回放2019 風向調轉!IP延續成為遊族重心軸

隨著版號復甦,經歷過“遊戲寒冬”的多家公司以更為濃烈的熱情撲在遊戲行業上。遊族亦是如此,在全新領導層的帶領下,一方面儘快落地海外知名IP《權力的遊戲》,另一方面著手續寫自有IP《少年三國志》,鑄就堪稱峰迴路轉的2019年。



海外IP試水,《權力的遊戲:凜冬將至》上線

由於版號原因,《權力的遊戲:凜冬將至》的上線姍姍來遲,但是這並沒有影響遊族的宣發攻勢。2018年China Joy,在《權力的遊戲:凜冬將至》宣發現場,遊族不僅帶來高質量還原的“夜王巡遊”異鬼Coser,還擺出由HBO官方空運而來“鐵王座”。

被荊棘般利劍環顧的鐵王座,佈滿尖刺、利角和扭曲的金屬,是《權力的遊戲》最具代表性的物件,在現場引得不少粉絲駐足。夜王領銜的異鬼coser團,也激發許多好奇人士的熱情,惹得眾人紛紛留影合念。不僅現場氣氛炒得火熱,網絡相關討論組也如潮水般洶湧澎湃。有的稱其作秀,有的稱其用心,但不論如何,遊族為《權力的遊戲:凜冬將至》搖旗吶喊的氣勢已經打出來了,在國內為遊戲產品穩穩當當地吸收了一把流量。


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▲夜王領銜異鬼coser團與鐵王座

不同的時間,同一個China Joy,在2019年的夏天,遊族繼續為《權力的遊戲:凜冬將至》助威,將活動現場裝點為影院展廳,一邊為粉絲提供原作劇集,一邊分發周邊贈禮。在微型龍蛋、微型鐵王座等代表性要素的吸引下,IP粉絲、好奇人士糾集在舞臺四周,跟著主持人的節奏一同玩遊戲、做活動,享受著這個“權力的派對”。這是遊族時隔一年後,首次向市場吹響遊戲產品的進發號角。


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▲《權力的遊戲》周邊

雖然宣發活動辦得風生水起,但是數據可不是拼氣勢,終究要落到紙面上。據七麥數據顯示,《權力的遊戲:凜冬將至》自開服以來僅維持一週左右的時間,就從TOP10滑落,一度跌至500名開外。後來,得益於9月6日的全境公測,遊戲熱度大幅上揚近500。然而,隨著時間的推移,產品排名又逐漸滑落,最終僅能在200~300名間徘徊。

《權力的遊戲:凜冬將至》能夠在前期維持名次,離不開遊族所擅長的買量策略。但是,時代變了。人口紅利縮減、受眾需求拔高倒逼遊戲市場精細化。就結果而言,他不夠優秀,沒能打動用戶。平心而論,《權力的遊戲:凜冬將至》是款不錯的遊戲,擁有SLG的許多常規要素,但也僅此而已。該遊戲的玩法機制,與市場已有產品相比毫無新意,無法滿足日益拔高的用戶需求。


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▲《權力的遊戲:凜冬將至》iOS榜單排名

排名並不是遊戲產品的全部,營收也是分析產品的關鍵因素。《權力的遊戲:凜冬將至》營收成績並不樂觀。據Sensor Tower顯示,該遊戲iOS營收為100萬美元左右。一般來說,熱門SLG手遊的營收水平大致處於900萬美元~1500萬美元的區間,例如《率土之濱》《守望黎明》《部落衝突》等。

考慮到這些產品屬於維持2~4年的老牌SLG遊戲,我們將年限因素剔除,可以得到熱門SLG手遊的營收水平處於200萬美元~400萬美元的區間,依然超過《權力的遊戲:凜冬將至》營收。


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▲《權力的遊戲:凜冬將至》營收

總的來看,《權力的遊戲:凜冬將至》的表現可以用磕磕絆絆來形容。《權力的遊戲:凜冬將至》曾經坐擁1189.02萬次下載量(不低於《率土之濱》等熱門SLG),離爆款只有一步之遙。可惜,這一步就是天塹。


究其原因,有人說是權遊第8季口碑跌落的波及無辜;有人說是SLG市場飽和,其實都不然。一方面,《權力的遊戲:凜冬將至》沒能讓IP粉絲滿意,其劇情部分與CG展示並不符;另一方面,《權力的遊戲:凜冬將至》沒能營造健康的SLG用戶生態,其大小R關係在極不平衡的戰力差距上迅速崩盤。

綜合來說,《權力的遊戲:凜冬將至》依然是款合格的SLG遊戲,但卻未能完成遊族公司的期望值。不過,遊戲市場並非只靠一款產品決勝負。飽經風霜卻依然屹立的遊戲公司,才可能是這片市場的最後贏家。縱使《權力的遊戲:凜冬將至》表現對遊族來說確實意難平,但在調整心態後,他們於2019下半年朝著自有IP領域重新出發。


自有IP延續,迴歸初心的《少年三國志2》

在2019下半年,遊族調轉船頭,衝擊卡牌遊戲市場,出品自有IP續作《少年三國志2》。這次故地重遊,能否為公司營收帶來刺激性增長?答案是肯定的。縱觀2019全年,公司業績大幅下降,歸屬於上市公司股東的淨利潤僅為5.5億元,較上年同期減少45.47%。

但是,自《少年三國志2》開放測試以來,遊族營收就呈現井噴式暴漲。據2020Q1財報顯示,期內公司淨利潤達3.11億元~3.46億元,較上年同期大漲80%-100%,近乎2019全年營收的半壁江山。遊族營收的井噴式暴漲,一方面來自春節與疫情雙重影響的手遊市場收入規模大漲,另一方面來自《少年三國志2》的IP價值。

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▲《少年三國志2》iOS榜單排名


據七麥數據顯示,《少年三國志2》自開服以來,持續霸佔遊戲熱銷榜TOP10前列長達2周,並在很長一段時間內維持在TOP20以內。《少年三國志2》說明了IP價值不在於年限,而在於公司為其注入了多少心血。


作為系列IP續作,《少年三國志2》一方面,邀請國內外一線畫師進行遊戲的立繪與建模;另一方面,增添遊戲內容,例如“名將傳”劇情模式、合擊組合玩法等。正是遊族對美術品質的打磨、對玩法內容的革新,為《少年三國志2》填充IP價值,讓這輛舊跑車重新上路。

當然,《少年三國志2》的火爆離不開遊族的宣發攻勢。早在2019年China Joy,遊族便開始為《少年三國志2》預熱。《少年三國志2》不但搭建古風與現代風相結合的特色展臺,吸引年輕用戶駐足,而且邀請當紅國風音樂人李常超&知名音樂人江源東,為玩家獻唱遊戲616少年節主題曲《少年英雄》,抓住流量焦點。這還只是遊族宣發的冰山一角。


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▲《少年三國志2》CJ邀唱主題曲


遊族作為一家相當熟練買量的遊戲公司,在微信、頭條、抖音等各大流量平臺展開宣發攻勢,還特邀明星代言人陳赫擔任首席福利官,引發熱點話題。在12月11日開服當天,明星代言人陳赫聯袂Angela baby合拍《少年三國志2》抖音福利視頻,併發起抖音挑戰賽,引得影視粉絲與遊戲用戶爭相參與。而陳赫的紅包派送視頻的累計點贊量,更是突破114萬次。


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▲《少年三國志2》陳赫抖音宣傳片

明星代言與活動宣發的組合拳,雖然老套但是有效。遊族在《少年三國志2》上的投入很快就有了回報。上線僅3個月的《少年三國志2》累計下載量已然突破1787.40萬次,其下載量前三的渠道分別是Vivo、OPPO、華為,依次佔比52%、28.7%、13.3%。


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▲《少年三國志2》下載量

接下來的事,大家也都知道了。在12月尾巴推出的《少年三國志2》,一掃2019年頹勢,為遊族財報打入一針強心劑。在2020Q1期內,公司營收暴漲,實現淨利潤達3.11億元~3.46億元,較上年同期大漲80%-100%,近乎2019全年收入的八成。

形象點的說法就是,2019年的前半段,遊族一直在為海外IP《權力的遊戲:凜冬將至》填坑買單;2019年的後半段,甚至可以說是財年末尾,遊族才找回節奏,大力發展《少年三國志2》,打了一場峰迴路轉的翻身仗。


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▲《少年三國志2》宣傳素材


遊族的迴歸初心,總算贏得市場的微笑。《少年三國志2》IP價值在2019年的尾巴,再次成為遊族的產品發力點。如果說每個公司都要有款支柱產品,那麼對遊族來說,那款產品應該就是《少年三國志》系列。而這個系列IP續作《少年三國志2》,作為遊族於2020年打響的第一槍,已然在遊戲市場留下濃墨重彩的一筆。



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