騰訊Q4財報超預期,網絡遊戲、雲服務等業務成績亮眼

3月18日晚間,騰訊公佈2019年第四季度及全年財報,財報顯示:2019年第四季度收入為1058億元人民幣,上年同期為848.96億元,同比增長25%;2019年第四季度淨利潤為215.8億元人民幣,上年同期為142.29億元,同比增52%。

騰訊Q4財報超預期,網絡遊戲、雲服務等業務成績亮眼

2019年全年淨利潤為933.1億元人民幣,市場預期為943.15億元,上年同期為787.19億元。2019年全年收入為3772.89億元人民幣,市場預期為3764.45億元,上年同期為3126.94億元。其中,2019年全年淨利同比增19%,全年營收同比增21%。

騰訊Q4財報超預期,網絡遊戲、雲服務等業務成績亮眼

財報數據顯示,微信及WeChat的合併月活躍賬戶數11.65億,同比增6.1%;QQ智能終端月活躍賬戶數6.47億,同比降7.5%。

據財報,2019年,公司幫助微信用戶更便捷地獲取公共服務及醫療健康信息與服務。小程序內容及信息流服務中的視頻內容更加豐富,用戶亦可通過微視在朋友圈分享短視頻。微信及WeChat持續保持高水平的用戶活躍度,活躍用戶數及用戶使用時長都進一步提升。2019年第四季日均消息數同比增加15%。

騰訊Q4財報超預期,網絡遊戲、雲服務等業務成績亮眼

網絡遊戲方面,騰訊2019年第四季度財報顯示,網絡遊戲收入增長25%至人民幣302.86億元。騰訊稱,該項增長主要受國內及海外市場的智能手機遊戲(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增長以及來自Supercell的遊戲收入貢獻,部分被個人電腦客戶端遊戲(如《地下城與勇士》)的收入下跌所抵銷。騰訊遊戲表示,2019年第四季讀,騰訊海外遊戲收入同比增長超過一倍,佔網絡遊戲收入的23%。截至二零一九年年底,全球前十最受歡迎的智能手機遊戲(按日活躍用戶數計算)中的五款均由騰訊開發。

數字內容方面,2019年,公司的收費增值服務賬戶數同比增長12%至1.8億。受主要節目內容延遲播映影響,視頻付費會員及收入增長較2018年有所放緩;儘管如此,騰訊視頻付費會員數仍增長至1.06億,公司也在內容、用戶及財務數據方面保持行業領先水平。視頻業務全年營運虧損減少至人民幣30億元以下,遠低於同業水平。

同時,騰訊在2019年Q4及全年財報中表示,2019年雲業務營收超170億元,付費客戶數超過100萬。此外,騰訊公佈多項抗“疫”產品數據:騰訊會議在推出兩個月內,日活躍賬戶數超過1000萬;騰訊醫典訪問量超過6億;健康碼被超過300個縣市的9億用戶使用,累計訪問量達80億次。

2019年第四季度,集團金融科技及企業服務業務的收入同比增長39%至299.20億元,該項增長主要由於商業支付帶來的收入增長以及因雲服務在主要垂直領域更加深入地滲透而帶來的收入增長所推動。


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