青春就是叛逆與重生?在《奇異人生》的“時光倒流”中慢慢體會吧

gamespot評分:8.0

(文章末尾有福利~你懂得~)

年少時期的一些回憶是你想忘也忘不了的。現在想想,上學的時候正事沒幹,調皮搗蛋第一名。當年的對友情、愛情、親情的態度像是宣佈自己的獨立,曾經的叛逆言語、放蕩不羈現在真是想起來就渾身難受,但其中那種得逞的樂趣,拘謹的自由還有那麼一點點的青春苦澀還是讓你回味良久。

美好的青春不曾逝去,開發商Dontnod Entertainment用《奇異人生》重現一次你年少時期那段混亂、美好又自省的歲月,並賦予你一次“重新來過”的機會。

青春就是叛逆與重生?在《奇異人生》的“時光倒流”中慢慢體會吧

《奇異人生》講述的是離開家鄉5年的高中生麥克斯·考菲爾德回到了小鎮,與兒時的克洛伊一起探尋同學神秘失蹤的故事。遊戲開始麥克斯發現自己擁有“時間回溯”的能力,這個能力會貫穿遊戲始終,同時劇情會讓你做大量選擇,你的每次回溯都會更改遊戲的最終結局。

另外,該作引入了美劇一樣的章節模式,上手玩的時候以為自己是在看美劇。玩兒完上一章後,恨不得馬上追更。

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“時光倒流”是《奇異人生》的核心玩法。你可以倒退時光來查看自己在做出不同決定後的不同反應,也可以偷偷溜進一個鎖著的房間,然後倒轉來消除任何你入侵的痕跡,玩法很簡單也很有趣。這些倒轉互動在遊戲中會破壞故事主節奏,有時候倒轉多了自己會亂,而且十分擔心主角會因為用腦過度噴鼻血。

就這些決定的最終意義而言,《奇異人生》介於《行屍走肉》和《龍騰世紀》之間­——你的選擇確實會對整個遊戲產生重要影響,但不管是好是壞,最終的結局就兩個,而且有一個一定要發生。

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當你不需要使用時間倒流的時候,《奇異人生》的操作就像之前的許多冒險遊戲一樣了:在場景中與不同的物體互動,有些是關鍵道具有些只是裝飾,並且你可以與同伴和老師交談來了解阿卡迪亞灣的故事。這些不是什麼特殊玩法,但樂趣十足。

從理論上講,時間倒流的能力可能會讓你感覺自己的決定感覺沒有什麼影響力,任何時候都可以倒流回去更改決定。但實際上,這種能力為大家都熟悉的選擇系統增加了一個新的思考層次。你做決定時會更加艱難,而且會造成影響更久的後果。直到為時已晚,你才會發現,不管麥克斯的力量有多強大,做決定時都會讓你感到焦慮和不確定。

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時光倒流對應的將是蝴蝶效應

比如遊戲中,當克洛伊的繼父因為發現她拿著毒品而打了她一耳光時,你可以倒流時光說明毒品是你的,但這又會給你帶來什麼麻煩呢?當你急需幫助時,他會幫你嗎?這麼做的後果會不會更糟?在某種程度上,時光倒流的能力幫助你更瞭解馬克斯,讓你與她感同身受,同時也處於一種相同的“不確定處境”。

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選擇同樣也滿足了你“惡作劇”的心情。例如在目睹競爭對手的遭遇不幸時,你可以選擇安慰或嘲笑她。有了倒流的能力,你可以先幸災樂禍一會兒,然後使用能力再回頭做正確的事情。遊戲時間越長,你就會變得越自信、越少改變之前的選擇,而遊戲設置的是隻有在當前的場景中才能重製,所以當你要達成長遠的結果時,再想改變最初的選擇已經不太可能了。雖然能改變時間,但一樣受時間所困。

高超的藝術設計和音樂為遊戲注入了生命,同時也支撐了人物角色的塑造。雖然在這個世界中,你只去過學院、克洛伊的家、一家餐館,以及荒野中一些無人居住的地方,但《奇異人生》並沒有讓你感覺到這個世界很陌生。遊戲非常注意細節,從餐廳的噪音到臥室裡的海報,場景中最小的部分都讓人感到真實。你會有這樣一種感覺:這個世界不只是其他事物的背景,你在度過的每一分鐘都非常充實。

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當然,校園生活並不是《奇異人生》的全部,遊戲圍繞著一個“偵探故事”展開驚險情節,其中會對成長過程中的種種行為作出評價,還有對時間倒流所造成的影響與思考。唯一美中不足的是,遊戲結尾試圖解釋麥克斯能力的本質,有關於“時間倒流”這種超自然的情節最終卻落在了用科幻解釋。

這就跟《走近科學》給你畫了一個“外星人降臨”的懸疑大餅,最後卻告訴你只是旁觀者說謊一樣。而且遊戲即是角色扮演,又是偵探解謎,還包含科幻冒險,在平衡這三個方面的過程中,《奇異人生》難免顧此失彼。

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遊戲中麥克斯遇到了各種各樣的事情,從網絡欺凌到自殺,從服藥過量到家庭暴力,你也漸漸意識到,無論時光如何倒流,人身傷亡終究是很難處理的。這也就是《奇異人生》的最終用意:誠實的描繪了青春期痛苦掙扎的過程,這個過程注重的不僅是年少時期面對的現實(有些事的發生是你不能控制的),而應該關注當時的感覺(你能做什麼)。以一種坦率的方式談論向成年的轉變,用遊戲來反思曾經的自己,這是當下遊戲很難做到的。

一個優秀的解密探索遊戲,一個真實的充滿活力的愛情和友誼的故事,一件對痛苦經歷如此坦誠的藝術作品,《奇異人生》讓你很難在整個過程中保持冷靜。排除一些小問題,遊戲體驗感極佳,值得入手。

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