當隊友打排位玩瑤你會怎麼想?

沈小米童鞋


說到瑤妹這個英雄,我本人偶爾還玩一玩,這個輔助如果是在對面的話,說實話挺煩她的,但是如果是我們自己的隊友,又願意附身在我身上的話,我還是比較喜歡的。

我們先來認識一下瑤妹的技能吧,被動技能,冷卻時間60秒,被擊飛、眩暈、擊退等控制效果的時候會變成小鹿,壓制型技能除外(東皇大招),變小鹿之後就相當於是無敵時間。

一技能,朝著前方吐出一顆靈丹,在擊中的敵人暴露視野並且短暫擊飛,並造成傷害,這個技能可以用來打探草叢視野,也可以用來掩護隊友撤退,或者追擊敵人,也是瑤妹的唯一控制技能。

二技能,跟天女散花一樣,召喚法杖釋放螢火蟲對自己周圍的3個單位造成傷害,技能釋放期間不能普攻,可以邊打邊退,跟甄姬的二技能一樣,不會像別的英雄那樣普攻會影響走路,這個技能也是瑤妹的主要傷害來源。

三技能,也就是大招,也是瑤妹最讓人煩的技能,給附身的隊友加護盾,這個護盾還是可以抵擋所有類型的傷害,包括真實傷害,而且護盾值也非常高,一級就加750+50%法強+258的護盾,沒有任何法裝的瑤妹,一級大招就能給隊友加1200左右的護盾,3級大招再加上後期瑤妹出大書加冰杖的話可以給隊友加至少2000的護盾。到後期附身自己家輸出可以保證c位不會被秒,尤其是站擼英雄就爽了。

不過瑤妹這個英雄還是被大部分玩家認為是混子英雄,很多玩這個英雄的跟隊友雙排,4級以後就待在隊友身上就可以鬆開左手了。有技能就放放技能,看到自己掉下來了就等CD好了再爬上隊友身上,真的是一個有手就能玩的英雄。

不過瑤妹也有讓隊友討厭的時候,因為瑤妹的大招只能給一個隊友,所以很多玩家遇到玩瑤妹的都是雙排的,大招一般都只給跟自己雙排的隊友,所以才讓其它隊友討厭。

綜上所述,瑤妹是可以給隊友(一人)保命,也能噁心對面爆發比較高的英雄的輔助,同時也是容易讓隊友吃醋的妹子。


劉曦薇


不得不說,如果排位碰到玩瑤的,小編這麼好的心態一般都會崩一半了。現在的排位,玩瑤的要麼自帶野王,要麼想躺想演。

首先分析瑤這個英雄。

瑤的定位為輔助,主要通過大招吃飯的。

被動:可以說是去騙技能,也可以說是跑路不容易被抓到。

一技能:可用於探草叢拿視野

二技能:感覺很雞肋的樣子,補補傷害娛樂娛樂

大招:騎在一名英雄頭上,根據自身法強加大量護盾

再來說說瑤的實用性

根據小編的計算和實踐,瑤的大招最大化為六本賢者之書。總共能給英雄增加750(基礎值)+1233(法強的50%)+670(最大生命值的10%)=2653的護盾。

2653的護盾是什麼概念,妲己一個半的一技能,后羿強化後的五下普攻,呂布兩個一技能。理論上可以保住敵方突進英雄的一套技能了。但沒有人會這麼出裝呀。輔助裝+鞋+冰心(魔女)都先用三個格子了。再說了,一個一萬三千血的張飛當輔助它不香嗎?

瑤被隊友嫌棄的原因

瑤的主要特點是它的大量護盾,但這些護盾的增益性和實用性往往不及其他輔助——吃不了很多傷害也開不了先手團。相當於一個玩家永久增加兩千血量而少一個隊友,這是大多數玩家不願意的。

如果有一個隊友的技術能夠一打五,選一個瑤躺一躺也不為過,當然啦,這種隊友是可遇不可求的。


花裡胡哨的瓜


關於這個問題,首先我先簡單介紹一下瑤這個英雄。瑤是擁有“最適合所有女召喚師的輔助”外號的英雄,能給各位玩家帶來全新的遊戲體驗。

瑤的被動技能叫“山鬼―白鹿”,當她被眩暈、擊退、擊飛等,硬控技能擊中時,會立即解除控制,並變成鹿靈一段時間,這段時間內瑤是不會被攻擊,也不能去攻擊別人,這也成了瑤大膽衝鋒在前的原因了,瑤變成鹿之後會散發靈光,靈光會使敵人減速。

1技能叫“若有人兮”,瑤使用法杖發出能量彈擊退身邊的敵人,在快飛到終點前會讓範圍內的英雄,受到第二段能量球的跟蹤和打擊,造成法術傷害、暈眩效果和顯性效果,這個技能是瑤的主要攻擊技能,就算第一段技能沒碰到敵人,第二段技能的能量球,還是會飛到最近的敵人身上造成傷害。當瑤附身到隊友身上時1技能的攻擊距離將增加20%。如果瑤處於被動狀態,變身鹿靈的時候使用1技能,是可以立馬恢復人形進行戰鬥的。

2技能叫“風颯木蕭”,瑤在頭頂聚集一個魔法陣,一段時間內魔法陣將自動發出魔法球,打擊身邊隨機的敵人,最多3個目標,技能開啟期間內無法進行普攻。當瑤使用大招附身隊友後,再使用2技能,可以增加20%的攻擊距離,當瑤處於鹿形態時,點擊2技能則可以跳躍一小距離。

大招“獨立兮山之上”,瑤可以附身到隊友身上,賦予目標真實的護盾,可以抵擋真實傷害;附身狀態技能獲得增強並刷新所有技能冷卻,雖然跟隊友合二為一,但攻擊方式依然是分開的。如果我們所附身的隊友護盾被打破,瑤則會被擊落下來進入CD,如果主動脫離隊友CD時間會減少。如果是鹿的狀態,那麼大招可以擴大對敵方英雄的減速範圍,給隊友更好的輸出環境。

瑤是一個可以軟輔英雄,也有很多人對這個英雄有偏見,總體來說這個英雄還是有很大優勢的,當然也要看每個人的操作技巧,如果排位中遇到瑤,我們一定要擺正心態,並不一定說有瑤就不能贏。 遊戲中擺正心態,相互配合,一樣會獲勝的!





小賊貓遊戲日常


當隊友排位用瑤,一般都覺得來了個混子選手,但是以我久經王者沙場的體驗來說,我這把要贏了!其實很多打野都想要這樣的輔助,下面我來給大家分析一下原因。

先了解下她的技能。瑤的被動效果就是,當瑤被敵人暈眩,擊退,擊飛等效果命中後,就會變身為鹿靈,暫時還不知道變成鹿後,可以保持這個形態多久,變成鹿後的狀態相當於“無敵”了,別人無法攻擊你,瑤也無法攻擊任何人。

在會玩的人手裡,就是各種為隊友擋關鍵控制的神器。鍾馗勾人,隊友上頭了,直接站在隊友身前擋住,讓你勾個寂寞。

瑤的1技能,朝著指定方向施法,丟出去的技能,二段會自動追蹤敵人,這個技能有暈眩效果和顯形效果。著重說下“顯形效果”,如果你放出一技能它會自動追蹤隱形的敵人,讓他們無處遁形。

瑤的2技能也可以自動打擊敵人,最多可以攻擊3個目標,但是有個缺陷就是開啟2技能後不能普攻。然後在附身隊友身上的時候,也是可以使用的。

瑤的3技能可以附身到一名隊友身上,直接給隊友身上加一層真實護盾(也就是所謂的騎在隊友身上成為他的一件裝備)。這個盾可以抵擋真是傷害2個人合體了,打人一起打,送人一起送。除非護盾被打爆了後,瑤會被擊落出去後附體自動結束。

重點來了,如何玩好瑤呢?瑤在隊伍內是個穩定提供buff的存在。對面有回血就出夢魘,對面血都回不上來。對面如果是沒有位移的英雄就出冰杖,粘著對手,讓他走都走不動。大招可以在保護隊友時釋放,也可以在自己血量低時附在隊友身上逃跑。用1技能來探草叢,關鍵時間幫隊友吃控制技能。

所以,遊戲中遇到瑤一定要好好對她,因為她即是你贏的關鍵,也是你生存能力的保證。已上是我的一些觀點,謝謝。


九幽遊戲點


大家好,我是一名遊戲領域創作者,我來發表一下我的觀點!

在王者裡。瑤的定位是輔助,我認為瑤的輔助能力還是很強的,但是瑤的勝率卻是很低,成為了一個我方和敵方都不喜歡的英雄!

瑤在團戰中很依賴隊友,隊友厲害的話,瑤基本就是躺贏,隊友不行的話,這一局瑤就沒有什麼作用了,因為瑤的攻擊力不會很強,基本上就等著六分投了,所以瑤基本上就是一個混分的英雄!

很多網友都表示,瑤太廢,沒有什麼作用,我的感覺也是,希望能改進一下吧!





青春娛記baby


第一反應,會想知道是不是個小姐姐,如果是本局戰鬥力爆棚,如果不是,就會正常開局,然後開始注意瑤的操作,隨時準備給他甩鍋,不開視野,不來支援,不開大招附身。反正這局玩的不好,就是輔助的鍋,不是我的。然後輸掉比賽。可王者榮耀是個團隊遊戲,現在玩輔助位置的人是越來越少了,因為生存差,贏了是隊友的功勞,射手中野輸出給力,輔助就是來混的,絲毫不考慮良好的輸出環境是輔助拿命保護你的。輸了就是輔助的鍋,不保人,選的軟輔,承受不了傷害。之所以排位還有人玩輔助,大部分都是被迫營業,補位沒辦法。所以,對輔助友善一些,會有更多的人去玩輔助,去保護那些該保護的人。



王者阿鹿King


我選擇相信隊友。

王者榮耀是一款團戰推塔類遊戲,只有和隊友默契配合,積極溝通才能最終獲得戰鬥的勝利。

個人覺的輔助瑤還是很強的,技能機制也比較完善,3技能附身產生護盾,增加她保護後排的能力,1技能可以擊飛對手並追蹤,追擊的時候可以留人,被人抓可以用來控制防止被抓,也能控制進行反打,2技能5秒內對周圍敵人造成法術傷害並且提升隊友50%的移動速度(追擊、保命神技),被動是受到控制變成靈鹿形態,6秒內可自由移動且無法被選中(只要我想跑沒人留的住[可愛]),只要在團戰中附身保護好C位,1、2技能默契幫助隊友控制對手完成擊殺,靈活運用被動的無敵時間刷新大招,完成團戰多次附身保護隊友。

一個人的力量終究有限,團隊的力量才有無限可能,相信團隊中的每一個人,是金子在哪裡都會發光,有能力的人總可以統籌資源化腐朽為神奇。

記得合理安排自己的遊戲時間喲,你是最棒的!




壺中世界


你好,我覺得可以呀,搖也是一個很好的輔助,讓我們來看下他的前中後期的打發吧,

瑤附身到其他英雄,賦予附靈目標真實護盾(抵擋真實傷害),附身狀態技能獲得增強並且刷新所有技能冷卻

  附身狀態:盾破會被擊落下來進入CD,主動脫離附靈目標會返還冷卻時間

  前期打法:

  在4級前,瑤主要以保護隊友、控制視野的思路為主。在1級時瑤可以點1技能,幫助隊友在線上騷擾敵人。在4級後,利用大招附身的效果,跟著打野一起GANK帶動節奏。

  中期打法:

  中期進入了頻繁抱團的時間,這時作為一名輔助一定不能單帶脫離團戰的範圍。要眼觀六路,耳聽八方,必要時可以利用被動來消耗敵方關鍵性的控制技能,減輕隊友的團戰壓力。

  在團戰附身的人選上,打野和射手都是不錯的選擇。附身打野可以更有效地對敵方後排造成威脅,而附身射手則可以加強己方的團戰輸出。

  後期打法:

  到了後期,雙方的裝備都基本成型。這時就需要在團戰中注意己方C位的安全。瑤的大招可以為目標提供真實護盾,附身期間也能用技能來保護目標的安全。

  在大招護盾快要被打破時,及時解除附身狀態可以返還大量的冷卻時間,讓瑤可以更快地重新使用大招加入戰場。

  選擇10宿命、10調和、10虛空,最大程度上的提升自身坦度,同時這套銘文帶給瑤的回覆能力和冷卻CD都能對瑤在團戰中的作戰能力得到飛躍式的增長。

  瑤的出裝:

  瑤作為輔助,雖然無懼控制但是其身板卻相當的脆皮,很容易被對方的輸出輕易秒殺,所以在出裝上考慮一定的坦度,同時也可以利用自己坦度去吸收傷害,為輸出位提供更好的輸出環境。

綜合:我覺得是不錯的搖打輔助。


王者小Q俠


作為一名遊戲領域原創我是這樣認為的:我們都知道,瑤是之前出的英雄,攻擊方式很特別,大都是附身隊友輸出,本身控制不多,為何被經常Ban呢?

對於這個問題,高玩也是給出了自己答案:不是怕對面搶,而是怕隊友拿,容易形成一打四的局面。

這個英雄會玩的玩家不多,而且難度很高,不只是附身這麼簡單,而排位又是很重要的,所以玩家經常禁用她。





嘿撕雞


第一、假裝看不見,在一局對決中,如果你們。這一邊處於優勢的話,那麼還好,但是一旦落入下風,相信就有一些人就會管不住自己的嘴,一直在說話。甚至可能就待在水晶裡不出來,就只會打字說話影響隊友。這樣的人,相信會讓隊友感到特別的沒有脾氣。很多人就會撞到看不見自己打自己的,但是這樣真的好嗎?這樣的做法只會讓你們這邊輸的更快。

第二、直接放棄,在遊戲中,如果你們這邊處於劣勢的話,有的人想著是趕快發育努力翻盤贏得勝利。可是這樣的人也是少數的,還有一群人,他們看到自己處於了下風,就想著趕快結束這場遊戲。就一直待在水晶裡不出來,從而想著趕快結束這場遊戲。又或者是直接告訴對方自己的位置,衝上去送人頭。不管是哪一種做法,對於自己這一方都是十分不利的。

第三、硬碰硬,你的隊友看到自己這邊落入了下風,就開始一直謾罵,當然也不是所有的人都是好脾氣的,有那麼一部分人就不能容忍,隊友當慢慢就會和他一起對罵。這樣也就意味著你們這邊少了兩個主力。那麼你們的情況就會變得更加不明朗。遇到這樣的隊友,也只能怪自己的運氣不好,還有什麼別的辦法呢?

第四、影子跟隨,這一種做法也是被玩家們認為最有效果的一種做法,很多玩家碰到了態度不好的隊友就會寧願放棄贏的態度也要跟著他,他打兵就清理他的兵線,他打野就清理他野怪,不管幹什麼,就和他一塊兒分擔經濟,這樣的做法能夠讓那個人更加生氣。既然已經決定了放棄了這局遊戲的勝利,相信這個做法還是能夠被很多人所採納的。


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