元氣騎士:散打BUG的懶人玩法,全程吃瓜,作戰什麼的交給小弟吧

眾所周知,BUG一詞從廣義上來講是一種數字計算機領域的專業術語,多被程序人員用作系統中漏洞的代號,因此被大家熟知。可是BUG在最初的英文釋義中,其實並不是用來形容程序中的瑕疵,而是一種類似於“臭蟲”的蟲子。所以估計此時的大家肯定也能體會到,當初將蟲子與漏洞聯繫到一起的程序大佬,有著怎樣複雜的心情吧。而在現如今,BUG一詞出現頻率最高的場景,也早已不是那些敲著代碼的程序人員口中,而是擁有更加受眾人群的遊戲領域中。

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說起“買BUG送遊戲”這個梗,如果你是一位熱衷於主機遊戲的玩家,肯定對它不會陌生。這個段子的由來,與一個在遊戲領域享譽盛名的著名公司有著密不可分的關係,而這個業內大佬就是開發出《刺客信條》《波斯王子》等經典大作的“育碧”。雖然育碧旗下游戲質量是毫爭議的優秀,但是BUG出現的頻率也同樣堪稱領域之最,就算如刺客大師阿泰爾,也會出現一言不合就“尬舞”的情況,看的玩家“目瞪狗呆”。

雖然在很多時候BUG的出現並不會讓玩家產生良好的遊戲體驗,可既然是虛擬的領域,就一定會有不按常理出牌的存在。譬如在熱門單機手遊《元氣騎士》中,這種BUG頻出的現象居然成為了一種遊戲風格,甚至被玩家笑稱為“涼屋特性”。


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狂戰士BUG

在元氣騎士中能被稱為“涼屋特性”的BUG都有一個共同點,那就是它的出現雖然有悖常理,但卻能為玩家帶來一種類似“作弊”的遊戲體驗。並且這些“特性”通常都隱藏得很深,只有少數玩家才能將其發掘。所以與其說這種“特性”是BUG,倒不如說它們是在涼屋的授意下,以彩蛋的形態為玩家開的方便之門。譬如在2.5版本中大放異彩的:狂戰士2技能散打的無限召喚BUG。

所謂的在元氣騎士狂戰士無限召喚BUG,是藉助散打賦予的4倍武器效果所衍生的一種非常規玩法,而其中的核心就是橙武幻影法杖。


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雙杖組合

在元氣騎士中,當以散打狀態釋放幻影法杖時,玩家召喚的分身由正常情況下的1:1體型大小的影分身,變為1:4體型的小型影分身。如果再搭配法杖增強天賦,此時的狂戰士技能效果就會變成,單次召喚8個“小弟”。 然後再找到第3把武器替換掉手中的攻擊型副武器的話,那麼就能再次進行召喚,1次8個分身週而復始,無限召喚BUG的存在就是這樣由來的。

只不過,雖然“小弟”人數眾多,較低的血量和減半的攻擊傷害,讓它的操作強度依然保持在可控範圍之內,所以在最新的2.5.1版本中,這種BUG就被涼屋默認保存了。雖然“小弟”們的傷害對於90%的武器大都限制在50%,可是對部分定位特殊的武器卻並不受衰減影響,譬如我們本期將要使用的:雙杖組合。


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懶人打法

玩家可藉助上述卡BUG的方式,召喚海量手持死靈法杖的小弟分身。雖然小弟們體型較小,但是手中複製的紅武卻並不是簡配的,藉助隨從可召喚骷髏的特點,小弟們揮舞法杖瞬間就能召喚一整隻骷髏部隊協助攻擊。

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如果此時玩家開啟散打模式使用死靈法杖召喚的話,就會發現一次也能召4只,但卻都是微型骷髏戰士,脆皮傷害低並沒有什麼用處。而小弟召喚的骷髏戰士都是正常體型的,傷害絲毫不減,數秒就能擊敗強大的BOSS。所以這種套路我們可將其稱之為:狂戰士BUG的懶人打法,我們只要全程吃瓜,作戰什麼的交給小弟吧。

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玩法強化

個人認為,由於兩種法杖定位相似,所以對於核心強化天賦具有很強的兼容性,而通用天賦就是:法杖增強與寵物隨從強化。前者用來提高召喚數量和提升戰力,而後者就是用來提升小弟們的血量上限了。雖然這種玩法並不是最強的,但絕對能為大家帶來不一樣的新奇快樂體驗。


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以上就是本期的全部內容,你們會喜歡這種運用BUG開發的懶人打法嗎?同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在《元氣騎士》新版本中的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區再見。


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