LOL狗頭迎來“最可笑”加強,看似後期變弱,其實拳頭這波很聰明

各位英雄聯盟玩家們大家好,我是灰哥。眾所周知在LOL中有許多可以增加英雄模型體積的技能和機制,比如鱷魚、狗頭、劍魔可以用大招變大,又或是像石頭人和扎克這種屬性越高體型就會越大,那麼體型變大後有什麼作用呢?灰哥覺得很重要的一點就是

威懾力,當你面對一個開了大招的鱷魚或是劍魔向你衝來的時候,第一反應一定是走為上計,另外像是扎克石頭人這種體型越大就意味著越肉,一定程度上也會減少對手輸出的它們慾望。

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不過大部分英雄能變大程度都是有限的,灰哥算了一下,在LOL的148個英雄之中,目前僅有3位英雄理論上可以實現“無限變大”,他們分別是大蟲子、扎克和塞拉斯,大蟲子可以通過無限吃龍和英雄疊加大招層數,扎克可以憑藉符文無限疊加生命值,而塞拉斯則比較特殊,他需要通過偷大蟲子的大招來為自己變大。

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但就在今天,LOL設計師正式宣佈“無限變大家族”將加入一位新成員,它就是沙漠死神狗頭。在最新的測試服更新中,設計師對狗頭的W技能和大招進行了加強,新版狗頭每疊加35層被動枯萎的施法距離就會增加10點,上限為200點,對狗頭的中後期留人能力是不小的加強;另外設計師還給了狗頭大招死神降臨一個全新機制,每疊加100層被動開大後的體積就會增加5%,並且這個數值是沒有上限的,理論上來說只要遊戲時間夠長,狗頭就可以無限變大。

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然而在這一波加強放出之後卻引起了不小的爭議,前面灰哥也提到了體型變大的好處是威懾力提升,但也有一個弊端,那就是躲技能更加困難了,狗頭這個英雄不比鱷魚、劍魔,它沒有任何位移技能,後期想要切C位基本只能依靠閃現,在沒有閃現的情況下很容易被對手風箏到死,這也是為什麼玩家們覺得狗頭後期並不強的最大原因,而新版狗頭越到後期體型越大,這難道不是變相削弱了它的後期能力嗎?

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不少玩家也是對設計師的這波操作提出了質疑:“本身狗頭就是一個非常笨重的英雄,設計師居然還要增加它的體型,難道是怕狗頭後期被集火死得不夠快嗎?這波明增暗削可有夠可笑的呢,如果不回調的話這個英雄我是不會再玩了!”

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那麼究竟這波改動是不是設計師的失誤呢?灰哥覺得並不是,其實設計師動了一個“小心思”,可能有很多玩家不知道一個細節,那就是英雄體型變大之後,攻擊距離也會隨之提升,這一機制對於大蟲子、扎克這種不靠平A的英雄作用並不大,因為它們的技能範圍並沒有改變,但是對於狗頭這種純靠平A特效輸出的英雄那可是巨大的加強。

下面灰哥就在狗頭不開大和開大嗑鋼鐵藥兩種情況下給大家演示一下狗頭體型增大後攻擊距離的改變,可以看到開大嗑藥後的狗頭Q技能攻擊範圍比沒開大足足大了一圈,也就是說越到後期狗頭的Q技能攻擊距離也會越長。

LOL狗頭迎來“最可笑”加強,看似後期變弱,其實拳頭這波很聰明

乍看之下狗頭後期體型變大更難躲技能似乎是削弱,但這也意味著狗頭後期想要摸到人變得更加容易,超遠距離的枯萎配上超遠距離的汲魂痛擊,再加上正義榮耀和疾跑的加速,如果不是被對面5個人集火的話想要追死脆皮簡直輕而易舉,所以這波改動並非玩家們所說的那麼“可笑”,設計師還是非常聰明的,要知道在不動數值的情況下對一個英雄進行加強還是挺難的一件事。

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另外小小透露一下,其實很早以前狗頭在開啟大招後施法距離也會一併增加,但這一機制在後面被移除了,導致許多玩家一時間難以適應技能釋放的長度,而設計師這次對狗頭的加強不知道是不是受了這一機制的啟發呢?

那麼大家覺得這次加強對狗頭來說算不算是大加強呢?增大體型究竟是明智之舉還是失誤操作呢?一起來談談你的見解吧。


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