巔峰賽0至1000分段堪比“修羅煉獄”,開局中路大亂鬥,六分投降比手速!如何評價?

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本期研究話題:巔峰賽0至1000分段堪比“修羅煉獄”,開局中路大亂鬥,六分投降比手速!如何評價?

王者榮耀,不同的模式

“蘿蔔青菜,各有所愛”!作為王者榮耀玩家的我們同樣如此。官方也完全明白這個道理,所以,王者榮耀內置的遊戲模式越來越多,玩家們都可以選擇適合自己的遊戲模式。例如:空餘時間少,只是為了領取每日活躍道具,可以選擇火焰山大作戰;想在遊戲中出名,被其他玩家稱呼為“大神”,可以選擇排位賽/巔峰賽;不想拿著手機劃劃劃,只想安安靜靜地點點點,可以選擇王者模擬戰……

追逐至高的榮耀,高分巔峰賽

在王者榮耀這些內置的遊戲模式中,巔峰賽是最讓玩家著迷的,因為在這裡,你可以拿到夢寐以求的英雄“國服最強”標籤;因為在這裡,你可以與各路主播/KPL職業選手狹路相逢;因為在這裡,你可以成為萬人稱道的“大神”;因為在這裡……當然,這些都是巔峰賽高分段才可以獲取的榮耀。

正是因為如此,追逐至高榮耀的玩家很多很多,但真正在這場戰鬥中勝出的玩家少之又少,例如:可傑、韓涵、FLY、易瞳……

至高榮耀猶如登天,墮落

可傑、韓涵、FLY、易瞳……追逐至高的榮耀,登上巔峰賽排行榜,可供萬人稱道、萬人敬仰,但這僅僅只是極少部分。99%的巔峰賽玩家並不能如願以償,在追逐最高榮耀的過程中有數不盡的磕碰,耐心、精力、血性……也在慢慢消磨,直至殆盡。

這些歷經坎坷的玩家,有的會選擇繼續努力,即便是隻能提高十幾二十分;有的會選擇“看破紅塵”,無所謂是否能贏,只是單純地為了快樂;有的會選擇……更有的會選擇墮落,墜入無盡的深淵,巔峰賽積分也是一度下降到1200分以下,乃至是1000分以下。

巔峰賽0至1000分段堪比“修羅煉獄”,開局中路大亂鬥,六分投降比手速

就在近日,有一名玩家發佈一則巔峰賽0-1000分段的視頻,全程展示的畫面真的是“修羅煉獄”。

BP階段,直接先對應暗號,明確隊友五人均是掉分玩家,然後表示這局“快樂就完事”。當敵方一二樓均選出射手英雄,發現10名玩家全是掉分的,四樓裴擒虎打字表示“這把比手速”,一樓鍾馗打字表示“速度”,彷彿是在給隊友加油鼓起,這把手速一定要快,絕對不能讓對面先投降。

BP階段結束,遊戲正式開始,10名玩家全部走中路,在雙方一塔之間開始大亂鬥,打得你來我往。遊戲進行到五分鐘時,鍾馗打字表示“馬上六分投降,趕緊準備”;還有二十多秒的時候,鍾馗再次打字表示“別打了,還有幾秒鐘,準備好,一起點投降”。然而,畢竟對面5名玩家都是玩射手的,都是“點A小能手”,技高一籌,鍾馗一方痛苦地拿下了本局遊戲的勝利,一場巔峰賽0至1000分段的遊戲就這樣結束了。

錦某人OL看法:

巔峰賽是單排模式的,在單排模式的前提下,本場遊戲的10名玩家全是墮落的掉分玩家,可想而知,巔峰賽0至1000分段的玩家有多恐怖!或許這個分段99%的玩家都是快樂的掉分玩家吧。


錦某人OL


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 巔峰賽的推出,本來是一個好的事情,因為大部分的玩家玩家在到達王者段位以後,想要拿到英雄更高的排名都會選擇去打巔峰賽,剛開始的幾個賽季還好都為了更高的分段衝擊,可是從上一個賽季就開始變得不一樣了。

巔峰賽的正常操作,1200分以上:

  • 按照正常的邏輯思維,巔峰賽是給打膩了排位的玩家們提供的另外一種競技模式,對於玩家來說榮耀戰力越高,自己都排名就越高。而且很多玩家為了拿到某個英雄的國服或者省排名都會很認真的去打巔峰賽。
  • 我去查了一下巔峰賽之初,也就是第一個賽季(S11賽季)的巔峰賽最高積分是2008分(IOS微信區),也就是說在這個賽季開始大家遊戲等心態是正常的。大家都是在正常的依靠自身的技術已經對於遊戲等理解在玩遊戲。
  • 可是在到S17賽季的巔峰賽積分就增長得有點嚇人了,相比起S11賽季的第一名增長了快600分。要知道這600分的增長會花很多的時間,在1700分以後一局遊戲贏下來增長不到20積分,大家可以算算1200—2600要多少局。而這個增長具體是怎麼回事個人沒有去研究過,所以暫不評論。
  • 巔峰賽1700分是一個分水嶺,個人賽季最高1680就打不上去了,因為在1700分以上就會常遇到一些省排名或者國服玩家在對局。而這些玩家的操作以及意識都比普通玩家高很多,特別是對一些陣容的理解。

巔峰賽的反向操作,1200分以下:

  • 就在前兩天,我的一局巔峰賽遇到兩個“演員”,從BP開始就在吵架然後互選不常用英雄。從聊天中我問過,為什麼這樣,“姜子牙”玩家說想去800分段看看。
  • 兩個玩家都互懟與互演讓我們其他三位玩家很難受,特別是4樓孫策玩家,差一局進入省排名因為有這樣的隊友讓他的願望落空。我不知道其他“演員”的心情,但是我知道孫策玩家很失望。
  • 在遊戲中孫策玩家都心情很低落,但是王者榮耀是五個人的遊戲,三個人再厲害也打不過五個人,而且己方還有“兩個內奸”在不斷的報點。
  • 遊戲結束後我點開了姜子牙玩家都主頁面,看戰績、印記和徽章都是一個很優秀的數據,但是對於遊戲的態度卻讓人不敢恭維。我不知道0—1000分的巔峰賽不知道是不是“修羅煉獄”,但是那裡的玩家是真的踩著很多想要贏的玩家的“屍體”走過去的。他們的“開心”帶給了更多玩家的不開心與失望。

總結:

  • 巔峰賽的反向操作個人是不認同的,雖然開心的玩遊戲很重要但是也不能只有自己開心。一款遊戲的初衷是帶給大家好的遊戲感官以及團隊配合,而不是在遊戲中肆意妄為比拼手速,以個人為中心的。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,覺得寫得不錯的可以點個【關注】留個【】以示鼓勵,謝謝大家!
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王者榮耀巔峰賽有什麼用?

王者榮耀巔峰賽使用的英雄可以增加更多榮耀戰力,積分越高榮耀戰力加成也越多;

每個賽季會根據巔峰積分排行榜發放獎勵,可以獲得頭像框、稱號等獎勵,巔峰賽不會掉星也不會加星,在這裡進行的一切比賽都和排位賽無關。

都說鑽石很難打,就連榮耀王者的玩家,都可能栽在這裡。可是,你知道巔峰賽1000分的局,有多麼恐怖嗎?別說榮耀王者了,就算經常玩鑽石局的玩家,知道了1000分巔峰賽是一個什麼樣的世界,都不敢來打了。

巔峰賽1000分,是一個什麼概念?我們知道,當達到王者段位時,打巔峰賽的初始分是1200分。1200分很容易保持住,因為在這個分數單,贏一把,加22-25左右,輸一把也才扣12-14分,換句話說,只要能保持30%以上的勝率,完全不可能掉到1000分。掉到1000分左右,估計勝率都沒有20%了。

大家都是上了王者,才能打巔峰賽的,王者之間差距真的這麼大嗎?當然不是,之所有會有這樣的情況,原因很多……

沒打過巔峰賽的人,以為打巔峰賽的,都是高手,其實那只是相對高分段的人而言的,低分段坑不亞於鑽石,不是實力不行,而是和打排位的心態不一樣。




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