《电子竞技在中国》被打3.5分背后:王者荣耀真的不配得到认可吗

近段时间以来,除了taptap上有着9.2高分的《刀剑情缘》确定将于3月25号正式上线之外,央视拍摄的纪录片《电子竞技在中国》也是近段时间游戏圈值得关注的事件之一。

在前几天的时候,《电子竞技在中国》即将上映的消息几乎是在一夜之间刷了不少电竞爱好者的朋友圈。官方所指出的“谨以此片献给被理解和误解的青春”更是直接说出了曾经逃课上网、被称之为“网瘾少年”的心声,看到央视如此重视的情况下,多少会有一种熬出头的感觉。


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其实这也不是央视第一次想做电竞相关节目了,央视体育频道特别开设了由段暄主持的《电子竞技世界》节目,中国电竞原本该就此萌芽,但次年国家一纸游戏禁令颁下,《电子竞技世界》无奈停播,电竞也就此彻底退出主流媒体视野。因此《电子竞技在中国》在很多人心中都具备一定的特殊地位。

但在实际播出之后,该纪录片在B站上的评分却直接变为了3.5(满分10分)。


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事实上,如果有看过该纪录片的网友应该可以发现《电子竞技在中国》整体不管是立意还是观感都还算得上相对不错(除了故事之间的关联性确实比较低之外)。但关于为什么会被打上3.9的低分,抛开纪录片中将“电子竞技”与中国航天成功、北京申奥等重大国家事件捆绑在一起显得莫名其妙之外,央视过分难看的吃相才是让很多网友真正不爽的原因。

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与其他传统体育项目不同的是,“电子竞技”在不同的玩家心目中大多数时候都代表着不同的游戏,它可以是“魔兽世界3”、可以是“DOTA”、可以是“CSGO”、更可以是“英雄联盟”......

《电子竞技在中国》被打3.5分背后:王者荣耀真的不配得到认可吗

但以上所举的比较有代表性的游戏,却在《电子竞技在中国》中没有任何一项有超过3分钟的镜头。

与之对比的是,王者荣耀却占了接近3分之1的时间。


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在谈到王者荣耀的时候,纪录片分别从传承文化、创新输出分开讲。但具体到为什么王者荣耀就有传承文化和创新输出的原因,制作组举的例子分别是梦奇新皮肤用了国宝熊猫形象、杨玉环用了敦煌飞天、甄姬游园惊梦皮肤里有昆曲台词......但是,这不应该是王者荣耀的单方面生态建设吗?又与电子竞技有何关系?

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而到了创新输出部分,按照某网友的说法:《王者荣耀》这些文化完全只是对内输出,出海则彻底换了个皮,英雄变成了闪电侠、蝙蝠侠、超人等国外喜闻乐见的形象。

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大哔在看完纪录片的时候,甚至有一种感觉,这究竟是《电子竞技在中国》还是《王者荣耀在中国》?

尽管存在诸多问题,但不可否认的是,央视能够以一种宏观的形式在《电子竞技在中国》第一集中将电子竞技“正名化”也是一种好事,某种程度上讲,该纪录片选择在央视台播出就已经证明了主要受众并非传统的电竞爱好者,而是面向全民的一档科普向节目。

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考虑到王者荣耀目前在国内的玩家几乎包揽了国内各个地区、各个行业的人,用它来举例子确实是要更加简单易懂。

但如果在此基础上,能够为一直以来的电子竞技爱好者多考虑一点岂不是更好?


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