虎牙:去年四季度淨利2.4億元,遊戲直播與非遊戲直播兼顧

“做好電競之外,非遊戲的直播也會是我們未來的重點。”虎牙首席執行官董榮傑在財報發佈後的電話會議上說。

北京時間2020年3月17日,虎牙直播(NYSE:HUYA)公佈了截至2019年12月31日第四季度的財務報告。財報顯示,2019年第四季度,虎牙總收入同比(較上年同期)增長64.0%至人民幣24.68億元。非美國通用會計準則下,歸屬於虎牙的淨利潤為人民幣2.42億元,同比增長44.9%,連續九個季度實現盈利。

公司國內用戶數據方面,第四季度虎牙直播MAU(月均活躍用戶數)和移動端MAU(移動端月均活躍用戶數)分別為1.50億和6160萬,同比增幅分別達28.8%和21.5%。

營收構成方面,2019年第四季度,虎牙來自於直播的收入為人民幣23.46億元(約合3.37億美元),相比2018年同期的人民幣14.42億元增長62.7%。主要的增長原因是虎牙付費用戶平均花費以及付費用戶數量均有所增加。本季度虎牙來自廣告和其他業務的收入為人民幣1.21億元(約合1740萬美元),相比2018年同期的人民幣6310萬元增長92.1%。

對於當下比較火的雲遊戲,董榮傑在財報發佈後的電話會議上說:“雲遊戲我們是從去年開始關注的,我們發現雲遊戲的用戶的單位成本和收益之間已經慢慢出現收縮,我們整體認為雲遊戲經濟上的時間點已經慢慢成熟了,所以雲遊戲會是虎牙接下來持續關注的一個領域,但是我們整體上還是認為目前處於比較早期的階段,今年對於用戶體量的影響,可能不會特別大。”

董榮傑透露:“其實從主要用戶維度來說,我們有超過一半的用戶是在看非遊戲的直播。從去年的數據來看,非遊戲直播的用戶的增長的速度甚至是比遊戲的速度可能還會稍微快一點,尤其是比如說戶外、美食、體育這些品類,我們都看到了比較可喜的一個增長。所以,其實從虎牙整體的用戶戰略來說的話,除了我們一如既往的做好遊戲,做好電競之外,非遊戲的直播也會是我們未來的重點。我們就還可能會嘗試各種方式了,不光是隻做直播,我們可能在視頻層面,在非遊戲層面,我們可能也會做各種嘗試和加大投入。”

在此次財報電話會中,董榮傑提到,受疫情和寒假的影響,虎牙在2020年第一季度的移動端MAU(平均月活躍用戶數)或將突破新高超過7000萬,用戶時長也得到增長。根據虎牙公佈的指引,目前虎牙預計2020年第一季度總收入將在人民幣23.6億元至人民幣24億元。


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