《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

標籤——自由

作為一款沙盒類遊戲,《迷你世界》給予了玩家很大的自由度體驗,而這種自由是沒有等級限制,沒有規則限制的自由。《迷你世界》是一款3D形式的沙盒遊戲,遊戲操作簡單,可以通過採集不同的資源,進行熔鍊製造自己需要的物品。同時遊戲世界中也可以對動物進行馴服,並且還有這獨特的電路系統,使得《迷你世界》的創造性大大提升。

《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

對於沙盒類遊戲來講,自由度一直是最重要的,自由度與遊戲的可玩性有著極大地關係。隨著技術的不斷提升,精緻的畫面、震撼的特效、複雜的操作彷彿成為了好遊戲的代名詞。但是隨著遊戲朝著這些方向的不斷髮展,玩家的體驗也出現了不同的分化。精緻的畫面和震撼的特效使得玩家的遊玩成本提高,複雜的操作又使得上手難度大大增加,遊戲彷彿變得不再那麼好玩了。於是幾乎所有類型的遊戲都開始在"自由度"上下功夫,但這改變不了遊戲成本和上手難度的問題。

《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

標籤——創造

加上快節奏的生活,遊戲尤其是手遊開始向著無腦掛機的方向前進,千篇一律的遊戲設計和玩法使得玩家的體驗好感度更是大幅度減少。而《迷你世界》的出現則改變了這一局面,在遊戲中沒有劇情背景的牽制,沒有任務的限制,有的只是世界基本的邏輯。就像拋給玩家一個巨大的盒子,裡面是什麼只有玩家不斷地打開才能知道。好奇心是玩家玩下去的驅動力,《迷你世界》中玩家可以盡情發揮自己的想像,並進行創造實現。

《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

你可以在遊戲中還原現實世界的一切,也可以創造出全新的物品,並且在創造之後與不同的玩家進行交流,更多的想法就出現在不斷的交流之中。分享出自己的作品,從其他玩家那裡收穫成就感,這也是遊戲帶給玩家的樂趣所在。《迷你世界》中的基本的方塊元素,卻有著無限的可能。就像小時候我們都喜歡在沙坑中玩,也都喜歡樂高積木一樣,對創造性的渴望是人類天生的嚮往。而這種嚮往玩家可以在《迷你世界》中的道,並且《迷你世界》還有著多人模式,可以想象你與朋友一同在《迷你世界》中還原出了現實世界中的著名建築物,那樣的成就感是多麼享受。

《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

但是僅僅擁有高度的自由和無限的創造可能性就可以成為一款好遊戲嗎?顯然是不夠的,因為對於部分玩家來講,沙盒遊戲很容易疲倦,畢竟創造不是一蹴而就,也需要花費時間。所以擁有更多的及時滿足感的遊戲設計就顯得極為重要,《迷你世界》中與創造性並存的還有無限制的"破壞性"和充滿挑戰的生存模式。破壞性對於玩家是最為直接發洩情緒獲得及時滿足的方式,但是卻不能持續很長時間,所以生存模式就成為了玩家的最愛。在有時間限制的情況下,如何安全度過夜晚變成了挑戰,給了玩家一個目標後,就可以避免沒有目標而導致的"無所事事"的情況。

《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

標籤——不只是遊戲

對於一款小體量的遊戲來說《迷你世界》將遊戲可玩性發揮到了最大,是一款十分值得體驗的沙盒遊戲。《迷你世界》極大地利用了玩家的碎片化時間,可以隨時隨地的進入遊戲世界,實現自己奇思妙想。在充滿壓力的社會生活中,《迷你世界》就彷彿一塊心靈的伊甸園,所有的煩惱都可以進行釋放,所有的想法都可以生根發芽。你可以在這片天空下獲得無限的自由,如果你願意,你可以馴服一群可愛的寵物;如果你願意,你可以開發一片種滿花草的土地;如果你願意,你可以將故宮搬進來,你可以將天壇重建。

《迷你世界》——有著三大標籤的遊戲“自由、創造、不只是遊戲”

遊戲的本質是給予玩家快樂,而快樂則來源於放鬆的心情,《迷你世界》不僅可以讓你沉浸其中的安寧,也可以幫你在遊戲中擁有上幾份真摯的友情。《迷你世界》從2015年8月,發佈第一個版本0.1.1,到如今《迷你世界》STEAM版(中國區)開放,他們一直在努力讓這款遊戲變得更好,在未來《迷你世界》還會加入更多的特色系統,開發更多的獨特玩法,並且這款遊戲在給予玩家以快樂的同時,也在照顧著現實的世界。2018年,《迷你世界》發起"世界守護計劃——環保築夢師"活動,以遊戲作為媒介傳播環保公益,引導所有迷你玩家關注守護綠洲等公益話題。2019年迷你世界重啟"世界守護計劃",通過中國兒童少年基金會對祖國部分災後重建地區的困難兒童發起"遇見天使"愛心捐贈活動。讓廣大的玩家們看到,"遊戲中的迷你"卻在現實中如此博愛,這也是遊戲的意義。


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