理,可以起到破解謎題、推動劇情發展的作用。而在亂序敘述的模式之下,這樣的推理元素也有別於其他同類作品,一些關鍵詞和道具成為了打通數個人物之間共同情節的重要工具。在這樣一個環環相扣的謎題世界中的推理過程,也比其他線性劇情的文字AVG要更有樂趣。實際上,如果上來就將故事說破,那《十三機兵防衛圈》只能算是庸作。正是這重重推理和探尋真相過程中的體驗,才是這個遊戲、這種敘事模式的真正價值所在。

如果說《黑暗之魂》構建了一個完整的立體化遊戲世界,那《十三機兵防衛圈》帶來的則是立體化呈現劇情的手法。在文字AVG品類已有《命運石之門》、《流行之神》等不同題材的佳作珠玉在前,但憑藉足夠獨特的敘事手法,《十三機兵防衛圈》已隱然擁有與諸多前輩並肩的資格。


絕對抽象:純粹腦補的馬賽克機甲大戰

相比細膩的敘事與畫風,遊戲的戰鬥則真的是抽象得有些簡陋。僅以幾個圖標表現的救世大戰,讓玩家可能到最後都不知道那令人浮想聯翩(玩了就知道,真的讓你浮想聯翩)的機甲和滅世巨獸到底長什麼模樣,那一幕幕充滿馬賽克的戰鬥場景,也讓玩家難以想象這些少男少女在這場世紀末大戰中到底目睹了怎樣的末日畫卷。

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▲這激烈的戰鬥場景……只能靠腦補

好在畫面上做了減法,戰鬥部分的玩法還算豐富。由於是抵抗敵人入侵的故事背景,遊戲的戰鬥以保護核心為主要內容,玩起來有些像塔防遊戲。每個主角的機甲也擁有不同的裝備和技能搭配,也算是在深度上有所挖掘。每個人物都有特性和疲勞度的設定,根據這些特性來應對戰鬥,可以讓你的馬賽克大戰進行得更加輕鬆一些(也許吧)。


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▲遊戲裡也有這種華麗(?)的戰鬥技能

雖然戰鬥方面或許不盡如人意(尤其在畫面表現上),但指望一家長期做2D遊戲的小團隊瞬間拿出一款優秀的大型3D機甲對戰遊戲,顯然也不現實。至少,這種有些塔防和實時指令SLG味道的玩法對於香草社來說已經算是個新的嘗試,這種省略畫面注重戰術性的玩法也並非完全無趣。但客觀地說,相對於優秀的劇情部分,《十三機兵防衛圈》的戰鬥確實有些拖後腿。


取捨之間:如何讓開發團隊的優勢最大化?

好在對於文字AVG來說,戰鬥部分只能算是附加模式,並不是主要的評判標準。而對於資源有限的中小團隊來說,香草社的做法其實很有參考價值:通過各種方法最大程度地展現自己的優點、淡化自身的弱點。

這個道理說來簡單,實施起來就很難。香草社通過自己多年積累的美術優勢,通過新穎的講故事方式、美得頗具藝術感的細膩畫面、以及眾多性格鮮明的主角共同營造了《十三機兵防衛圈》的遊戲世界,這無疑是個好的案例。《十三機兵防衛圈》問世之後贏得了挑剔的日本玩家的支持,日本遊戲媒體的盛讚,知名遊戲雜誌《FAMI通》更撰文稱其是“神作”。這無一不是在說明,哪怕是傳統得有些流俗的文字冒險品類,也是有挖掘潛力的。

由於不能劇透,這一篇《十三機兵防衛圈》的評測頗有難以詳盡之處,不免是個遺憾。但筆者相信,這樣一款近年少見的佳作應該配得上這樣的待遇。好在離遊戲正式發售僅數日之隔,對《十三機兵防衛圈》有興趣的朋友不妨親身體驗一下它的獨特魅力。



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