為什麼《索尼克》和《馬里奧》兩個系列的發展水平和人氣相差巨大?

馮江瑞


說起國外掌機遊戲人物,知名度最為廣泛的當屬馬里奧,馬里奧作為任天堂遊戲公司的招牌角色,從九幾年到如今2020年一直都在遊戲圈子保持極高的人氣,可以說馬里奧就是動作冒險類遊戲的開山鼻祖,紅色管道工馬里奧最早讓人們記住的版本是紅白機平臺上的作品《超級馬里奧兄弟》(Super Mario Bros.)

在當時年代的簡單像素風格下,卻包含著對於遊戲的創意,如踩怪、吃蘑菇、頂方塊這些遊戲因素在如今的3a大作裡也依然會被沿用,在經歷如此之長的遊戲進化史裡,馬里奧兄弟已經在act、rpg、rac類遊戲中推出了幾十部遊戲,遊戲風格也隨著像素風成為了如今的3d建模形象,為了迎合市場需求,其敵人庫巴大魔王和和蘑菇王國公主碧琪也經過了多次推廣,如庫巴大魔王就在同人作品中曾經大方異彩,成為了當時p站的首推庫巴姬,而馬里奧本人也經常會和其他遊戲進行聯動,任天堂每推出新主機必會首推標題中帶有“馬里奧”字眼的遊戲,為任天堂帶來高達360億美元的鉅額商業利潤,可見馬里奧這個ip無論是在遊戲製作到宣傳到發售都是非常成功的世界級ip。


而對比馬里奧,世嘉的索尼克雖然也人氣很高,但是對比前者還是要有很大的差距,索尼克的人物形象是一隻速度很快的藍色人形刺蝟,也被稱為音速小子(港譯),是冒險類遊戲中的經典,出版過動畫和漫畫,在之前還成功上市電影拿下不小的業績,至今2020年共發行二十多款遊戲,參與過遊戲聯動,有著不錯的人物背景和設定作為創作基礎,遊戲風格多數都是動作冒險和rpg遊戲結合的感覺,在遊戲圈子中屬於經典人物之一,和馬里奧比不足的原因還是因為公司發展規模,世嘉和任天堂相比還是相差很多,無法像馬里奧一樣成為遊戲機的首推,也沒有開闊更大的遊戲市場的準備,導致索尼克系列的玩法略為單一,人氣自然是相差巨大。


NGA玩家社區


首先一個遊戲系列的狀況取決於遊戲廠商本身的經營狀況。任天堂在紅白時代可以說是一支獨秀,壟斷整個遊戲行業。進入sfc時代後,雖然在歐美市場世嘉和任天堂打了個平分秋色,可是整體來看還是任天堂完勝。任天堂在遊戲界的地位、實力和知名度是世嘉從來沒有達到過的。更何況世嘉土星和DC的完敗更是使得財務出現巨大狀況,旗下的遊戲製作團隊大量解散。相對而言任天堂的遊戲主機後來雖然也是幾款都銷售不利,但是掌機卻是大賣,並且馬里奧,塞爾達等系列遊戲在求新求變中一直保持了相當高的素質。如果任天堂像世嘉一樣的財務狀況,很難想象馬里奧系列能發展到現在的水平。

其次索尼克是MD時代崛起的角色,索尼克系列的遊戲並不多,而且玩法也相對單一,後期因為世嘉公司本身的問題更是鮮有作品問世,人氣和知名度自然就不如有著龐大系列家族 每次任天堂主機發售都會首發護航的的馬里奧。


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