如果有錢,買點騰訊吧

站在這個時點上,我們怎麼看騰訊?

在港股市場,騰訊是很多人的 " 信仰 ",在這個魚龍混雜,信息不對稱的市場上,騰訊是少有的幾個 " 好公司 "。它的好不僅體現在公司治理、信息披露、管理層、行業競爭力等方面,還體現在給投資者帶來的不菲回報。

從上市的 2004 年,到 2018 年年初,騰訊在不到 14 年間,股價上漲了 490 倍,對應的年化收益率是 56%。即使你後知後覺,在眾人的歡呼聲中發現了騰訊的魅力,從 2011 年開始買,到 2018 年也有 11 倍的絕對收益。

不過,騰訊的 " 賺錢 " 效應倒在了 2018 年。從 2018 年 3 月到當年年末,騰訊一次性回撤了 47.2%,幾近腰斬。此後,騰訊的股價雖然有起有伏,但再也沒有回到過 474.7 港幣的高點。

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此時的騰訊讓人又愛又恨。市場總是這樣,能讓人賺錢的就是 " 小甜甜 ",而讓人虧錢的就是 " 牛夫人 "。其實騰訊還是那個騰訊,除了它已經不是那個能讓人閉著眼睛買的騰訊了。

2020 年開年的一場疫情席捲了中國,乃至全球。騰訊也難逃此劫,從 2 月 14 日至今累計下跌了 20.5%。現在的騰訊還能買嗎?疫情過後騰訊能否回到原點?帶著這些疑問,我們試著從騰訊新鮮出爐的四季報中尋找答案。

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總體而言,騰訊的這份財報符合預期。2019Q4 的營業收入為 1057.8 億元,同比增長 25%,略超市場一致預期。營業利潤為 286.0 億元,同比增長 65%,略高於市場一致預期,大幅增長的原因我們會在後面提到。Non-GAAP 歸母淨利潤為 254.8 億元,略低於市場一致預期。

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其整體營收增速達到了 24.6%,與前三個季度相比進一步回暖,單季度營收首次突破了 1000 億元的大關。

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分業務看,網絡遊戲收入明顯回暖,2019Q4 的營收增速達到了 25.2%。強勁增長一部分是由於騰訊旗下手遊(《和平精英》、《王者榮耀》等)表現靚眼,另一部分則歸因於完成對 Supercell 收購併進行並表。

網絡廣告收入增速則開始 " 止血 " 回升,Q4 營收增速為 18.7%,環比有所增長。其中媒體廣告收入 40 億元,同比下降 23.8%。社交廣告收入 163 億元,同比上升 37.4%。騰訊的社交產品(微信、QQ 等)有很高的護城河,並且變現潛力巨大,是社交廣告保持增長的基石。去年騰訊積極發掘社交軟件的廣告變現,如微信朋友圈開放第三條廣告、小程序內廣告等等。

實際上,如果不是因為張小龍的 " 剋制 ",騰訊的社交廣告的增速應該會更快。

金融科技與企業服務收入為 299.20 億元,同比增長 38.5%,仍然保持了高速增長。在之前的報告中,我們就提出了,金融科技與企業服務收入是騰訊當前最大的亮點。遊戲和社交網絡是騰訊以前的兩大支柱,而金融科技與企業服務則完全可以再造一個騰訊。

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從盈利來看,騰訊的 non-GAAP 歸母淨利潤達到了 254.84 億元,同比增長了 29.2%,增速較前幾個季度進一步回升。從圖形上可以很直觀的看出,騰訊逐漸走出了 2019Q1 的低谷。

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我們認為 2019 年整年,騰訊的關鍵詞是 " 調整 "。

調整始於 2018 年 9 月,這是騰訊創建以來的第三次重大調整。除了新成立雲和智慧產業事業群和內容事業群,原本七大事業群被改組為六大事業群的組織調整以外,騰訊還明確了下一個 20 年的大方向——" 紮根消費互聯網,擁抱產業互聯網 "。

2019 年的騰訊就在這樣的 " 調整 " 中度過,而從 2019 年 Q1~Q4 的業績來看,至少可以看出,騰訊的調整是越調越順了。

進入 2020 年,一場席捲全國,乃至於全球的疫情成了今年最大的 " 黑天鵝 "。受此影響,美股三大股指狂瀉不止,結束了此前長達十年的最長牛市。而恆生指數也不甘示弱,跟隨美股下跌,一個月內狂瀉五千點,跌幅高達 19.7%。

站在這個時點上,我們怎麼看騰訊?

首先應該明確的是,疫情的陰影下,全球市場普跌的系統性風險下,幾乎無人能夠倖免。縱使騰訊的基本面再強勁,但疫情殺的是估值。我們很難預測市場接下來怎麼走,但我們能做的是,在我們的能力範圍內分析騰訊的基本面。

騰訊現在的業務主要分為三塊:遊戲、廣告和金融科技與企業服務。我們還是一塊一塊的分拆開來,看看疫情之下,騰訊的每塊業務受影響程度。

首先來看騰訊的遊戲業務。對 Q1 騰訊的遊戲業務,我們是比較樂觀的。受疫情影響大量的需求轉移到了線上,線上教育、電商、線上娛樂等都是受益者。而騰訊作為國內遊戲行業的頭號玩家,業績也不會差。根據光大證券的預測,《王者榮耀》在今年春節期間日活用戶達 1.2 億人,超過去年春節期間的 9210 萬人。1 月流水或達 92 億元左右,超過 2019 年 2 月的 70 億元左右的月流水紀錄。另一款熱門遊戲《和平精英》則在 2 月的 iOS 手遊收入榜中首次超越《王者榮耀》,登頂國區暢銷榜榜首。

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並且,2020 年騰訊的遊戲儲備非常豐富。幾款重磅手遊,如《DNF 手遊版》、《LOL 手遊版》、《龍之谷 2》等都在等待上線。可以說,騰訊已經走出了 2018 年版號停發的低谷,而總量控制的政策則有利於行業出清,行業集中度進一步提升。

其次是廣告業務。廣告受宏觀環境影響較大,經濟不好的時候,廣告開支是開源節流最容易拿來開刀的支出之一了。騰訊的媒體廣告也是受到大環境的影響,在近幾個季度都有所下滑。不過騰訊的社交廣告佔比更大,仍然強勁,騰訊最大的流量來源——微信的廣告限制正在有序的放開,是這一增長的支撐。不過我們認為疫情對廣告業務的打擊還是不可避免的,至少需要兩個季度才能恢復正常。

最後是金融科技與企業服務。這塊收入主要包括商業支付和雲服務的收入。長期來看,由於微信支付與支付寶的競爭格局基本穩定,騰訊的支付業務將受益於 1)與代理收單機構的收入分成比例降低,2)對商戶補貼減少,3)微信小程序使用時長提升,支付場景擴大等因素而繼續保持快速增長。

短期來看,疫情雖然在短期內使線下支付金額萎縮,但這一現象會隨著疫情好轉而逐漸恢復正常。而線上支付因為成為 " 必須品 ",變相的完成了 " 全民覆蓋 "。

另一方面,雲服務業務也在疫情中迎來了爆發。當所有的需求都搬到了線上,無論是雲辦公、教育雲、雲就診、SaaS,還是雲基礎設施,都成為這場疫情當中少有的亮點。

騰訊旗下騰訊會議僅推出兩個月,日活躍賬戶數就超過了 1,000 萬,成為當前中國最多人使用的視頻會議專用應用。騰訊健康成為超過 3 億微信用戶獲取實時疫情數據、在線問診及 AI 自診等服務的重要渠道。另外,騰訊健康碼已成為疫情期間最多人使用的健康及出行紀錄電子憑證。自二月推出以來,健康碼累計訪問量達 80 億次。

3 尾聲

總體而言,騰訊 2019Q4 的業績符合我們預期,而疫情對於騰訊 Q1~Q2 的業績影響喜憂參半。相對而言,騰訊是受影響較小的公司之列。當前股市的下跌源於對疫情的恐懼,以及對深受疫情打擊的實體經濟的擔憂。這樣的擔憂當然沒有問題,不過我們更加相信,疫情總會過去,而經濟也會在隨著疫情好轉而逐漸恢復,更遑論股市了。

而在此之前,我願意在市場最為恐慌的時候,買點騰訊。同時我也建議你這樣做,如果你還有錢的話。


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