Steam 新一波氪金狂潮來襲,你的錢包還OK嗎?

Steam 新一波氪金狂潮來襲,你的錢包還OK嗎?

作者 | 黃青春

題圖 | 網友創作

今天,G胖(steam創始人加布 · 紐維爾,人稱G胖)的大禮包你收到了嗎?

Steam 新一波氪金狂潮来袭,你的钱包还OK吗?

雖然,今年的遊戲開發者大會(GDC 2020)受疫情影響被迫取消。但為回饋廣大遊戲宅一年一度的期待,TGA創始人Geoff Keighley和steam依舊合作推出了第二季steam遊戲節:

自3月19日凌晨2點開始,玩家將能夠在steam平臺上體驗超過40款遊戲新作的試玩。

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2019年TGA期間,steam和TGA官方聯合舉辦了第一屆遊戲節活動,當時為玩家提供正在開發的14款遊戲免費試玩,受到世界範圍內玩家一致好評:終於等到 “ 白嫖 ” G胖的一天。

今天上線的第二屆steam遊戲節,不僅在遊戲數量上從 14 款擴容到包含《Superliminal》、《災厄逆刃》、《HyperParasite》、《永劫迴廊》在內的 40 餘款,時間上也從首屆steam遊戲節的48小時活動時間延長到120個小時(北京時間3月19日凌晨2點開始,持續到3月24日凌晨2點)。

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steam春季遊戲節部分免費試玩遊戲

可以說,G胖這一次,誠意滿滿。

但按照此前 “ G胖 + 優惠 - 你的錢包 = 遊戲界最大氪金潮 ” 的黃金公式,這預示著:V社(Valve Software,俗稱V社)新一輪 “ 掏空錢包 ” 計劃已經提上了日程。

“G胖不會數3”

遊戲玩家談起G胖,最知名的梗莫過於“G胖不會數3”。

首先,這個梗源於V社的作品幾乎全部停留在2代(不管是《半條命2》、《Dota2》、《軍團要塞2》還是《傳送門2》、《求生之路2》無一例外),所以坊間希望用 “G胖不會數3”的調侃鞭策V社趕快更三代。

其實,G胖自童年開始就深受電子遊戲薰陶,曾對媒體坦言最喜歡的遊戲是《超級馬里奧64》、《毀滅公爵》和《星際迷航》。

不過,自從18歲考進哈佛大學後,他的人生就開始了和“3”的不解之緣。

比如,剛讀完大三就選擇輟學,之後跟隨親哥哥加入微軟的13年時間裡,G胖先後參與制作了Windows系統最初3個版本,不過因為“G胖不會數3”,3個版本命名變成了Windows1.0、Windows2.0和Windows2.1。

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年輕的G胖

那幾年,約翰·卡馬克製作的《雷神之錘》憑藉3D引擎帶來的流暢遊戲體驗風靡世界。G胖與約翰·卡馬克會面後,便決定用《雷神之錘》的Quake引擎製作一款屬於自己的遊戲。

3DMgame網站早年網友的帖子中描述道,“G胖在1996年8月24日婚禮當天拿到了《雷神之錘》的源代碼,依靠在微軟工作期間積累的百萬財富,他辭職創立了Valve Software,正式踏入PC遊戲領域。”

創立V社的第三年,三位遊戲天才(G胖和朋友約翰·古斯里、史蒂夫·邦德)合力開發出PC遊戲界里程碑式作品《半條命》。

《愛萌人物誌》高度評價了這款劃時代的遊戲:

FPS加入現代化敘事劇情的創舉打破了約翰·卡馬克“FPS打得爽就行”的理念,其超前衛的劇情、創新性關卡設計、出色Mod支持以及可控式CG電影畫面都讓玩家感到驚豔。

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《半條命》開啟了新的遊戲紀元

《半條命》作為射擊遊戲電影化敘事的鼻祖,不僅在商業上獲得巨大成功,至今在玩家中的口碑也一直被奉為神作。當然,這份名單上也少不了G胖推出的《軍團要塞》、《反恐精英》、《Dota 2》這三部扛鼎之作。

2003 年的E3展上,《半條命2》橫空出世,該遊戲的強勁引擎可以說震撼到當時整個遊戲業界。所以,G胖自信認為:PC端遊戲市場的頹勢不是因為盜版,而是因為廠商提供的服務不好。

同年,V社推出在線遊戲平臺 steam,這個集遊戲發行、玩家社交、聯網對戰等功能於一身的產品,是G胖對歐美、日本主機獨佔遊戲話語權格局發起的挑戰。

雖然,早期 steam 平臺體驗並不好,但G胖一直親自操刀進行改進並積極聽取玩家的聲音。甚至,G胖每天會花4、5 個小時查看玩家的郵件,並記錄玩家的反饋並親自回覆。

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3DMgame平臺上曾有玩家搬運國外玩家聊天截圖,截圖顯示:這位玩家凌晨發現了steam上一個BUG向客服提交,驚訝地發現處理這件事的客服是G胖本人,“G胖不僅立馬修復了BUG還回復了一封感謝郵件。”

怎麼有種早期馬化騰QQ在線陪聊的既視感?

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如今,steam 坐擁超2.8億總用戶和近6千萬的“雙週活躍用戶”(2018年數據),2020年3月15日(週日)Steam同時在線人數更是一舉突破2000萬,峰值人數達到歷史性的20313476人。再次證明,這家全球最大正版遊戲平臺的人氣。

而且,在每年2/3時間都打折的刺激下,steam 還當之無愧成為玩家體驗滿意度最高的平臺。

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D社創始人(獨立遊戲發行商Devolver Digital,製作過《邁阿密熱線》、《武士·零》、《Gris》,俗稱D社)就對steam讚賞有加:“十多年前,steam的橫空出世改變了PC遊戲界的格局。”

不過,“G胖不會數3”出圈到其他領域就有點讓人啼笑皆非。

reddit用戶曾在論壇分享過一張印有G胖形象的內褲包裝盒。面對這款G胖“不知情下”被拼接代言的產品,買過的網友留言:“裡面只有2條內褲”。於是,底下清一色 “G胖不會數3實錘” 開始蓋樓。

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“V社只有5個員工”

遊研社曾在2018年《7年前,Steam創始人G胖跟任天堂的“那個男人”談了點什麼》一文中分析過 “ V社只有5名員工 ” (一個負責收銀,一個負責開發,兩個負責更新DOTA2,一個散佈《半條命3》的流言)這一說法的由來。

首先,因為G胖十幾年來背靠 steam 這顆搖錢樹,每天只要有新遊戲上架就能享受“睡後收入”,於是大多玩家覺得V社“只需要一個收銀”就行。

至於“只需要一個開發”的調侃則源於Grey Newell(G胖兒子)的親口吐槽。對此,遊研社在文章中解釋道:

“ 2018年1月28日,Grey Newell(G胖兒子)受邀參加了V社新聞網的直播,其在直播閒聊期間爆料,他去V社向開發者們詢問起源2引擎有關的問題,被問到的人都會把這個問題甩鍋給別人,最後問了一圈又回到了第一個人。


甚至,Grey在過去兩年多次表達過對steam默認皮膚的不滿,但至今他還是隻能用Steam Metro Skin。”

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Steam Metro Skin是一款 steam 皮膚插件,只能自定義顏色

“兩個更新dota2”這個說法大概源於G胖父子都喜歡DOTA2的緣故。

一來,Dota2的更新毫無規律可言,一到賽事前夕總是頻繁更新;二來,Grey曾在直播中直言 “ 老爹平時只打Dota2,但日常只打人機比賽。”

大概父子倆都扛不住Dota玩家們日常 “ 陰陽人 ”,遊戲中諸如 “ 我在鍵盤撒把米,雞都比你走位騷 ” 的嘲諷不要太多。所以,即便 2000 多場遊戲對戰時長的 Grey 最終也因為受不了糟糕的遊戲體驗選擇棄坑。

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“你出半條命3,我們把加拿大給你”

“一個散佈《半條命3》的流言”這個說法其實在玩家群體中最有共鳴。

無論《半條命》這款遊戲在業界的地位,還是遊戲本身的開創意義,一直都在玩家群體中佔據重要位置。但是,上一次更新半條命的資料片還要追溯到13年前。

於是,每年各大論壇都會掀起數次關於《半條命3》的討論,久而久之,遊戲玩家戲稱:“ V社一定有一個員工專門負責散佈《半條命3》的流言。”

“ 遊戲界的iTunes ”

其實這幾年,世界範圍內越來越多玩家哭著喊著要“G胖還錢”。

一方面,steam 打折遊戲雖然挺香,但躺在遊戲列表的200+款遊戲很多可能玩了不超過半小時;另一方面,喪心病狂的G胖總是在9折過後變成7折、5折的促銷,玩家抱著早買早享受的心態剁手,多少又有點被騙的感覺。

於是,有國外網友在論壇開了一個腦洞:“ V社至今仍是一家獨資公司,假如G胖對全球討債玩家實現兌付,G胖是否會因此破產?”

Too young too simple , sometimes naive.

2017年特朗普上任時,有網友絞盡腦汁蒐集G胖的資料,最終按照當時公開資料計算,G胖以41億美元身家遠超當時新任美國總統特朗普。

巧的是,《福布斯》同年的百大富豪榜上,G胖以 55 億美元身家位列第 97 名,躋身全美百大富豪之列,成為榜單裡唯一的電子遊戲(Video Games)從業者。

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《福布斯》寫道:“V社最初是在《半條命》和《傳送門》這樣的遊戲中取得了成功,而通過steam獲得了長期的影響力,一些人喜歡將其比作遊戲界的iTunes。”

當然,想作 “中國版steam” 的遊戲公司也不在少數,比如騰訊上線的WeGame平臺這些年就勢頭正勁,但我問了一圈身邊的遊戲宅,他們和知乎網友@Edmund Xiao觀點一致:“ 如果單人遊戲的話可以考慮在WeGame上買,但團隊遊戲必須首推Steam。如果想來點第一人稱射擊遊戲,別廢話,Steam is you home!”

問題是,steam 上的遊戲早在兩年前就超過13000款(數據來自於steamspy),這次 steam 遊戲節免費誘惑下,G胖新一輪氪金狂潮已經在路上,你的錢包還OK嗎?


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