王者榮耀信譽分機制,對待演員過於寬鬆,巔峰賽0-10趙雲僅扣4分,對此你怎麼看?

w你是暖光


王者榮耀信用分機制大家經常會吐槽,本來信用分機制,是約束玩家在遊戲中的行為,而現在基本成了玩家們互相傷害的工具,文字辱罵隊友容易被舉報,玩家就用語音,遊戲結束時你舉報後根本沒下文,在王者榮耀手遊中,總感覺自己被舉報扣分很容易,想舉報隊友被扣分卻很難!

同樣是掛機三十秒,你舉報別人可能沒下文,別人舉報你卻馬上扣分,如果說舉報人多效果立竿見影的話,那我們單排隊友組隊,想舉報自己不是動動手指的事。

為什麼很多人在玩這款遊戲時,感覺不到快樂?遊戲中的互相指責,謾罵。自己經常會被扣分,不管你是網絡延遲還是故意掛機,如果被機器檢測出你有掛機行為,就會提示隊友,贏了遊戲還好,如果輸掉遊戲,很多玩家在結束後都會選擇舉報。其實在遊戲中掛機三十秒左右,不是高端局很多隊友都未發現有隊友掛機,如果不是團戰,有個隊友靜止三十秒有何不可?

有不少玩家反饋說:V8一般你是舉報不了的,如果說高級會員普通玩家無法舉報,那在個信用分機制還有什麼用?






我就是嘴強王者


Hello大家好,我是沐辰。王者榮耀是一款受眾廣、娛樂性強的好遊戲,但遊戲環境始終是困擾玩家的一大缺陷,為此官方在兩年半前推出了信譽系統,並在後續做出多次調整。

信譽機制的誕生從一定程度上約束了一些不文明的遊戲行為,但同時有關處罰力度、違規行為的判定方式一直沒有得到玩家認同。從S18賽季以來信譽機制總體處於一個良好的表現情況,但唯獨有一點不好:對掛機、演員等行為的處罰力度實在是太低了!

演員是一種非常令人痛恨的行為,尤其是在巔峰賽中,遊戲輸了或者英雄掉戰力暫且不說,這樣做真的非常容易搞崩隊友心態。

目前遊戲內對於演員行為的處罰力度實在是太輕了,例如網友的一局巔峰賽中,在己方已經選出打野的情況下依舊有人選擇了趙雲打野,不僅開局將野區吃了個遍,緊接著就送起了人頭,短短7分鐘就出0-10-0的戰績,可即便這樣,這位玩家在被舉報後也僅僅付出了扣4分的代價。

莫名其妙被演了一把必然會很生氣,但比起被送人頭的隊友搞崩心態還要扎心的,是信譽機制對於掛機、送人頭等各種不文明遊戲行為的消極處理。以前的信譽分機制雖然不合理,但對待違規行為絲毫不手軟,掛機隨便一舉報就是七八分,遭到多人連續舉報直接16分沒了。如今,正是因為掛機、送人頭等不良遊戲行為的違規成本太低,這些人才更加肆無忌憚,若是能夠在保證違規情況屬實的情況下對這些不良的遊戲行為進行嚴懲,那麼遊戲裡的違規現象一定會大大減少。

S18的信譽分機制在人性化方面總體做得很好,這裡有一個基本的扣分準則,即:違規越多,扣分越多;偶爾違規,系統會從輕處罰。原本呢,這個機制是給那些因各種不可抗因素或一些特殊原因而不得不掛機的玩家設定的,畢竟誰都會遇到一些突發情況,這種人性化的設定是比較合理的。但很多玩家正是因為有了這層“保護傘”,稍不順心的對局就掛機、演隊友,只要信譽星級沒受影響就不把隊友當人看,反正總歸只是扣4分的代價,要不了多久又是一條“好漢”。

沐辰看法:

王者榮耀目前的信譽分機制對於“演員”的處罰太過寬鬆,這遊戲當演員、明著送人頭反而日子裡不嚴重,那些看似不太嚴重的被客服反饋的反而能扣七八分,罵人也是同理……

沐辰不禁要問一句,“努力打卻沒打好,後果難道真的比明著當演員更加嚴重嗎?”各位小夥伴們,你是怎麼看的呢?


沐辰遊戲菌


我們都知道,王者榮耀遊戲中有個信譽積分,每個玩家的信譽積分都是100分。遊戲的信譽積分會在遊戲中的一些違規行為而被扣除一定的分值,當分值低於90的時候禁止參加排位,低於60分的時候禁止除人機以外的所有模式。

現在的演員這麼多,僅僅扣分也還是很鬱悶,畢竟一顆星星可是不好打啊,都是時間和時間堆出來的,要是遇上一兩場演員,那真是原地爆炸。甚至都想刪遊戲看來“坑貨”還是不在少數。

其實我們並不奢求一個mvp,也必須承認機制判定的結果和人為判定八成會有出入,評分機制實在是太迷了。

一旦被扣除10分以上會立即禁止參加排位賽,只能通過匹配或者5V5人機打會信譽分後再次上分。那麼我們在排位賽中遇到這類玩家,即使是自己被“坑”掉了一顆星,但是自己還賺了一些勇者積分,卻讓對手直接禁賽,是不是也能緩解我們的一絲不愉快呢?,其實我覺得還是扣的太少,及其影響我們人民幣玩家的體驗!




好盆友L


經過我上賽季的多次測試發現,若是信譽等級越高,除非用外掛,否則100分狀態下即使送再多人頭,系統也僅僅只會扣4分,因為演員和掛機最高就是扣4分!當然這也得是滿分狀態為前提,而且信譽等級最少3級左右! 系統的初始處罰制度一般為:檢測掛機扣2分,若是舉報掛機則再系統扣2分的基礎上再扣4分,也就是6分!但若是無掛機,只是送人頭的演員狀態下,只能扣除最高的4分!簡單說就是分系統自動檢測扣分和人為舉報扣分2個步驟! 這畢竟是系統為了保護初次違規的遊戲玩家的規則,否則若是動不動一開始第一次違規扣分就扣上10積分以上,那基本很多玩家都會有棄遊的心理,特別是玩輔助類的玩家,動不動就扛傷和送一堆人頭!演員雖可恨,但是扣分系統都是得顧全大局,選擇的信譽系統一旦扣分,要恢復分數確實比以前難太多了,特別是等級低的玩家,一天只能恢復個1-3分,一但連續違規,則會降為一天恢復2分的情況,這樣的處罰力度已經很重了,已經可以讓大部分連續違規的玩家收斂了很多,畢竟違規成本比較高! 而且最主要的是現在的信譽扣分系統,是會隨你的等級情況和違規次數來加重處罰,比如我之前測試過一次,一天違規2次,一次2+4,第二次被舉報送人頭4分,第三次掛機,則直接扣除了8分,然後第二天,然後用了3天時間恢復90分剛好夠排位,再一次被舉報送人頭,系統則直接扣除12分,信譽等級直接變成1級!每天能恢復分數僅僅為2分!當你分數僅剩70積分的時候,一天只能增加2分,要達到排位門檻的90分,就得打上10天人機,且無法玩匹配!這可是相當噁心的情況!這就是目前系統的恐怖之處,初次違規,處罰不高,僅僅為4分警告作用!若是再犯,則翻倍加重,如若一直無視規則,嚴重則直接一局24分,特別嚴重者之間封號處理! 所以說很多人覺得舉報隊友送很多人頭,可是最後發現扣分僅僅為4分時候都會覺得心理特別不平衡,畢竟對方還剩96分可以繼續排位不痛不癢,而且刷一下人機就恢復一百分了!可是仔細發現就會明白,這類扣分少的基本違規率特別低,而且往往都是100分滿分狀態扣除的,不論信譽等級還是分數情況都基本可以斷定為少犯或初犯!所以系統這麼扣罰是合理的!



風鈴的悅雨


掛機經常才扣1分2分4分,0/10 扣四分不少了。最氣是你正常打,最後評分6分左右,還被VIP舉報扣分了。


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