全新光追技術宣佈 AMD

Vulkan推進組織Khronos Group今晚宣佈Vulkan的光線追蹤技術,這將是業界第一個跨平臺、跨系統的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣佈支持。

從2018年NVIDIA推出圖靈GPU算起,PC平臺支持實時光追已經2年了,今年隨著新主機支持光追,AMD的RDNA2顯卡發佈之後,全面普及光追技術也指日可待了。

全新光追技术宣布 AMD/Intel/NV难得一聚

此前的光追主要基於Windows平臺,使用的是微軟DX規範中的DXR光追標準,AMD及NVIDIA則會基於此開發自己的GPU光追方案。

與微軟的DX12規範相比,Vulkan近年來因為跨平臺的特性倍受歡迎,幾乎一統Windows之外的其他平臺,包括安卓系統在內,不過之前Vulkan並沒有支持光追技術。

Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術的工作,現在可以拿出自己的光追方案了。

現在的Vulkna光追技術還是第一階段的,官方沒有公佈具體的性能等細節,發了兩張《Wolfenstein: Youngblood》遊戲中的對比圖,大家可以盲猜一下那個是開了光追的。

全新光追技术宣布 AMD/Intel/NV难得一聚
全新光追技术宣布 AMD/Intel/NV难得一聚

答案揭曉,第二張是開了Vulkan光追的,他們表示牆上的金屬、門口的地板及窗口附近的反射效果加強了,場景中的整體光照效果也提升了。(不過我沒看出來有啥明顯變化)

不過,對Vulkan版光追來說,由於其跨平臺的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術,而且Khronos Group宣佈會兼容微軟的DXR光追技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL著色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V著色器。

值得注意的是,Vulkan版光追宣佈之後,AMD、Intel及NVIDIA,還移動GPU領域的Imagination Technologies也第一時間宣佈支持,看起來Vulkan有可能統一未來的光追遊戲開發。

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全新光追技术宣布 AMD/Intel/NV难得一聚


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