如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

前言:在我們的印象裡,LOL和CSGO這兩款遊戲是沾不上什麼邊的,玩法上也有很本質的區別,完全屬於不同的類型的競技遊戲,但是在某些方面它們還是有著很多共同點的,比如都是5V5的競技遊戲,都對玩家的基本功有著較高的要求,都有著自己完善的經濟系統,而最明顯的一個特點就是,都是將競技地圖分成了三路(少數CSGO地圖沒有這樣的分路),而且在位置分配上,LOL和CSGO的發展方向也是如出一轍,那麼問題來了,如何將兩個遊戲有目的的結合在一起,或者說如何能從一個遊戲的思路引申到另一個遊戲上面?這就是我們這篇文章需要考究的問題。


文章結構如下:

  • 1. LOL和CSGO的常規位置分配
  • 2. LOL和CSGO的“212戰術”
  • 3. 從LOL的進階分位談CSGO防守戰術
  • 4. “打野”的重要性與玩法思路
  • 5. 總結:CSGO的防守戰術的重要性

LOL和CSGO的常規位置分配

玩過LOL的朋友都知道,LOL的常規位置分配得很明確,五個人各司其職,分別是上單、中單、打野、AD以及輔助,而這些位置都是有明確的分工的,除了一些低端路人局有一些小小的變動之外,這個位置分配幾乎在每個LOL玩家的心裡都是根深蒂固的,但是LOL是Moba類遊戲,本來就是一個多人戰術類競技遊戲,有這種分工是必然的,一般在FPS類遊戲裡面,可能只有上升到高端局甚至職業比賽才有一些明確的分工。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

CSGO算是FPS類遊戲裡最經典也是最硬核的一種了,自然這種分工體系也是比較完善的,在中低端局就有狙擊手、步槍手的位置分配,再往高階一點的局裡,就有了五個詳細的位置分配,有突破手、狙擊手、補槍手、指揮、自由人以及輔助之分,但是這裡面並沒有限定說一個人只允許擔任其中的一個職位,而且狙擊手也有主狙和副狙,並且在一把遊戲裡面,很可能會出現一個人交叉發揮幾個職位的作用,所以在CSGO這種FPS類遊戲裡來說,位置分配其實並不明朗。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

而且還有一點就是,像突破手、補槍手這類的其實也大多數是對T方也就是進攻方而言,在CT防守方一般是沒有這種位置分配的,這主要是有以下三點原因。

1. CT方是防守方,防守的位置大多都是固定的,一般都是默認位。

2. 對於CT而言,防守只分守A或者守B,所以一般會分為主B玩家和主A玩家。

3. CT方的防守戰術比較單一,不如T方進攻方式的多樣化,需要嚴謹的戰術與指揮。

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所以這樣一來就會出現很多弊端,第一點就是CT方防守方式比較固定,很容易被T方摸清套路與位置,第二點是主A玩家和主B玩家可能會出現一邊多一邊少的情況,比如A點包點一般都比較開闊,但是防守人員較少,也就是位置分配得不均勻,很容易就被T方攻陷,這也是一般路人局出現T方輕鬆就破點的原因,當然,在低端局毫無章法的進攻與防守就另當別論了。

LOL和CSGO的“212戰術”

所以在這種情況下,CT防守方的戰術也變得逐漸重要了起來,比較進階一些的戰術就是我們所說的“212戰術”,這個在LOL裡面大家應該聽得是比較多的,是LOL比較“遠古”的一種位置分配了,也就是上路兩個人,中路一個人,下路還是雙人組,然後進行這樣的五五對抗,但是這類位置分配的弊端大家也清楚,野區的豐厚的經濟與經驗幾乎就是白白浪費的,所以這種位置分配的方式壓根也沒存在多久便被替代了。

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但在LOL裡壽命短暫的“212戰術”,在一段時間裡,卻是CSGO裡CT方防守的主要戰術之一,而且這種防守位置的分配也是非常的公平和有效的,B包點兩個人,A包點兩個人,然後中路安放一個狙擊手或者前壓摸信息的CT,這樣不管是T方進攻A包點還是B包點都可以保證有充足的防守人員能拖住進攻,留給隊友回防的時間就更多了一些,這也是在正常的對局裡面很常見的位置分配。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

“兩A兩B,一人看中路”,這是在對局裡隊友的“指揮”經常說的一句話,說的也正是這種“212戰術”,但其實看似如此常用的戰術,有著一個明顯的弊端,那就是中路防守人員的重要性過高,而導致有以下的三點劣勢。

一. 對於這種戰術來說,信息的來源大部分都是靠中路來獲得,一旦中路失守,剩下的兩個包點的防守人員獲得的信息就非常少了,在防守時就會非常的被動。

二. 如果中路是狙擊手的話,一旦在與對面狙擊手的對槍中死亡,那麼防守一方將失去遠距離射程的威懾力,畢竟T方武器大多都可以一槍爆頭,這樣CT方在武器方面就會陷入劣勢,而且中路掉的狙還很不容易撿到,這樣不僅是浪費了龐大的經濟,防守和信息獲取方面都是劣勢。

三. 按照上面兩點來說,如果不想中路失守和失去遠距離的威懾力,那勢必中路要安排一個人補防,這時候就會陷入一個“兩難境地”,安排補防會導致防守失衡,而且中路的控制權早已被T方拿下,補防人員對槍也不佔優勢,不安排補防的話,白白丟失了中路不說,T方的進攻信息很難得到,大多數CT防守的對局也都是這麼輸的。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

另外路人局還有一種“三A兩B”的防守戰術,這種我就不在這裡做詳細介紹了,也不推薦大家用這種防守戰術,不管怎麼說,CSGO任何戰術裡將中路放掉都是一個很不明智的選擇,CT方僅僅是在包點架點的話,拿到的信息實在是太少了,這樣會給T方進攻提供了極大的便利,就拿Dust2這張圖來說,中路CT不放人,那等於就是直接將敵方放上A小,而且還很難拿到敵方轉點的信息。

從LOL的進階分位談CSGO防守戰術

玩LOL的玩家們都知道,現在一般都是打野上單的位置分配形式很明朗,早已不像遠古時代那般上路走兩個的“古老戰術”了,如今打野是LOL中非常重要的一個位置,要帶動全場的節奏,還要有完美的意識和大局觀,可以說打野肩上的“擔子”比起其他位置來說更重一些,那麼如何把LOL的這個位置分配引申到CSGO的常規防守戰術中去呢?我們只需要進行一個簡單的轉換就可以。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

“上單”—單B玩家,因為在常規的在役競技地圖裡,B點的直連通道只有一個,而且路人局不管是低端局還是高端局都有這種玩法,那就是B點只放一個防守人員,守住唯一的直連 通道就行,一般都是AUG和AWP單架B通道。

“中單”—狙擊手,因為B點只安置了一個防守人員,所以說中路是無論如何都不能放的,中路往往連接著B點除直連通道外的進B點位,而且中路往往都能獲取敵方進攻和轉點的信息。

“下路雙人組”—A包點雙人防守,這兩個防守人員就是守住敵方的兩個進A點位的,比如在Mirage裡就是一個站跳臺看A2,一個直接站警家架A1,在Dust2這張圖裡就是一個A小一個A大,在平常的防守戰略也都是這樣的A點防守方式。

“打野”—自由人,自由人在CSGO裡也是作為常規位置分配的存在,在CT方通常是靈活的象徵,要AB之間來回支援回防,或者是前點拿信息,而在我們即將要談到的CSGO防守戰術裡邊兒也是一個非常重要的位置。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

這裡主要說的兩個特別的點,那就是“上單”和“打野”,狙擊手和A點雙人防守是比較平常的一個分配,但是單B玩家以及自由人就是提升這個防守戰術一個上限的位置,也是這個戰術重要的兩個點。

“上單”:單B玩家需要具備的條件有以下幾點:

1. 好的架點武器

,比如AUG和AWP之類,或者拿到T方的SG553是最好的,畢竟B點防守往往是直架單通道。

2. 能靈活變通,在敵方丟各種道具破點的時候,如果沒有可以反打的點,就要拖時間等隊友的回防,儘量不要強打白白送了性命。

3. 良好的意識,就是什麼時候該回防,什麼時候該繼續留守B包點,這個很重要,因為B點畢竟是單人防守,一旦你選擇了回防,而敵方轉點打B,相當於直接將B點拱手相讓了,一般的判斷都是以包匪信息為準。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

“打野”:自由人需要具備的條件有以下幾點:

1. 個人實力強勁,作為一個自由人,槍法肯定是要過硬的,而且還需要有很好的支援意識、補槍意識以及輔助意識,對身法和道具也有一定的要求,適合比較全面的選手。

2. 有意識和大局觀,在大部分時候自由人都是要處理殘局的,如果沒有良好的殘局意識,那會讓隊伍遭受很大的損失,相反,一個會玩的自由人,往往能將一小局的損失降到最低。

3. 拿信息和分析信息的能力,這裡所說的自由人,是除了中路之外一個主要的拿信息的點,在拿到足夠多的信息時還要自己能夠分析從而判斷局勢。

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CSGO進階防守戰術的核心—“中野捆綁”

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

什麼叫做“中野捆綁”呢?就是自由人和中路的狙擊手優劣互補“捆綁”在一起進行中路的防守、協助、拿信息以及轉點回防等,就如下圖所示,“打野”在中路狙擊手的一定範圍內活動,然後不管是轉點還是前頂都一起,進行“捆綁式”的防守,這樣做有什麼好處呢?

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

優勢點:

1. 保證完全的遠距離控制權,在防守阻止T方的進攻時,失去遠距離控制權是一件很頭疼的事情,我在前面也說到了,T方主武器AK和SG553(特別是這把槍,中遠距離很強)都是一槍頭,大狙是能很好的制衡的,如果中路狙擊手率先被秒,自由人完全可以撿大狙奪回中路的控制權,並且保證不會掉狙,畢竟一把狙擊就是4750的經濟。

2. 拿信息的能力更強,狙擊手一般能拿到中遠距離的信息,但是近距離的信息很難拿到,就比如Mirage的VIP,狙擊手可以拿到遠處沙袋和B小的信息,但是面對下水道靜摸過來的敵人是防備不了的,這樣自由人就可以在拱門處探測下水道的情況。

3. 保證狙擊手的安全性,雖然自由人可以在狙擊手陣亡後擔任狙擊手的角色,但是不掉人的分工合作才是最好的,所以自由人可以保證狙擊手在近距離不被人擊殺,讓狙擊手沒有顧慮的探測中遠距離的信息。


“打野”位置的重要性以及玩法思路

在這個CSGO的進階防守戰術中,“打野”的作用無疑是最重要的,因為“打野”要做的事情非常的多,和LOL裡的打野是差不多的,需要打野Gank(支援)、補傷害(補槍)、收割(殘局)、繞後(回防)以及刷野(拿信息),所以說“打野”這個位置在這個進階防守戰術中是核心,至於狙擊手原本就是核心,就沒什麼多介紹的。

“打野”在這個防守戰術中的重要性我們上面已經提到了,那麼接下來我們要講的,就是如何將“打野”這個位置玩好,也就是“打野”主要的玩法思路。

“打野”的主要玩法思路:

“打野”的站位思路

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

“打野”的站位在這個戰術中是很重要的一環,站的地方要能體現出“打野”的特點,第一就是要能照顧到中路的狙擊手,這樣中路就能控下來發揮“1+1>2”的作用,第二點就是要能拿到有用的信息,能“眼觀四路耳聽八方”,第三點就是要回防足夠便利,沒有被秒掉的風險,還是拿Mirage的防守戰術做例子。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

在Mirage中如何和中路狙擊手打配合呢?最好的站位就是拱門這塊位置,在右邊的牆角能探測下水道的敵方信息,左牆角能輔助中路狙擊手探測敵方中遠的信息,而且能看到的視野恰好是VIP下面的下水道,是中路狙擊手的近點,是狙擊手無法探測到的地方,然後在中路狙擊手掉了之後或者回防的時候也能從拱門處安全的撤離到跳臺或者狗洞進行A、B點的回防,沒有被敵人秒掉的風險。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

如果在其他的地圖裡面沒有完全能同時做到這三點的站位怎麼辦?那就按照這三個點的重要性,滿足其中的兩條即可,上面的排名也是按重要性排名的,在其中照顧中路的狙擊手保證遠距離的控制能力肯定是最重要的一點,所以在Dust2中,我們沒有能和狙擊手形成交叉火力的站位,可以就直接站在中門後,可以聽B一層和A小的地方腳步拿到敵方進攻信息,也可以照顧到狙擊手的近點。


“打野”的回防思路

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

回防思路就比較清晰明瞭了,正如上面所講到的那樣,既然是“中野捆綁式”的防守戰術,那麼就連回防也是要捆綁在一起的,這樣做也有著很多方面的好處。

1.

回防時有足夠的壓制力,如果是一前一後的回防的話,可以由自由人走在前面,狙擊手走在後面,這樣兩個人的視野一般能概括包點的大部分視野(除了死角),可以極大地提升回防的效率。

2. 可以隨時補槍,如果雙方都留存不多的敵人的話,兩個人一起回防還有一個好處,就是方便補槍。

3. 殘局的處理方式多樣,在平常我們一個人回防,會面臨到這種問題,那就是該保槍還是接管這個殘局,而且打殘局很冒險,所以一般都是選擇保槍的,兩個人勝率會大一些,不管哪一個死了,另一個都可以撿狙了直接跑,保證下一把有狙就可以在經濟劣勢的情況下依舊有很強的戰鬥力。

總結:CSGO的防守戰術的重要性

其實要單講戰術的話,一篇文章真的很難講清所有的篇幅,這篇文還僅僅只是介紹了一種比較新穎的打法而已,在具體的實戰中想要打出如文中所提到的這種效果無疑是很困難的,而且還跟自己的個人能力有關,都是從實戰中慢慢摸索出來,也不是說僅靠一篇文就能提升的。

如何將LOL常規位置分配用到CSGO防守戰術中?“打野”能力很重要

但是對於CSGO裡CT方的防守戰術或者說T方下包之後的守包戰術,都是非常值得玩家們去重視的,CSGO並不僅僅只有爆彈進攻和爆彈反清,也不僅僅只有槍法身法,其實有一個明顯的戰術就能很好地提升自己在團隊中的定位能力,也就能更好地拿到勝利。


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