皮城女警在ADC中是否屬於大後期,大後期誰最厲害?

住在大豫


女警是英雄聯盟中上手難度比較低的ADC,因為她的射程遠,輸出手段比較直接,屬於對新手還算友好的英雄。

女警是否屬於大後期ADC?

其實女警這個英雄屬於一箇中規中矩的英雄,他不管是前中後期都能打一打,前期憑藉手長以及爆頭的優勢,可以讓他在對線期形成天然的壓制力。

其次就是中期也是憑藉手長的優勢,可以跟著隊友去報團推塔,只要拉開身位且架子釋放得當,那麼對面想開女警還是要付出很大代價的。其次就是女警三件套的時候傷害非常爆表,那個時候前排的坦度還不是特別的高,而脆皮可能會被女警一個爆頭附加火炮效果給打到喪失作戰能力。

最後就是後期了,女警後期也還行,就是沒有中期三件套剛剛成型時候那麼厲害,不過憑藉手長的優勢還是可以打一打的,面對一些中期英雄,比如說盧錫安、EZ或者滑板鞋這樣的,可能在後期形成壓制。

不過非要說女警是大後期英雄的話,那就有些牽強了,畢竟後期比女警強的ADC還是有的,比如說老鼠,大嘴這類高傷害的炮臺。

老鼠憑藉隱身很難被第一時間開到,其次就是開啟大招以後射程和傷害都要比女警強很多。

後期最強的ADC應該就是老鼠了,畢竟一寸長一寸強,大招的輸出覆蓋面積是女警所不能比的。

其次就是卡莎了,這個版本都是前排往後排臉上突進的節奏,可能在中期前排坦度不高的時候能被女警打怕,但是到了大後期女警也不可能幾槍就把前排給秒了。

而卡莎就非常適合現在這個版本的思路,大家都突進,那麼我可以利用我的R技能移形換位,後續憑藉如同刺客一般的爆發把對面的輸出給秒掉。

再用E技能拉開身位,持續輸出了,這種混戰的情況下,女警的效果在後期是不如卡莎的,再加之卡莎的容錯率非常的高,是一個可以出金身的ADC,自保能力也更為優秀。

還有就是小炮了,小炮後期能力非常的強,強在他傷害高且擁有不錯的機動性,一個小炮如果說打到三件套,那麼他給E開Q崩幾槍就能把非前排英雄給打死,後續憑藉W技能的機動性可以做到對戰場的收割。

小炮的WR技能都可以很好的規避掉突進,就自保能力來說也比女警要優秀一些。

總結一下,女警就是一箇中規中矩的ADC,不管什麼分段、什麼時期,她都能打出自己的作用,只不過效果都不及一些側重點明確的英雄在特定時間來的強。


丁老師電競課堂


得益於650的射程及AD少有的位移技能,女警在ADC中確實屬於大後期英雄,40分鐘後的勝率排在全AD第4名。


而同樣在40分鐘之後(大後期英雄)的排名中

第一名:VN

也是唯一一名30分鐘後就一直位於勝率榜榜首的英雄,妥妥的版本第一AD

uzi成名繞後,看過英文版視頻的同學一定還都記得英文解說口中的那句“he's still alive!”,但平心而論,我始終認為這波團戰發揮最好的應該是神超...

第二名:老鼠

ADC最遠射程,出了火炮開大之後射程破千(穩定850),團戰中一千碼之外取敵方AD首級

imp招牌老鼠,萬軍從中三下點死敵方AD

第三名:金克斯

自從暴擊裝備回調之後,金克斯這名英雄就又重新回到了公眾們的視野,並且勝率持續飆升,綜合勝率已經達到了韓服榜首

戴先生招牌蘿莉,四打五絲毫不慌,穩定走A拿下五殺

第五名:大嘴

由於羊刀及W技能的存在,大嘴一直就是後期ADC的標杆,但受限於沒有位移、發育期冗長、操作難度也十分的高等等因素,這隻英雄並不能放在一名AD的首選位,而代表的選手就是..

SMLZ湮滅大嘴,閃現一噴五,EDG慘當背景板

那麼本期的幾隻大後期的AD英雄就先給大家介紹到這裡啦,如果有喜歡這篇文章的朋友可以點點我頭上的關注和我一起共同地交流,那我們有緣再見了,拜拜。


呲不完的醬油君


英雄聯盟是5v5團隊競技遊戲,考慮的是團隊配合,所以我要說的是,在正常5v5對局中,哪個adc大後期傷害最高,而不是論大後期adc與adc之間單挑誰最厲害。

1.小炮.小炮基本上出裝都是暴擊,大後期憑藉Q增加的鉅額攻速與E技能可瞬間秒殺脆皮,有了穿甲弓之後,前排也很難抗住小炮的輸出


2.老鼠.老鼠出裝也為暴擊流出裝,老鼠憑藉大招加上盧安娜的颶風可以同時打出三隻穿透箭,五人混戰基本上會全部中招,加上開團前隱身尋找機會,解除隱身後可以增加攻速,還有被動的真傷效果,老鼠大後期輸出非常出色。

3.我個人覺得,大後期最厲害的adc當為大嘴,在s6賽季,大嘴w技能為開啟後一段時間內攻速翻倍,攻擊力減半。攻擊力減半,但攻擊特效傷害不減,那時候看deft一場比賽,deft大嘴在龍坑,龍坑上面滿血布隆舉盾後撤,大嘴開啟w愣是沒讓布隆走脫,兩三秒的時間後布隆陣亡。那時候的大嘴是當之無愧的後期最強射手。現在大嘴改版後,w技能開啟附加百分比魔法傷害並增加擊距離,w技能依舊強勢,後期大嘴的輸出依舊是打前排最快的射手。大嘴和小炮通常是職業賽場四保一最佳的射手,相比大嘴,小炮的生存能力較高,輸出能力依舊不如大嘴。



4.理論上大後期最強adc——小法,小法師因為被動的存在可以無限疊加法強。小法出納什之牙,鬼索的狂暴之刃,盧安娜的颶風,只要法強過萬,誰都扛不住。但這僅限於理論之中,因為沒有人會拖到小法法強過萬,也不會有那麼長時間的對局,並且,真要有一萬法強,出法術裝備效果會更好。

至於女警,我認為女警最強勢的時候是有無盡和火炮的時候,後期輸出有,但很考驗走位與技能的銜接打被動爆頭。


蒹葭滄滄


大家知道英雄聯盟這個遊戲,ADC是後期團隊輸出最重要的核心位置,今天小編為大家帶來的就是後期各個ADC的caryy指數排行(分梯隊)——
5.ez,希維爾,奎因,提莫



其中奎因和提莫其實是屬於特冷門級的ADC,大家一般是用來打上單或者打野位的(當然也比較少見);而希維爾屬於功能團戰型ADC;ez雖然目前版本勝率第一,但是真正拖入後期,勝率只降不增。
這四個英雄後期的輸出都比較乏力,到後期團戰,常常讓人感覺有種混子的嫌疑。
4.德萊文,盧錫安,艾希,賞金,皮城女警






這五個ADC對線期間非常兇猛。但是真正打到大後期,能打出的輸出卻非常有限——德萊文太倚仗接斧頭,盧錫安得靠技能夾雜平A,賞金吃大招,女警主要靠平A(所以更加吃輸出環境),艾希雖然輸出爆炸但是卻沒位移。
所以到後期稍微一被針對,很難打出應有的輸出。
3.飛機,戲命師,維魯斯



這三個英雄都屬於混合傷害流派(我指的混合傷害,是指技能傷害和平A相結合來輸出打傷害,即使是到後期)。
所以到後期,他們三人哪怕沒有輸出環境,站的遠遠的丟丟技能,光打技能傷害,也可以打出自己應有的貢獻。何況暴擊流的燼那幾槍,到後期沒人能扛得住;颶風的維魯斯,團隊輸出也很可觀;飛機看準時機一套帶走對面一個C位,也很平常。
2.大嘴,耗子,金克斯,N





這四個英雄,前期對線能力比較薄弱,一般關鍵裝備沒有出來之前,很難拼過對面;但是隻要關鍵裝備成型,就擁有不俗的戰鬥力。
到後期,大嘴比較吃開W那一波;金克斯得起飛;耗子比較吃大招;N也是吃大招(別說N厲害,其實N到後期打不過很多ADC,N厲害只是厲害在在她眼裡沒有肉,打前排兇猛)。
不過雖然可能不如第一梯隊的carry能力高,但是這四個英雄在ADC裡卻屬於拿四殺五殺比較簡單的。
滑板鞋,霞,小炮,千珏




除去千珏算個冷門非主流ADC,而且他後期的恐怖就不用我多說了。其他三位前期都必須需要一個好點的輔助,不然對線期間很容易崩盤。
不過一旦被這四位拖到後期,你就會體驗到什麼叫做噩夢了——
小炮超遠攻擊距離,開加攻速,落後一件裝備都可以打出客觀輸出,且容易起飛;大招可以擊退,w可以跳走,還不好切。
滑板鞋和霞團隊輸出爆炸,且保命能力賊強,會玩的到後期能讓你摸都很難摸到。
千珏就更不用解釋了,印記的可怕可不是一般人能承受得起的,何況還有個群體無敵。

雪月寒夜


不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

我覺得女警是屬於偏後期的AD,但並不是大後期,真正大後期的AD,如老鼠、大嘴這一類才是。

女警在所有AD中的初始射程應該是最遠的了,足足650碼的普攻距離,讓女警在前期線上非常的強勢,如果配上一個強勢點的輔助,我覺得應該足以壓制很多AD了。



但是女警並不是屬於真正的大後期,女警對裝備確實是有需求,但是隻要前期足夠優勢,然後平穩過渡中期,能夠做出自己的核心裝備,就又到了強勢期了。另外女警的勝率也是偏後期的,但是並不是像那些真正的後期AD一樣吃裝備很厲害。



真正的大後期的AD我覺得像是老鼠、金克斯、VN、卡莎、霞這幾個英雄,但是永遠不能說哪個AD後期最強,無論是哪一個英雄,我覺得召喚師的操作是最重要的!!你不會玩,那麼給你哪一個英雄你都不行,你會玩,給你哪一個,你都強!!就是這個道理。



以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~


遊丶戲


個人認為女警是大後期英雄。

在人手六神的大後期。對於ADC來說活著才是最重要的。畢竟活著才能輸出嘛。

射程。位移。和控制決定了ADC大後期的輸出環境。女警擁有650的射程,一個位移,並且有夾子控場。夾子的存在,會在後期的大龍爭奪 推進受高地創造出優勢。

與其它公認的大後期ADC相比。譬如老鼠,老鼠對後排的威脅性更大,但它的自保能力幾乎沒有。不帶個露露大後期幾乎只能靠偷。

再如大嘴。大嘴對前排威脅性更大,甚至可以融化前排。但還是那個問題自保能力。第二個問題是。大嘴輸出存在真空期。一旦w被騙了後輸出會打折扣。

vn擁有最強的單體傷害。單體傷害這個真的很蛋疼。。再加上vn手短。幾乎是處於與對面前排肉搏階段。vn的操作性最強。另一面說便是下限最低。。vn後期的強度,很大程度取決於對面後排的手有多長。對面是什麼短槍遊俠,ez之類的。vn自然有秀的資本。對面要是什麼炮娘 女警 中單是什麼沙皇。你點前排對面後排點你。。

然後是卡莎。容錯率比vn高。不俗的傷害多樣的出裝。有護盾又進場,有爆發,有隱身。還能打aoe。算是改良版vn。沒有那麼極端的單體傷害。但也多了aoe。

金克斯。這大後期真的強。而且個人認為金克斯與女警較為相識。都有控場,有追擊技能。手都比較長。但金克斯擁有優於女警的aoe傷害。蹭到人頭後輸出空間後自保能力會迅速提高。

最後是炮娘。手比女警長攻速比女警快。自保能力也是ADC中頂級的從純輸出與輸出環境的角度來看她優於女警。還是那樣炮娘沒有女警夾子的控場能力。

所以。與其他大後期ADC相比。女警大後期更為均衡。沒有明顯短板。並且有大後期ADC中最為無解的爆發(火炮那發爆頭😂)


曉柒柒仔


皮城女警在ADC中是否屬於大後期,大後期誰最歷害?

在LOL英雄聯盟遊戲中,皮城女警--凱特琳(後文稱女警)的官方定位為射手英雄,屬於MOBA類遊戲中通常所說的ADC,是團隊的核心輸出之一。

“ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場遊戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於MOBA類遊戲中。”

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一、皮城女警在ADC中是否屬於大後期

如題所說“皮城女警在ADC中是否屬於大後期”,個人認為是屬於偏向大後期的ADC英雄。理由在於女警被動的成長性,具體如下,請看:

【被動】


如圖所示,女警每第七次(草叢中第四次)普通攻擊就會附帶爆頭效果,造成隨暴擊幾率提升並百分百轉化的高額傷害。

要點:

①、女警的被動效果需要攻擊次數的疊加,在遊戲後期或大後期隨著女警攻擊速度的提升而加快其被動效果的觸發,進而提升在一定時間內觸發的次數,達到增加傷害輸出的效果。

②、爆頭效果的傷害獲得暴擊率百分百提升的收益,因此,在遊戲後期或大後期隨著女警暴擊率的提升而提升爆頭效果的傷害。

綜述,攻擊速度的提升對被動效果觸發時間與次數的提升,以及暴幾率的提升對爆頭效果傷害的提升,使得女警越到遊戲後期傷害越高(當然此傷害會有極限值)也越歷害。所以,作為ADC的女警屬於大後期英雄。

二、在ADC中大後期誰最歷害

在英雄聯盟遊戲中,具有成長性攻擊屬性的英雄越到遊戲後期特別是大後期就越歷害。那麼,具體有哪些英雄而誰又是最歷害,具體如下,請看:

(一)、單體爆發

暗夜獵手--薇恩

【W技能】: 聖銀弩箭


如圖所示,薇恩每第三次攻擊會對同一目標造成隨等級提升的百分比最大生命值的真實傷害。

①、薇恩由於W技能真實傷害的存在,使得薇恩對坦克英雄造成的威脅最大,而且隨著薇恩等級、W技能等級和裝備的提升,越到遊戲大後期造成的無視任何減傷的固定傷害值的真實傷害越高。而且,滿級大招增加的攻擊力能進一步提升薇恩的傷害輸出。另外,此真實傷害需要攻擊同一目標的機制,使得薇恩的爆發傷害屬於單體爆發。


②、如圖所示,破敗王者之刃是薇恩的核心裝備之一,使得薇恩的每次攻擊都可對目標造成百分比當前生命值的物理傷害,與薇恩W技能的傷害共同組成其核心輸出,兩者屬於相輔相成的互補關係。另外,鬼索的狂暴之刃的攻擊特效能增加破敗王者之刃百分比當前生命值傷害與W技能造成的目標百分比最大生命值真實傷害的觸發頻率,從而進一步提升薇恩的傷害輸出。



綜述,薇恩的等級對W技能真實傷害的提升以及滿級大招攻擊力的增加和裝備對薇恩整體輸出的提升,都使得薇恩成為後期或大後期最歷害的ADC之一。

深淵巨囗--克格莫

【Q技能】: 腐蝕唾液


如圖所示,Q技能主動開啟可使被攻擊目標造成隨等級提升的魔法傷害與雙抗屬性減少。而被動效果使克格莫獲得隨等級增加的鉅額額外攻擊速度加成。

要點:

①、雖然主動效果使目標雙抗減少不如薇恩W技能造成的真實傷害強大,但是也同樣可大幅提升克格莫對坦克所造成的傷害。而且越到後期提升的幅度越大,目標的雙抗越高減少的雙抗也越多。

②、Q技能最強大的地方在於其被動效果,能讓克格莫獲得隨等級提升的鉅額攻擊速度加成。這對於以普通攻擊持續輸出為核心的ADC克格莫來說,無疑是越到後期越強大,也是克格莫成為大後期ADC最歷害的地方。

【W技能】: 生化彈幕


如圖所示,W技能可增加克格莫隨等級提升的普通攻擊距離,而且普通攻擊還可對目標造成隨等級提升的百分比最大生命值魔法傷害。

要點:

①、攻擊距離的增加保障了克格莫的安全輸出距離,間接地提升其傷害輸出。而造成的隨等級提升的百分比最大生命值傷害更是其成為大後期最歷害ADC的原因之一。所以,攻速的增加和傷害的提升,配合在其核心裝備破敗王者之刃與鬼索的狂暴之刃攻擊特效的加持下(如同薇恩上面所說),共同組成克格莫成為大後期最歷害ADC的四大因素。


②、如圖所示,符文--致命節奏隨等級提升而增加的攻擊速度加成以及可暫時突破攻擊速度上限的效果,進一步提升克格莫在以上四大因素加持下的傷害輸出,達到“一秒五噴”的爆炸傷害。

綜述,Q技能的攻擊速度加成與W技能百分比最大生命值傷害以及符文--致命節奏相輔相成互相增益的關係和高額的成長性,使得克格莫註定會成為大後期最歷害ADC。

(二)、群體爆發

瘟疫之源--圖奇

【R技能】-火力全開


如圖所示,圖奇獲得300點攻擊距離與隨等級提升的攻擊力加成,而且最關鍵的是圖奇的普通攻擊附帶穿刺效果。

要點:

①、攻擊距離的增加使得圖奇的普通攻擊可穿刺到更多目標,間接地提升圖奇的群體爆發性傷害。而大招附帶的穿刺效果與隨等級提升的攻擊力在暴擊傷害的加持下,正是圖奇擁有最高群體爆發傷害的原因所在。

②、圖奇隨等級提升的被動疊加普攻傷害的效果和Q技能隨等級提升的攻擊速度加成以及E技能隨等級提升的額外傷害,都是為了提升圖奇在大招R技能開啟期間在穿刺效果加持下的爆發傷害,使得圖奇的群體爆發傷害最大化。



綜述,技能機制的成長性使得在遊戲大後期的圖奇在大招攻擊特效的加持下,擁有最歷害的群體爆發能力。

【結語】

綜上所述,在英雄聯盟遊戲中如題所說“ADC在大後期誰最歷害”,從單體爆發上暗夜獵手--薇恩和深淵巨囗--克格莫最歷害, 而從群體爆發上瘟疫之源--圖奇最歷害。另外,女警被動效果【爆頭】的傷害在遊戲大後期暴幾率的加持下達到最大化,結合其普通攻擊的暴擊傷害而成為大後期ADC。

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圖:網絡、頭條正版免費圖片


易鑽LOL


女警這個英雄雖然玩的不多,也來說說我的看法。

  • 如果正常平穩發育的話,前中後期都不缺輸出的

  • 前期如果崩了,就很難受,基本是沒什麼傷害的,這時候就要看隊友了。能往下拖,給你爭取發育,拿到無盡,嵐切,火炮,電刀後,傷害也是很高的。而且操作簡單,沒有花裡胡哨。打團時的夾子記得用,團戰一開打,對面很少會注意夾子,踩到了夾子的傷害還是可以的。


我真不想熬夜


我是天威,很高興能回答你的問題。

女警是否屬於大後期?女警有打大後期的資本,但是前中期更厲害,原因很簡單,手長。前期線上可以壓制吃鍍層,擴大優勢;中期可以抱團拿塔;後期神裝了一發暴擊2000誰也扛不住。唯一的弱點就是傷害全是普攻,爆發和輸出範圍弱,保護手段單一,很容易被針對。

現在的大後期,除了要求輸出高外,也要自己能找輸出環境,能自保。比如卡莎,爆發強,有隱身有突進,某些情況還可以當刺客打,比如韋魯斯,功能性很強,能poke消耗,能開團能控制,傷害附加百分比,非常恐怖。和女警這樣單一攻擊手段,還需要隊友創造輸出環境的相比,實在是好太多。



要說大後期誰最厲害,一個是vn,一個是大嘴。vn是因為三環百分比,出了羊刀後,再肉的前排也形同虛設,大嘴是因為普攻帶百分比傷害,攻擊距離廣,攻速快,一秒五噴瞬間開花。不過因為大嘴沒有自保能力,太容易被針對,所以我認為vn是後期第一ADC。


你心中的後期第一adc是vn嗎?


小威聊電競


不經常玩adc這個位置,但是我可以肯定的是,皮城女警不是大後期的adc,她的優勢最明顯的時期是中後期,而不是大後期。大後期的adc主要有老鼠、vn以及卡莎等,這些是比賽中常見的拖後期節奏的adc。

說皮城女警不是大後期adc的理由主要有兩點:

第一點:自身固有屬性的分析

一級超高的攻擊力,以及自身的成長屬性還有自身的超遠射程,這都註定了皮城女警會在前中期有所作為,卡線壓刀讓一些手短分adc生不如死。還有就是玩女警的玩家會要求輔助選擇一些有進攻性的英雄,儘量前中期取得優勢,不給他們向後拖的機會。

第二點:技能的分析

算上被動技能在內,沒有任何成長屬性,只有升級後那作用不大的加成。這個註定了女警的後期會比較乏力。q技能後期的消耗也是微不足道,r技能更是雞肋中的雞肋,一發r技能夠你a出來4下平a了。再次看來,女警確實不是很適合後期英雄的作戰。





後期英雄像是老鼠vn等,可以用大招強化自己的普通攻擊,花裡胡哨的不要,簡單粗暴的結束比賽,老鼠隨便噴你幾下就沒有血了,肉都站不住,vn的真實傷害更是恐怖如斯,女警可他們比起來真的就差太遠了,如果女警前期和他們對線,我相信一個合格的女警肯定會把她的頭給點炸。以至於老鼠去打野了,謀求更好的發育。


定位不同,打法也就不同。同時,希望各位玩家能夠度過一個平安的春節。

最後一句我想說:武漢加油!


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