第三次世界大戰——玩不到戰地可以試試這個

遊戲名:World War 3 平臺:PC STEAM


第三次世界大戰——玩不到戰地可以試試這個


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第三次世界大戰——玩不到戰地可以試試這個


視頻很燃,名字很屌。但目前看來,只是俄毛打北約的戲碼。

-只開放了四個戰區:莫斯科、斯摩稜斯克、華沙和柏林。
坊間傳言遊戲的優化感人、讀取速度感人、服務器連接狀態感人。想要流暢體驗你需要好卡好U、固態硬盤和一個移民身份。


-我比較走運,4年前的老配置4790k+970默認效果跑的比較流暢,平均在40幀左右吧;
-遊戲沒有放進固態盤,只有進遊戲讀取主菜單的時候會慢一點。
-聯通百兆裸連進遊戲無壓力,遊戲中延遲基本在黃-紅之間來回漂,但沒感覺到明顯卡頓。不放心就掛個加速。
-開發商架了AS服,之前進遊戲之前可以選。
豐富的自定義元素,涵蓋了人物穿著、槍械套件和載具改裝,細節把控十分到位。
-槍械幾乎是整個拆解,能改的地方一點沒剩下。美中不足的是握把、槍托等幾個部位還只是換模,無法對武器性能產生實際影響;
-載具改裝則是實打實的戰力提升,但每增加一個改裝項目都會提高載具出場所需的分數;
-我承認戰術帽什麼的確實很騷,但遊戲裡的頭盔也不是虛有其表。so如果不想經常被爆頭還是要慎重考慮一下。
結合如此豐富的自定義元素以及現存的貨幣雙軌制度,不排除日後內購項目出現的可能。
與男友系列(Battlefield)相比:

√目前只有一個非線性的征服模式(殺人佔點刷分),Midium支持16V16的戰鬥規模,large規格支持32V32。地圖尺寸中規中矩,不過復活機制比較迷。
-遊戲內有一個2陣營的聯動機制,貌似會給獲勝方提供一些獎勵。
-同樣是拆分小隊作戰,5人一隊,但沒有小隊增益效果。
√沒有飛行和水面載具(目前可能也不需要)。
-載具的主要獲取方式是依靠遊戲內得分購買而非佔點刷新。
-地面裝甲單位在與步兵的對決中擁有絕對的壓制力,只不過防護性優良的高級車很少有人出得起,同時步兵也不缺乏反載具手段。高攻低防確實略顯尷尬,尤其是在沒有友軍步兵或同行車輛配合的時候,莽起來極容易被針對。
本作中載具對戰局的干預程度略低,步戰佔據了主導地位。
√戰地系列的3兵種分工在這裡被徹底打散,玩家可以攜帶2把主武器並自由搭配戰術裝備。唯一的制約因素就一個裝備重量,會影響人物的移動速度。請謹慎選擇你的武器和護板。
-補給品不再被動進行補給,需要互動才能使用且有使用次數。
-RPG的備彈量高,補給速度又特別快,從而衍生出了一個爆破鬼才流派,深受我等菜狗喜愛。雙持RPG,一支裝穿甲,一支裝破片,見人擼人見車擼車,腳底一發還可以玩神風,趕緊削了吧。

-直來直去彈道下墜同樣不太明顯。
√同樣不能穿模,但強制隊友傷害。(如果被TK,有一個punish選項可以直接要求其償命,省去了你人海茫茫尋仇的痛苦)
-隊友標識模糊,敵方几乎沒有標識,基本是看衣服打人比較硬核。
-沒有全身護甲值,只有頭盔和胸前的護板。無防護部位受到的傷害都十分可觀。
-會有一些人物的嘶喊、無線電配音之類的音效,對戰場氣氛烘托的還是很到位的。
×測試階段,BUG有點多。
-有一些邊邊角角會把人物卡住動彈不得。
-有時候在隊長身邊復活會陷地(當然在底下可以攻擊)。
-匍匐開鏡射擊換彈之後,左手可能會卡到瞄準鏡上導致無法開鏡射擊。此時切換武器可解決。
-人物的動作處理還欠火候,這一點在翻越障礙物和匍匐移動的時候比較明顯。人物超重和非超重狀態下的動作頻率一樣,行進速度卻不同,好像在玩跑步機實在有點滑稽。
-雖然我是個菜狗,但每當我看到那些XX擊殺卻只有1-2死的“主宰者”,我實在不能不懷疑這遊戲已經被外掛盯上了。
√遊戲的定價還可以,而且從更新頻率來看開發商還是挺走心的。


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