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三國志14

San11後,再一次喚醒通宵的霸業夢丨 《三國志》系列作為光榮旗下歷史最悠久的看家IP之一,由於12和13兩作的反響平平,以至於此係列有逐步淪為雞肋IP的趨勢。三國志14的出世本身並沒有很大的影響,一方面由於這個IP本身的玩家並不多,另一方面前期宣發時著重強調的“塗色”玩法讓人有點不放心。但真正上手本作後,所有的不安煙消雲散,這部成為了我繼三國志11後,又一部全情投入的作品。 《三國志14》可謂吸納歷代之長,核心機制不變,延續9、10的部分玩法,11的大地圖,12、13的立繪,味道十分純正。此外摒棄了騎盾槍三兵種的機制,轉而從將領個性上挖掘玩法,比如張飛的“莽撞”特性等,既豐富了戰略深度,也增加了沉浸感,實在是精妙的設計。

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逃離科塔夫

《逃離塔科夫》遊戲支持多種不同的模式。玩家只有一條命,死了後他在這個地區找到的所有東西或者給這個地區帶來的所有一切都會消失。遊戲首發時第一個,也是主要遊戲模式就是故事模式。故事模式中,遊戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶。玩家必須連續性地清掉所有的突襲點,根據故事,中途也有幾次可以離開的機會。完成一章(大約1-1.5個小時)後,會解鎖下一個。玩家可以回到之前的章節搜尋某個特別的物品或者是更詳細的區域探索,這樣就會完成支線任務。

當完成所有的章節後(大約有10個),你就會解鎖自由漫遊模式。在漫遊模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區,沒有任何的限制。而且,遊戲也會增加一個競技場模式。

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奧日與鬼火意志

與《奧日與黑暗森林》相比,遊戲多了三個新增的元素,分別是“更多樣的武器選擇”、“繩索移動”、“挖地洞”。

玩家在遊戲裡可以自訂按鈕、迅速改變武器,包括劍、弓、巨槌等等,更可以使用強大的咒語攻擊敵人。透過恰當時機使用暫停功能來連段,玩家能使用並切換自己擅長的武器,體驗不一樣的“Ori”。

另外,遊戲內也多了繩索的功能來增加移動的可能性。一些高處或是比較遠的地方,可以透過繩索抵達,更能借此拉向敵人攻擊。

而挖地洞的部分,因為此作地形上有許多沙丘,所以多了這項功能。Ori 可以像是魚一樣穿梭在沙中,衝刺的時候更可以攻擊敵人。

這次更可以收集上千種不同的靈魂碎片,還可以自行組合排列成喜歡的方式,不再是線性的成長,而是有更多不同的可能性。

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