「遊戲檔案」開放世界遊戲簡史——3.模仿者與同行者

在莎木、GTA3、車神這些素質過硬的遊戲推動下,開放城市遊戲逐漸成熟,在遊戲世界中嶄露頭角,也催生了一系列模仿者、疑似模仿者和莫名中槍者,比如真實犯罪系列、黑道聖徒系列、黑手黨系列……(此處只做簡介,日後會有詳細介紹)

黑手黨(Mafia系列)

儘管經常被拿來和GTA等開放世界遊戲比較,但黑手黨其實是非常不同的遊戲系列,故事是黑手黨系列的核心,世界,只是為了讓故事變得更豐滿而存在,與其說這是開放世界遊戲,不如說這是擁有開放世界的黑幫電影。通過畫面,劇情,音樂等各方面的烘托,黑手黨系列塑造了也許是遊戲界最有年代氛圍的開放世界(不過在公式化沙盒席捲遊戲界之後,黑手黨3也成為了育碧式的沙盒遊戲)。

黑手黨1的開發始於1998年,靈感來自於教父等黑幫題材電影,遊戲地圖以紐約為原型,製作組最初計劃開發一部類似車神的開車遊戲,但最終,卻成為了擁有開放世界的準線性遊戲。黑手黨1的劇情、畫面、音樂、細節在當時都極為出色,作為系列的第一部作品,也是最受好評的作品,本作最終獲得了超過200萬的銷量,Gamespot將其視為年度最佳遊戲的候選,Game Informer將其與GTA3相提並論。

黑手黨是個歷經坎坷的系列,統共3代作品,換了3個工作室,評分一代不如一代,銷量卻一代高過一代,最初的製作組Illusion Softworks,2008年被Take Two收購,成為2K捷克的一部分,2011年,包括黑手黨2主創在內的製作組元老出走,和製作了武裝突襲的波西米亞互動的部分成員成立了戰馬工作室,開始了現象級RPG遊戲,天國:拯救的製作~

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Mafia1的畫面、細節以及物理效果在當時是極為領先的,時至今日,還有人為它製作mod。

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作為首批支持Nvidia PhysX的遊戲之一,時至今日,mafia2的有些場景依然對電腦有很高的性能要求(不過總的說來mafia2的畫面與優化要好於當時的GTA4)。

真實犯罪(True Crime)系列

真實犯罪系列的首款作品,真實犯罪:洛城街頭(True Crime: Streets of LA)由美國的Luxoflux工作室開發,發佈於2003年,他被認為是GTA3發佈後的首批“類GTA”遊戲之一。

儘管在很多方面類似於GTA3,但真實犯罪:洛城街頭依然有自己的獨到之處。最大的區別,就在於玩家扮演的是警察,而非犯罪分子,遊戲提供了善惡評分系統,以及比GTA更為複雜的格鬥系統。在遊戲的許多任務中,即使任務失敗,劇情仍會繼續,一系列的差異將導向不同的結局(一共有3個結局)。

真實犯罪:洛城街頭獲得了較高的評分,最終銷量超過300萬份,這也讓其成為GTA系列的有利競爭者。不過系列第二作,真實犯罪:紐約並未取得預期的反響。2011年,動視取消了系列第三代作品,真實犯罪:香港的開發,8月,Square Enix夠得了遊戲的發行權,以Sleeping dogs(熱血無賴)的名義發行了這一作品,儘管熱血無賴取得了約200萬份的銷量,但依舊未達到發佈商的預期,這很可能成為該系列的絕唱。

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真實犯罪:洛城街頭,不得不說,確實蠻像GTA3的。

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熟悉的場景,不同的遊戲,必應上一搜莎木,就出現了真實犯罪:香港\\熱血無賴的截圖~

黑道聖徒(Saint Row)系列

雖然誕生時間最短,但黑道聖徒卻擁有本節遊戲中最高的銷量。早期的黑道聖徒類似於俠盜獵車手,擁有發人深思的劇情,但從黑道聖徒3開始,遊戲變得愈發搞怪、無厘頭(比如在黑道聖徒4中,玩家成為了擁有超能力的美國總統,將和外星人進行一場大戰~),充滿遊戲性和宣洩的遊戲過程塑造了黑道聖徒獨特的氣質,也給他帶來了眾多非議。

黑道聖徒1誕生於2006年,是首批高清化的都市開放世界遊戲之一,由美國的製作組Volition開發。遊戲發生在以巴爾的摩,底特律和芝加哥為原型的虛幻都市Stillwater,玩家可以在遊戲中自定角色,參與到遊戲中,這為黑道聖徒的遊戲過程增添了某種參與感。

儘管被諸多評論家認為是GTA的翻版,黑道聖徒1還是取得了不錯的評分,在發佈首周,黑道聖徒就取得了35萬份的下載量,截止2008年,共售出超過200萬份,截止2013年,全系列的銷量已突破1300萬份,成為最受歡迎的遊戲系列之一。

「遊戲檔案」開放世界遊戲簡史——3.模仿者與同行者

其實搞怪的造型,從黑道聖徒2就開始了。

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捏人和改造,是歷代黑道聖徒最有趣的部分之一

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