《新笑傲江湖》肖戰風波後,宣傳從明星效應走向遊戲內容推廣

近日,《新笑傲江湖》手遊捲入“抵制肖戰”風波(肖戰為其手遊代言人),該手遊在不少手機應用平臺上遭遇“1星”差評,使得人氣受到了一定程度的波及。那麼《新笑傲江湖》如何挽救熱度和好評呢?以下是我們對它的信息流買量觀察。

《新笑傲江湖》肖戰風波後,宣傳從明星效應走向遊戲內容推廣

  下圖為2020.02.28至2020.03.12期間,《新笑傲江湖》手遊的媒體、流量平臺投放佔比以及素材數與創意組數等多個數據觀察。從圖表顯示《新笑傲江湖》手遊共計投放18家媒體平臺,抖音佔比最高為55.27%;其次為西瓜視頻15.31%、今日頭條13.19%。除此之外,共計投放10家流量平臺,巨量引擎佔比最高為91.46%。

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  圖

  (以上數據來源:熱雲數據,收集整理:遊戲客棧。)

  受到”抵制肖戰”事件影響後,《新笑傲江湖》為了提高玩家們對手遊產品的好感度,也為了挽回降低的人氣,此次《新笑傲江湖》將推出的CG系列內容做為了手遊推廣素材中的主力軍。希望藉由畫面和廣為人知的武俠故事打動武俠小說IP的粉絲和部分注重畫面品質的玩家。

《新笑傲江湖》肖戰風波後,宣傳從明星效應走向遊戲內容推廣

  在近14天1236個落地頁中,《新笑傲江湖》主要將宣傳重點集中在了遊戲內容體驗視頻與遊戲獎勵亮點上。玩家的遊戲體驗從一定程度上更為真實的反應出遊戲的主要玩法,以此吸引的新玩家將有較大幾率轉換成為忠誠玩家。而使用遊戲中的活動獎勵為亮點的宣傳,則更加註重對老玩家的迴歸轉換以及引起武俠遊戲玩家的關注。整體看來,《新笑傲江湖》所做的宣傳推廣,都已從明星推廣方向轉為了遊戲本身的宣傳。

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  欄目簡介:

  遊戲客棧參考熱雲數據相關數據,分析熱門遊戲產品14天買量相關內容,分析方向主要為產品投放素材、創意組數的累計統計和14日投放趨勢以及投放媒體、流量平臺的數據佔比,還有TOP10的熱門文案參考以及落地頁精選,這些數據可為各位廠商提供對買量更為詳細的數據參考。


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