拳頭公司都看不下去LCK運營式比賽,大幅度加強傳送鼓勵打假,LCK真的跟不上版本了嗎?

Cloud遊戲


S3-S7的tp都沒削弱,照樣是LCK拿冠軍。真正把lck削弱到谷底的就是塔皮的出現。其他都不重要


只求一隻手


為什麼總是要打架呢,我他媽就因為打架版本,段位現在只能在黃金遨遊了,以前的版本我還能在白金打打。氣,有時候你在上路單殺了一兩次對面,確定了一定優勢,最後發現對面有個大爹,而我不太愛打架。只不過因為觀賞性就亂改,服了。


路怒症喲


相信現在大部分玩家都對LCK運營式的打法感到疲勞,因為他們的比賽畫面就是雙方補刀發育,推塔,幾乎很少看到戰鬥的畫面,非常的無聊!

10.6版本傳送改動如下

冷卻時間從全等級360秒改為,420-240秒隨等級降低冷卻時間,傳送落地3秒內英雄會獲得30%-45%移動速度加成(隨等級提升)。

雖然前期多了60秒冷卻時間,但影響不大因為很少會爆發需要支援的戰鬥,大部分情況還是以補刀發育和小規模團戰為主!

不過隨等級提升後也就是遊戲的中期時間,傳送的冷卻時間就會大大降低,這時候也是爭奪小龍的主要時間段,有了傳送的支援,比賽的戰鬥會多很多!

LCK的運營打法沒有問題,因為英雄聯盟只要能推倒對面基地就算勝利,為了贏當然可以用自己最擅長的方法!

不過現在英雄聯盟都到了S10賽季,我們LPL賽區還有其他的歐美、越南賽區都在根據版本作出不同的玩法調整!

基本上除了LCK,其他賽區比賽都偏向於戰鬥來獲得優勢和爭奪地圖資源,這樣不僅可以讓觀眾看到職業選手的個人操作水平,也能讓遊戲的看點越來越有趣!

而LCK這麼多年來,還是用老一套,那就是補刀發育,集合推塔你來防禦我就走,你走我就推,看的觀眾真的是哈欠連天。

其實不是LCK賽區跟不上版本,只是他們不願意創新,畢竟運營是他們的優勢,如果他們能做出一點改變的話相信比賽還是很有趣的!


柿子游戲解說


LOL如今的比賽影響力是越來越大了,特別是代表著英雄聯盟最高水準的S系列賽,不管是觀看人數還是對英雄聯盟後續的發展都起到了巨大的作用,然而在拳頭公司調研了S賽冠軍戰的數據以後,發現很多人都對比賽抱著或多或少的不滿,不滿的原因就是一整局比賽都沒什麼戰鬥的鏡頭。

他們發現觀眾說的對啊,這種沒有戰鬥的場面看起來確實不是很舒服,於是拳頭公司的設計師有了要加快遊戲節奏的想法了,並且也從S7 S8開始實施了,到了S10的時候更是誇張,不僅把元素龍的屬性更改了,更是將峽谷先鋒變成兩個,可以說是將很多隊伍的打架期提前了很多。

而這種改動讓不少網友表示這是在針對LCK賽區,畢竟LCK多次奪冠靠的就是他們穩紮穩打的運營來讓自身的經濟擴大到碾壓對手,然而就算LCK賽區連續兩年在S賽成績不佳,他們似乎都沒有打算換一種打法的打算,在今年LCK的春季賽中,LCK的玩法還是和以前一樣,依舊還是那種40分鐘不超過10個人頭的膀胱局。

不過最近貌似拳頭公司也看不下去LCK這種運營式比賽了,再次發佈了一個將遊戲節奏加快的改動,這個改動就是將TP的CD更改,我們來看一下。

如今的傳送將CD時間從360秒更改為基於等級的420秒-240秒,雖然說前期的CD加長了,但是從最後的240秒可以看的出來這是一次特別大的加強,直接從6分鐘的CD更改到了4分鐘的CD。並且拳頭覺得傳送的技能效果太簡單,還幫其增加了一個落地後持續三秒的30%-45%的加速效果,可以說是極大增強傳送這個技能的效果了。

相信經過這次改動,很多賽區都會熱衷於帶傳送這個技能,不僅僅侷限於上單,可能中單或者AD都會選擇,畢竟後期4分鐘一個的傳送對於整體局勢變化太大了,而好幾個位置帶了傳送,不用我多說,大家都知道前中期的支援打架會有多麼強烈,所以很多網友都表示這次傳送是特地為了LCK賽區更改的,你們覺得呢?


遊戲七號


英雄聯盟電競領域LCK賽區獨領風騷了5個賽季,因此LCK獨有的運營式打法也在S8之前成為了英雄聯盟圈職業戰隊的主流打法。但是正因為如此,其他賽區在LCK制定的運營式打法下,是永遠無法擊敗LCK的。就和修仙小說中說的一樣,在我的領域內,沒人能擊敗我。

但是自從S8賽季開始,先是有RNG囊括了2018上半年的所有國際賽冠軍,後在S8世界賽上,IG又以創新的打法跳出了LCK運營的圈子,幫助LPL以兩個三比零,輕鬆奪得S8冠軍盃。S9賽季,IG和FPX在S9世界賽上又向全球觀眾上演了一場神仙打架,讓全世界粉絲知道了LPL的血腥與殘酷。

這一場比賽也讓全球觀眾知道了,原來在LCK枯燥無味的運勢上打法以外,還有LPL還有這麼有意思的打法。原來英雄聯盟職業比賽也可以像DOTA比賽一樣,上演人頭數遠超分鐘數的經常對局。隨後PFX也和IG一樣,在總決賽上以三比零的比分奪冠,再一次向全世界證明,現在LPL才是英雄聯盟遊戲“規則”的制定者,LCK那套已經過時了。

LPL停擺期間,LCK的比賽成功的催眠了全球觀眾

2020年LPL春季賽第二階段,由於疫情的關係停擺了將近兩個月的時間。在LPL停擺期間,全球的英雄聯盟粉絲只得去看隔壁LCK的比賽,囧王者也轉過去看了幾場比賽,然後就成功的治好了我的失眠症,太特麼催眠了。就連SKT對陣GENG的比賽,四十分鐘才八個人頭,就連LPL的解說也不禁吐槽“比賽已經開始30分鐘了,可以正式進入比賽了”。甚至在看完LCK比賽之後,ESPN的記者直接發文說“我們想念LPL,我們想念精彩的一級團,我們想念越塔,我們想念打架的比賽”。從精彩程度上看,LPL和LCK的比賽,高下立判。以前我們沒拿過S賽冠軍,LCK說我們是菜雞互啄,現在我們已經兩連冠了,我們可以說LPL現在是第一賽區,你們太慢了。

拳頭有意加快比賽進程,縮減了TP的CD

也許是拳頭看到了IG和FPX在S9上那一場圍繞大龍坑的TP大戰,也許是拳頭髮現LPL的打法更符合現在的觀眾的胃口,也許是拳頭真的想加快遊戲的節奏和進程。在近期拳頭的設計師發文稱,將會在10.6版本中對TP進行重大改動:從最初的雷打不動的360秒CD,增強為420秒到240秒,隨著等級越高,傳送冷卻時間則越短,直到240秒為最短CD。此外,拳頭不僅大大縮短的TP的CD,更是給傳送增加了一項新的被動,英雄傳送落地後的3秒內會獲得30%到45%的移動速度加成,加成隨等級提升而增多。

看到這個改動,細心的小夥伴一眼就看出來了。這完全就是人為的在推動比賽進程,加快團戰的節奏。像LCK那種運營三十分鐘,團戰三十秒的比賽,絕對是不符合今後版本的。只有像LPL這種,不是在打架就是在去打架的路上,只有活著的人才有資格補兵的打法,才是符合今後英雄聯盟發展的團戰思路。

LPL賽區現在已經利用線上賽的模式滿血復活,從這幾天LPL的比賽結果來看,囧王者相信所有的粉絲都過足了癮。原來只有失去過,才知道珍惜,原來我們的LPL比賽真的是非常好看。現在都已經是一級團大家了,以後TP更短的版本,誰知道LPL又會發展成什麼樣子?你們覺得TP更短後,咱們LPL會發展成什麼樣的打架模式?一起來聊一聊吧。

囧王者小迷妹


前不久,LPL停賽後很多人都去看LCK的比賽了,說實在的,雖然LCK有很多優秀的選手,LCK賽區的實力也很強,但他們的運營打法就觀賞性而言,實在不怎麼好看,而且,有一說一,曾經的LCK獲得了五次S賽冠軍,這充分說明了他們的實力,但這兩年,LCK接連在S賽上提前出局,是因為他們的實力出現問題了嗎?不是,而是他們慣用的打法不符合版本了。

最近,拳頭增強了傳送,很多人認為這是“拳頭逼著LCK”打架,但我卻不這樣認為,先放著後面在說。

大家都知道,LCK的運營戰術全球知名,前幾個賽季,咱們LPL也沒少學人家的打法吧,但LPL聰明的地方是快速適應版本更新,在主打中上野快節奏的版本中,IG是受益最大的戰隊。這樣的打法強調對線,對線一定要打出優勢,然後由中野或野輔帶動節奏,中期抱團入侵野區,壓縮敵方視野,根本就不給你運營的機會,做好大龍視野,直接逼團了,靠打架解決問題。

但LCK不一樣,比賽不過30分鐘能不打架儘量不打架,選的陣容也偏向後期,觀眾看的昏昏欲睡,但LCK的選手們樂此不疲。要說拳頭看不下去了,純粹是開玩笑,我倒覺得LCK保留點自己的風格也可以,這樣的LOL比賽更有看點,不然怎麼分出高低勝負呢?

不過,有一說一,拳頭增強傳送效果,確實是為了加快節奏,但不是加快前期節奏,因為傳送的CD由360秒調整到420-240秒,隨著時間變的越來越短,是為了避免出現膀胱局。現在,傳送落地後自帶30-45%的移速,持續3秒的時間。

可能很多人以為,這樣的改動適合打架的隊伍,但仔細想想,後期傳送CD減少,落地增加移速,難道不適合運營嗎?落地加移速偷家不是更快了嗎?相信我,如果LCK的固有觀念不改,他們會利用傳送後期CD減少而制定新的運營戰術,拭目以待吧。


各位網友,你們有何看法呢?


阿茫遊戲


傳送一直以來都是LOL當中相當重要的召喚師技能,尤其是上單位置必帶的召喚師技能,而這個技能對於遊戲局勢的影響也是相當之大,所以一直以來拳頭都對傳送這個召喚師技能思考良久,至於怎麼改還未有一個明確的方向:

傳送最大的改變——無法取消

自傳送這個召喚師技能成為比賽必備的技能之後,拳頭也是多次想要對於這個召喚師技能進行調整。而在所有的改動當中,影響最大的應該就是傳送技能發動之後無法取消了,這也是在賽場之上造成了很多的“慘案”。

10.6版本再次更改傳送

在接下來即將更新的10.6版本當中,拳頭的設計師也是關於傳送這個技能做了一個比較大幅度的更改。我們可以看一下更改的詳細內容:


在這次改動當中,將原來360秒標準CD的傳送更改為初始時間480秒,最終240秒的CD時常,同時落地之後會享受一個家園守衛的效果。大家也是對於這個傳送的改動,有非常多的討論。

現在關於傳送是加強還是削弱並沒有一個定論,但是可以知道的是傳送的改動必然會對上中兩路帶傳送的英雄造成很大的影響,雙方在前中期的碰撞會更少,並且後期單帶的能力也是一個極大的加強,於是就有不少網友表示這是加強LCK,是否真的如此,估計要打完才知道。


羅夏Roxia


從S8S9來說,韓國隊伍都沒有進入到最後的決賽,都是LPL得了最後的冠軍,LCK是該好好反省自己運營的遊戲套路了,運營是韓國隊的看家本領,但是現在究竟適不適合版本,跟不跟得上現在遊戲的節奏,這個得另說。從設計師大幅加強傳送來說,肯定是鼓勵打架打團戰的,這樣就會有更多位置帶傳送,會有更多的及時支援。會有更多的小規模打架變成紛紛傳送演變成大規模團戰


英雄一時傳奇一世


怎麼說呢?如果是我們LPL,因為運營比賽,連續拿了好多界的S賽總冠軍,你感覺我們會放棄運營比賽嗎?不會吧。他們也是一樣的。畢竟實踐是檢驗真理的唯一標準啊。人家拿了這麼多冠軍了,我比賽打的難看點,我能贏就行啊。只是說最近幾年,我們LPL打架確實贏了兩年S賽。但是不能掉以輕心!您說人家運營不行,可我們的教練,大多還都是人家韓國人!


執著的每天


喜歡看運營局,很有意思;LCK 真的挺有意思的,比賽各種運營,但是看飛科等打韓服,其實還是亂殺局,怎麼一到比賽,就成了二十分鐘兩個頭這種節奏。


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