IGG、Efun母公司等出海廠商,都在搶佔國內市場了

上週,IGG發佈了2019年年報。年報顯示去年IGG營收6.68億美元,同比下降11%;淨利潤1.65億美元,同比下降13%。

對於業績下滑,IGG表示主要因為《王國紀元》收入的自然回落所致。為了重振業績,IGG提出在2020年遊戲精品化、強化內部競爭力以及全面開啟投資等措施。

在業績發佈會上,IGG的COO許元透露去年推出的十多款新遊中,《王者決斷》表現最好,目前MAU達到18萬,去年收入約2000萬美元。許元表示《王者決斷》將正在申請版號,計劃將在今年Q2在國內進行大規模推廣。

IGG、Efun母公司等出海廠商,都在搶佔國內市場了

王者決斷

據IGG財報顯示,去年亞洲地區收入2.86億美元,佔總收入的42.81%,是IGG最大的收入來源。此前17年的採訪中,IGG曾透露國內收入佔總收入的三成。不過經過這三年來的開拓,IGG國內市場收入應該提升不少,佔比應有所提高。

IGG已經連續兩年在CJ ToC館布展,展臺太挺大。此前IGG主要重心在海外市場,對國內市場挖掘不多。但自18年後IGG更頻繁地在國內推廣《王國紀元》,取得了很好的效果。

不止IGG對國內市場頗有想法,Efun的母公司寶通科技也對國內遊戲市場虎視眈眈。此前,寶通科技主要通過Efun展開遊戲業務,重心還是圍繞海外市場:設立高圖遊戲、投資落魚互動,分別是為了補齊研發和歐美髮行的短板。

寶通科技在2018年出資設立了成都聚獲,寶通科技持有50%的股權,Efun聯合創始人杜瀟瀟出任董事。據寶通科技透露,成都聚獲定位於二次元品類開發商,目前正在開發《終末塔衛團》。《終末塔衛團》預計將於今年Q2開測,Q4正式上線,已經籤給了國內最大的二次元發行平臺(毫無疑問,是B站)。

寶通科技表示,成都聚獲希望能將《終末塔衛團》慢慢打造成一個IP,未來向漫畫、影視以及娛樂方向發展。

寶通科技在於投資者交流中提到,公司要實現市場突破,由原來的二級市場向全球前三大市場(中、美、日)突破。

據伽馬數據發佈2019年國內遊戲市場年報,去年國內手遊市場規模1513.7億元,雖然同比增速只有13%,創近十年來新低,但規模也足夠龐大。未來幾年,國內手遊市場還會穩定地增長,這足以吸引這些出海廠商“迴歸”。

IGG、Efun母公司等出海廠商,都在搶佔國內市場了

無論IGG、Efun或者FunPlus,自我定位都是全球化的遊戲廠商,顯然不會對全球最大的手遊市場——中國無動於衷。像莉莉絲的《劍與遠征》,在海外獲得好成績後,今年開始在國內推廣,穩定地排名暢銷榜前三名,打破了騰訊、網易兩大巨頭的壟斷。

在大量國內廠商,包括騰訊、網易等巨頭紛紛出海,大力開拓海外市場的同時,這些出海廠商又想方設法迴歸國內市場。確實是一番獨特的景色。

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