《電子競技在中國》被打3.5分背後:王者榮耀真的不配得到認可嗎

近段時間以來,除了taptap上有著9.2高分的《刀劍情緣》確定將於3月25號正式上線之外,央視拍攝的紀錄片《電子競技在中國》也是近段時間遊戲圈值得關注的事件之一。

在前幾天的時候,《電子競技在中國》即將上映的消息幾乎是在一夜之間刷了不少電競愛好者的朋友圈。官方所指出的“謹以此片獻給被理解和誤解的青春”更是直接說出了曾經逃課上網、被稱之為“網癮少年”的心聲,看到央視如此重視的情況下,多少會有一種熬出頭的感覺。


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其實這也不是央視第一次想做電競相關節目了,央視體育頻道特別開設了由段暄主持的《電子競技世界》節目,中國電競原本該就此萌芽,但次年國家一紙遊戲禁令頒下,《電子競技世界》無奈停播,電競也就此徹底退出主流媒體視野。因此《電子競技在中國》在很多人心中都具備一定的特殊地位。

但在實際播出之後,該紀錄片在B站上的評分卻直接變為了3.5(滿分10分)。


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事實上,如果有看過該紀錄片的網友應該可以發現《電子競技在中國》整體不管是立意還是觀感都還算得上相對不錯(除了故事之間的關聯性確實比較低之外)。但關於為什麼會被打上3.9的低分,拋開紀錄片中將“電子競技”與中國航天成功、北京申奧等重大國家事件捆綁在一起顯得莫名其妙之外,央視過分難看的吃相才是讓很多網友真正不爽的原因。

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與其他傳統體育項目不同的是,“電子競技”在不同的玩家心目中大多數時候都代表著不同的遊戲,它可以是“魔獸世界3”、可以是“DOTA”、可以是“CSGO”、更可以是“英雄聯盟”......

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但以上所舉的比較有代表性的遊戲,卻在《電子競技在中國》中沒有任何一項有超過3分鐘的鏡頭。

與之對比的是,王者榮耀卻佔了接近3分之1的時間。


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在談到王者榮耀的時候,紀錄片分別從傳承文化、創新輸出分開講。但具體到為什麼王者榮耀就有傳承文化和創新輸出的原因,製作組舉的例子分別是夢奇新皮膚用了國寶熊貓形象、楊玉環用了敦煌飛天、甄姬遊園驚夢皮膚裡有崑曲臺詞......但是,這不應該是王者榮耀的單方面生態建設嗎?又與電子競技有何關係?

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而到了創新輸出部分,按照某網友的說法:《王者榮耀》這些文化完全只是對內輸出,出海則徹底換了個皮,英雄變成了閃電俠、蝙蝠俠、超人等國外喜聞樂見的形象。

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大嗶在看完紀錄片的時候,甚至有一種感覺,這究竟是《電子競技在中國》還是《王者榮耀在中國》?

儘管存在諸多問題,但不可否認的是,央視能夠以一種宏觀的形式在《電子競技在中國》第一集中將電子競技“正名化”也是一種好事,某種程度上講,該紀錄片選擇在央視臺播出就已經證明了主要受眾並非傳統的電競愛好者,而是面向全民的一檔科普向節目。

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考慮到王者榮耀目前在國內的玩家幾乎包攬了國內各個地區、各個行業的人,用它來舉例子確實是要更加簡單易懂。

但如果在此基礎上,能夠為一直以來的電子競技愛好者多考慮一點豈不是更好?


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