索尼正面對上微軟!PS5性能細節公佈後,雙方還要如何博弈?

索尼正面對上微軟!PS5性能細節公佈後,雙方還要如何博弈?

北京時間今日(3月19日)0點,索尼PlayStation5首席系統構架師馬克-塞爾尼(Mark Cerny)圍繞“PS5的系統構架”以及“如何塑造遊戲的未來”等話題進行了交流。從時間點來看,這是索尼針對幾日前微軟公開Xbox Series X性能參數而特意安排的一場戲。雖然整場交流會並未透露任何和PS5外觀、價格、遊戲實機演示畫面等相關的消息,但塞爾尼的演講卻處處透露著一個信息:PS5將會在視頻、音頻、硬件標準等任何一個方面對標Xbox Series X。

從已知的消息來看,兩臺次世代主機的性能絕對可以比肩甚至超越萬元級別的高端PC,但從歷代主機大戰來看,在硬件性能類似的情況下,想取得次世代大戰的勝利就要又諸多王牌要拿在手上。

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Mark Cerny用了大量時間來介紹SSD硬盤,這是次世代重要的一部分

一、誰對開發者更友好

相同的食材給了同等級別的大廚,誰能做出更好的菜餚便取決於廚具。同理,硬件性能滿足一切遊戲創作需求時,能夠發揮製作人才華的就在於更好的開發工具。

縱觀遊戲硬件史,銷售不如意的硬件往往和開發不順手有關,WIIU惡劣的開發環境讓任天堂WII打下的良好局面轉瞬即逝,企圖“模擬地球”的PS3因為架構問題讓眾廠商大吐苦水,XBOX ONE初期頻發的900P/30幀,在隔壁PS4以1080P/60幀穩定運行相同遊戲時相形見絀……

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號稱要“模擬地球”的Cell差點親手埋葬了索尼

沒有誰喜歡創造困難,簡單易上手的開發工具包是每個軟件設計師都歡迎的東西。任天堂在公佈DS和Wii的時候都特別強調了開發遊戲非常簡單,馬克-塞爾尼搭建的PS4系統構架也以PC平臺常用的x86構架為基礎,微軟和索尼在公佈主機參數時,也特別強調了為方便開發而加入的新技術,都有共同的目的:對內吸引第三方為自己開發遊戲,對外宣佈自己的遊戲質量能夠得到保障。

二、誰能拿出更好軟件陣容

這是老生常談卻最實質的一個問題——遊戲機賣得好不好,當然要看料多不多,PS三下五除二幹掉SS和N64的經典戰例,深刻反映著遊戲陣容對主機銷量的重要作用,這不必在深入論述。

微軟深知自己一直受軟件陣容之困,本世代後期表面上放任XBOX ONE肆意擺爛,實則運用資本的力量收購了一家又一家遊戲工作室,2019年微軟的E3發佈會讓玩家真正見識到了什麼叫做真土豪,當微軟請來基努-李維斯助陣,並宣佈一個個新作品獨佔XBOX新主機時,會場的歡呼聲以及屏幕對面的驚呼聲此起彼伏,最近微軟又有宣佈收購自家第17個工作室的動向,為打贏次世代做足了鋪墊;索尼近兩年則低調得很,不僅宣佈連續2年不出席E3,還基本沒有任何大動作,但索尼的佈局很有深意,他們在PS4末期連續安排了《死亡擱淺》《最終幻想7重製版》《最後的守護者2》和《對馬島之鬼》的幾部大型獨佔作品,並且強調在未來索尼將繼續加強單人敘事式遊戲的開發,雖沒有大洋彼岸對手的浩大聲勢,卻無處不暗示著“Only on Playstation”將繼續下去。

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獨佔的3A大作是PS5立身的資本

隨著遊戲開發成本的提高和開發週期的延長,次世代的遊戲大作頻率減少是必然趨勢,因此無論是索尼還是微軟,都宣佈了次世代主機向下兼容,這是為新遊戲開發爭取時間的必要手段,從這個角度出發,索尼目前憑藉著豪華的軟件陣容完全佔據著主動。

除了坐擁PS4豪華軟件陣容以及《FF7RE 第二章》等大作之外,索尼對亞洲市場的掌控是微軟力所不及的。XBOX360時期,微軟曾經把住了登陸日本市場的機會,代表作就是搶到《FF13》還獨佔了《藍龍》,主機最終銷量達到與PS3不相上下,但本世代馬上又回到了“車槍球專屬機”的狀態,從微軟16家第一方工作室公佈的作品來看,能夠吸引亞洲市場的作品也屬於鳳毛麟角,如果微軟繼續按照原來的思路製作遊戲,那麼這片市場仍然是塊難啃的硬骨頭。

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《光環》再棒,也架不住亞洲玩家不喜歡……

三、誰更便宜

這個問題太重要了!往近了說PS3的高成本讓它的定價直接突破了消費者能接受的範圍,初期銷量暴死差點拖垮了整個索尼集團,到了最後還是採取降價策略勉強活了下來。任天堂趕在索尼公佈PSP價格之前宣佈NDS售價為14900日元,把索尼準備得好好得發佈會硬給逼停了,價格不低、銷量難保!

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價格討喜的2DS在北美賣了很多,有時候真的不是買不起的事兒

PC發展到了一定程度後,家用主機就成了“花最少錢,辦最多事”的解決方案,如果主機價格過高,玩家們選擇PC的慾望就會強烈起來。索尼目前在定價上面就遇到了困難,據彭博社報道,PS5光成本就約為450美元(約3150人民幣),比起PS4要高出整整70美元,這種高成本使得索尼內部非常糾結,有的員工認為應該採取虧本賣機“交個朋友”的策略,而高層更傾向於每臺主機都能帶來收入,他們在財報會上表示PS5的定價將視對手而定。微軟這邊沒有宣佈新主機的售價,是敢於承受虧本賺吆喝還是在和索尼打太極不得而知,但有趣的是和微軟有密切接觸的人士傳出了Xbox Series X(可能是低配版)售價會在300美元以內,如果這是真消息,配合XGP會免策略,微軟這一手絕對夠索尼喝一壺的了。

索尼正面對上微軟!PS5性能細節公佈後,雙方還要如何博弈?

有人說300刀,也有人說500刀,官方沒公佈誰都說不清楚

暫且不管XSX的售價,幾乎可以肯定PS5的售價會比PS4高,如果按照PS4每臺的利潤計算,一臺PS5賣到470美元(約3300人民幣)起步,玩家們會接受嗎?

四、誰能戰勝自我

次世代主機大戰對誰都不輕鬆,隨著平臺整合的日益加快,遊戲主機的戰場形態已經發生了太大的變化,除了任天堂不問世事一樣穩步拓展著創新硬件,秉持傳統的索尼和微軟都各自要面對自己的問題。

索尼的困局有二,一方面對手已經公佈主機完整參數的情況下,PS5還沒有太多實質性的信息公佈出來,這要是意味著索尼胸有成竹、從容應對還好,要是意味著PS5開發不順利可就是全面佔了下風;另一方面來自PC,近幾年除了索尼第一方的遊戲之外,“PS獨佔”都逐漸轉為了“PS限時獨佔”,PC龐大的用戶群體確實對遊戲廠商有著極強的吸引力,PS4上幾款代表日式大作《只狼》《怪物獵人:世界》《生化危機2RE》全部都發售了Steam版本,PS系列向來靠獨佔立身,在開發週期漫長且遊戲價格昂貴的情況下如何搶回獨佔,是索尼應該思考的問題。

索尼正面對上微軟!PS5性能細節公佈後,雙方還要如何博弈?

什麼原因都好,千萬別是難產,N64當年的難產真的害了任天堂

而微軟面臨的問題更大,它們打從入行開始就承擔著“攪局者”的角色,一心想著統一平臺引領業界,但心思似乎從未真正放在遊戲開發本身。微軟的政策也一直都處在一個搖擺的狀態,因為這個,本來預計開發的掌機開了天窗、本來要搶佔的日本市場沒了、本來準備賣主機卻又和自家的Windows搞平臺聯合,這種舉棋不定對自家主機策略影響非常深刻。好在微軟現在開始砸錢做遊戲了,土豪終於把好鋼用在了刀刃上。

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2019年E3,微軟意氣風發地公佈第一方工作室,終於乾點正事兒了

寫在最後

因為錯峰發售主機的原因,這次的主戰場暫時缺少了任天堂的身影,只剩下兩臺性能巨獸的較量。2020年E3的取消使我們錯過了兩大巨頭真刀真槍較量的壯觀場面,但歷代主機大戰都有相同的劇情——明面上的針鋒相對只是壯壯聲勢,暗流洶湧的場下才是雙方真正用力的戰場。


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