魔獸世界懷舊服熊T裝備、手法、天賦,如何操作?哪位大神來教教我?

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解熊T的實戰技巧需要從三個維度進行深入展開,分別是手法、裝備以及天賦,在此之前我們首先需要明白熊T的主要仇恨來源是什麼,弄明白這些才能更好的在實戰中做出應對。在之前的文章中我們已經提到了關於熊T的仇恨機制,簡單點說懷舊服中的熊T的仇恨值=2.61*dps,在怒氣充足的情況下都是線性收益,意味著高傷害就能換來高的仇恨。


裝備篇

在仇恨建建立機制雖然很簡單,但是想要獲得更高的線性收益就需要先從德魯伊的主屬性和裝備開始說起了。對於熊T來說敏捷就是主屬性,相當於護甲、暴擊、躲閃、仇恨的綜合。敏捷越高獲得的收益就會越高,其中暴擊屬性就等於熊T的回覆怒氣和仇恨。所以接近想要保證熊T穩定的仇恨,除了不能忽視敏捷帶來的加成之外,還要在選擇有一定的暴擊裝備加持。而帶有閃避的裝備也成為了第三優先級的裝備,不過在躲閃綠字的效果時,一定要計算其他高敏裝備換算出來的躲閃和暴擊。這裡具體的敏捷轉換成為屬性的公式就不再這裡過多贅述了,目的就是相互對比後得到更加有價值的裝備。下面介紹下這位大神的裝備搭配方法。

頭部:迅影(襤褸)、項鍊:黑龍頭項鍊、肩膀:迅影、披風:龍血、胸甲:嗜血、護腕:穩固/黑霧、手套:靈猴熔渣、腰帶:踏雲、褲子:瘟疫犬、鞋子:灰燼、戒指:埃古雷亞、戒指:沉重的黑鐵、飾品:暴君+濃煙、武器:典獄官。有了這些入門級的裝備才能被稱之為熊T。其中途中紅色部分標註的裝備都是可以替換的。這裡要提到的就是奧妮克希亞龍牙墜飾是無二的選擇。因為它的所有屬性敏捷、耐力、火抗、命中、暴擊沒有一項是浪費的,完美配套熊T的需求。除此之外熊德終其60年代的畢業武器,最佳的熊T武器。提供超過1300點的護甲。而且獲取方式簡單,拍賣行就能買到。

手法篇

說完了裝備我們接下來需要聊一聊手法的問題,這裡分為仇恨和生存兩個部分來分享。拉怪建立仇恨方面也分為群啦和單拉,群拉小怪起手狂怒,精靈之火拉怪,怪都在範圍內了喉挫志,然後就切換目標使用揮擊。如果出現漏怪情況就使用嘲諷或者重擊。遇到ADD或者OT的情況就使用群嘲。單拉循環比較簡單,起手變熊後精靈之火和槌擊接挫志咆哮,怒氣超過30就打揮擊。如果被BOSS擊飛清仇恨就需要第一時間衝鋒嘲諷。

生存方面熊T的機制和防戰完全不同,防戰是依靠防禦技能來免除BOSS的暴擊,靠盾牌格擋來把碾壓擠出戰鬥列表,而熊T是靠高護甲帶來的高減傷以及高閃避規避傷害,高血量帶來的高緩衝來保證自身的生存。之前的文章(魔獸世界懷舊服:熊T和防戰誰更強?大神詳細數據點評告訴你真相)也說過了戰士的特點是高免傷低血量,需要的治療總量小,但是接近危險線的頻率要比熊T高出很多,熊T則是需要的治療總量大,但瞬間抬血的需求小,這也就意味著熊T需要持續進行規律平穩的治療,熊T生存能力的主要威脅來自於BOSS的碾壓與暴擊,依靠60級的裝備,熊T是無法避免被暴擊和碾壓的。最好的生存手法就是將血量和護甲堆起來硬抗。

天賦篇

天賦問題這裡給大家兩個思路,主要還是看大家在團隊中的定位。第一個作為任意位置坦克的通用點發。這種熊T穿不僅可以穿一身坦克裝抗怪還能穿一身治療裝備可以勝任奶媽工作。

另外一種則主坦克或者肩負抗怪重任的熊T點的天賦,這裡可以叫做深度熊T或者純熊天賦。也是目前市面上最為主流的熊T天賦,這裡不推薦第一種熊T天賦,因為它的功能性比較分散而且帶有划水嫌疑。所以如果真正想玩好熊T還是選擇深度熊T天賦。

熊T與戰士相比有天然的劣勢但是高護甲高血量以及高線性收益的仇恨,熊T最大的優勢就是裝備成形快而且操作非常簡單,可以一T多用!這也讓熊T在懷舊服也有一席之地。所以想要玩好熊T就必須前期在裝備上做好文章,再結合手法天賦進行實戰演練。

以上就是關於熊T在魔獸世界懷舊服的3大核心內容分享,希望在以後的實戰中能夠對大家起到一定的幫助。


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魔獸世界懷舊服,熊T一直是不被看好了,究其原因主要因為沒反恐懼、沒保命技能、格擋、躲閃、招架、防禦技能等都比不上戰士。其實最主要的是沒有保命技能,嚴重影響了團隊的容錯率,因此在開荒階段熊T基本沒有出場的機會,從而漸漸地被大家所遺忘了。暴雪公司開發的每個職業都有其存在的價值的,除了以上這些缺點,熊T的優勢還是比較明顯的,血高、皮厚(護甲)、機動性高,仇恨穩定、為小隊增加暴擊BUFF以及群拉效果好。綜合這些優劣勢,小編可以大膽的判定,熊T雖然不能做主T,但是一個合格的副T還是能勝任的。

一、熊T的優劣勢分析

1、仇恨:經過大量的測試,熊T的仇恨值是145%,由熊形態和天賦共同完成,熊T建立仇恨相對比戰士慢,但是一旦建立仇恨就很難OT,熊T的仇恨屬於慢熱型。

2、恐懼:面對恐懼熊T可以說沒有任何辦法,這樣只能靠聯盟的矮牧或者部落的薩滿來輔助。

3、熊T的掉血:熊T由於有高額的護甲作為依靠,掉血是相對比較平穩不像戰士一樣的電梯式掉血,但是由於缺乏三維,掉血相對平穩但是血是一直在掉,沒有空檔的時候。

4、熊T的機動性:比較戰士熊T的衝鋒CD短可以做到無時無刻的衝鋒,對於漏掉的怪和跑掉的怪有第一時間的控制手段;開怪簡單直接精靈火就行了。

5、碾壓:面對骷髏BOSS,你被暴擊的幾率是5.6%,需要440的防禦技能才可抵消被BOSS暴擊的可能,因為懷舊服熊T選擇裝備侷限性,防禦技能只能隨緣,那麼面對碾壓在你護甲達到13000的情況下,碾壓基本可以忽略了,因為免傷已經達到75%了。

6、保命技能:對於這條是硬傷,只能靠操作完成,變身嗑大紅。

7、群拉:對於群拉除了風劍T,熊T基本就是碾壓戰士的存在,橫掃三個目標利用TAB無限切換目標利用橫掃和挫志建立仇恨,基本妥妥的。

8、額外獎勵:對於熊T有一個非常好的獎勵,就是增加小隊暴擊的BUFF,多一個戰復,多一個激活。

二、裝備推薦

對於裝備,前期以一套“蒼白”套[通靈學院出品]基本滿足前期的要求,武器的典雅法杖,飾品完美貢品的飾品就行,對於裝備我沒進行詳細的說明和出處,因為熊T天生的優勢,隨便一套50級+的藍色裝備就可以滿足MC階段的裝備要求。

三、裝備需求謀劃

MC團本過後就是我們BWL團本,對於熊T在MC階段選擇的裝備真的少之又少,不過一個原則就是裝備需求謀劃選擇高耐力的裝備,命中堆到5%就可以了。

總結,第一,熊T的第一屬性是血量,第二屬性是護甲,對於躲閃(敏捷)、防禦技能,由於版本裝備的侷限性只能隨緣,命中達標是5%;第二,熊T的一切加成只看屬性面板,武器的攻擊力熊T不繼承,只繼承裝備的屬性加成;第三,一切觸發性效果,在熊形態都不觸發,例如:正義之手的兩次攻擊機會,在熊形態是不會觸發的,其它流血效果,觸發暗影傷害也都不觸發的。


特約龍套


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martinqiank


建議啊 熊t沒啥前途 除非是親友隊伍 60的德野外pvp才是王道 懷舊服還是要戰士 熊t拉的很累


快樂的長頸鹿


安心洗奶不要異想天開


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