有人說王者榮耀射手榮耀持續了這麼多個賽季還是差不多,這是為什麼?

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雖然說遊戲本身最終是要平衡的,但還是有一點點傾向的。你要知道同等裝備發育下,單挑射手是最弱的,六神裝射手打六神裝戰士或者坦克,如果不在裝備上有所加強,根本打不出傷害。這也是為什麼打到後期全看射手,輸出夠,無論多逆風都能打回來。本人不才,只求點贊。


愛吃酸辣梅子


作為一位王者榮耀的老玩家,大約從s3入坑。

從比較另類的角度告訴你,王者榮耀的射手策劃不會作大的削弱,強度無論多麼超標,策劃也不敢動,注意是不敢。

為什麼呢,因為這遊戲某個時期被戲稱為“坦克榮耀”,大量玩家聲討,逼得策劃頻繁致歉,那一屆的KPL也是遭到大量玩家吐槽。

為了徹底抹去這個王者榮耀史上最汙的黑歷史(最早刺客榮耀時畢竟玩的人還少),策劃之後做了一系列改動,正是這些改動也反映了王者榮耀的策劃團隊是真的不咋地。

成功的人說什麼都是對的,王者榮耀如今4年,熱度還在,曾經做的的確不錯(個人認為在裝備“破曉”推出前包括玩家戲稱的“坦克榮耀”版本),在“破曉”推出後,王者策劃團隊做了一系列的NC設定,匹配機制(我不認為這個機制有問題,只不過不滿的人太多了);信譽系統,這個初衷是好的,但在後續的改進是越改越爛;再就是這遊戲現今最大的問題,平衡機制

王者榮耀的射手都很奇葩(曾經也是主玩射手)。為什麼這麼說,王者榮耀的射手擁有玩家數量最多,低端局兩三個射手是常態,即便是“坦克榮耀”的版本,無射手也只有出現在鑽石以上吧

超高的人氣,超多的玩家,造就了現在射手強度無論多麼超標,策劃也不會去進行調整。因為一旦平衡,就會招致大量玩家不滿(參考此前馬可波羅)

全對局出場率及勝率雙雙破50的英雄,只有倆,還都是射手(上賽季某站擼射手削攻速成長後才有所降溫)

高端局其實面臨和低端局一樣的狀況

曾經低端局,不是你方魯班,就是我方后羿

高端局呢,不是你方馬可,就是我方阿離

並且馬可的數據在高端局出場率及勝率雙雙破50(最差時也基本持平)

這就是王者榮耀的射手,

因為輔助不是保射手的。王者榮耀的輔助基本大多傾向於團隊,所以致使王者榮耀的射手要麼傷害爆高,要麼機動性無解。

最後舉幾個例子,看看王者榮耀的射手是多麼奇葩

曾經的一槍秒掉純輸出戰士,(王者榮耀的射手)

現在擁有刺客的爆發(秒人),還是遠程,持續輸出也很高,後期基本2秒一個爆發,還沒什麼操作(在稍微有點水平的對局,這個射手相比后羿魯班狄仁傑等輕鬆的多)。

集位移,爆發,輸出,控制,遠程poke與一身,在KPL出現過一人守家幹翻對面五人的“光榮歷史”,這英雄多麼變態。

然而還有更變態的,

真正的戰士→狄仁傑,噢,不,不應該是狄仁傑,而應該是馬可波羅,真正的戰士。

半肉馬可,冰心(或蘭頓)加斗篷,基本任何英雄都秒不掉,遠程poke,AOE,真傷,機動性無解,無懼任何戰士刺客法師。

還有個比他更變態的,何止無懼,簡直是能切大部分的戰士刺客的射手,機動性最強,關鍵是賦予最強機動性的同時還能擁有射手中為數不多的秒人能力,並且還能抵擋飛行物。

說了這麼多,王者榮耀的射手群體基數最大,假如削了后羿魯班,馬可阿離,那他們還如何賺錢。相當一部分群體認為馬克阿離是王者榮耀設計最為成功的射手,何時“最為成功”成為可以忽略掉其強度,而只看技能特性了?

最後還有一點就是,也許你的傷害夠了想貼臉秒射手,但是這畢竟是個手遊,刺客戰士法師等可沒有端遊那麼好控制,隨便一個失誤或者一個技能沒有命中就被射手追著砍,毋庸置疑普攻確實是最簡單粗暴且高效的輸出手段。


小鯨魚玩遊戲


新的賽季即將來臨,本以為射手被削弱,卻是易主!

我們都知道這個版本,我射手的版本,無論是站擼后羿,還是禁用率超過80%的伽羅,而官方對后羿是一削再削進行制裁,很多玩家利用這次機會上一波王者,畢竟這倆射手沒有太多的操作,有一點點意識還是可以上的王者的。


沒想到的是新版本對另外兩位射手進行了加強。

1.孫尚香。之前版本孫尚香一直是不冷不熱,輸出極不穩定。新版本孫尚香大招的指向包括距離和爆炸範圍多了箭頭指示圖標。貌似二技能也加強了,說不定後面孫尚香玩法就是主二副一了。
2.蒙犽。
蒙犽二技能打到牆上反彈,這次更新反彈回來的彈道也做了指示標註。以便更好地命中敵人。
只要我們提前瞭解得到消息,練練這倆英雄,抓住機會也是可以上一波王者的,你們怎麼看呢?


石勝天


首先理解為什麼王者榮耀射手榮耀能橫縱眾多賽季

1.c位輸出需求

射手是官方認證的遊戲雙C,是團隊核心輸出,重要性是母庸質疑的。不論什麼賽季,射手都應有超出於常規英雄的輸出能力,這尤為重要的特性,成為射手在眾多賽季的立足點。試想射手沒有超常輸出能力,如同峽谷裡十個戰士在互毆,有什麼樂趣呢?

2.一代版本一代神

每一代版本都有每一代版本較為強勢的射手。s7賽季前能夠架炮無限噴的黃忠,s16賽季傷害爆炸的成吉思汗,再到現在手長難切的伽羅,狂暴吸血打不死的后羿,以及新出英雄必定強勢的蒙犽。當某個射手在眾多射手中實力嚴重突出時,這個賽季便是它的榮耀。

然而儘管如此,每個賽季都覺得很正常,為什麼呢?

1.強必削,保持平衡

眾所周知,s18賽季的后羿天下無敵。然而,他只持續了半個賽季就將要被削弱了,下一個賽季應該就不是后羿榮耀了。每個賽季都有很突出的射手,但強歸強,終究要被削掉。系統做出平衡優化,玩家感到平衡,才會有更多的玩家入坑,而不是被嫌棄的掉粉。

2.強歸強,刺客也在加強

射手雖然強勢,但在刺客面前卻依然弱不禁風。不論射手怎麼改,刺客終究能把射手強行切掉。所以說王者榮耀是射手榮耀也有失偏頗,在射手面前,刺客永遠都是噩夢。

所以綜合的考慮,官方必定會出最平衡的模式,讓玩家體驗到遊戲的快感;而不是一味的加強和削弱,讓失衡的遊戲失去可玩性。


花裡胡哨的瓜


后羿是一個讓新手玩家,都能簡單上手的英雄,其強度也是非常高的,1技能可以對多個敵方造成傷害,2技能不僅能推線,還可以消耗敵方血量,3技能更是開團神技,唯一缺乏可能就是腿太短了。不過只要有靠譜的隊友保護,選擇一個恰當的時機切入,后羿這個英雄就能能打出成噸的傷害,讓對手知道什麼叫團滅,現在更是勝率與出場率雙高,名副其實的“版本之子”。

伽羅這個英雄,在所有射手之中,ban率應該是最高的。大家都知道,伽羅最最強大的地方,就是她超遠的射程,還有恐怖的減速能力,她可以在對面還沒靠近的時候,就先發制人,讓對手無力招架。配合後期的高暴擊,減速效果也很明顯,常常放風箏,想追追不上,想走走不了,輕輕鬆鬆把敵人放倒,其實從她如此高的ban率來看,就知道大家對她的恐懼了。

魯班七號這個英雄。很多玩家看到魯班,都會說,十個魯班九個坑,其實魯班七號的輸出能力,非常恐怖,操作也比其他射手簡單,只需要放技能,平A輸出就可以了。後期擁有非常高的傷害,站樁輸出能力不比后羿弱,逆風局有魯班七號,很容易翻盤。只是前期的魯班七號,對線能力確實偏弱一些,儘量選擇猥瑣發育,避免被抓,使用魯班七號,一定要了解自己的弱勢,不要亂走位,更不要臉探草叢。魯班七號沒有位移,靠2技能的擊退和閃現來逃生,低端局選擇魯班,沒有靠譜的隊友保護,確實讓人非常頭痛。不過越是高端局,隊友會有意識的保護,魯班的勝率就會越高。

黃忠這個英雄,是一名非常強力的射手,3技能可以切換2種形態,可以適應不同的局面,如果對面切入多,爆發高,就可以多用移動型打法,1技能可以加速,使他不是那麼容易被秒殺,而對面沒什麼刺客時,那就舒服了,可以坐下來慢慢攻擊了,該狀態下,不僅僅加雙抗,更是能打出成噸的AOE傷害,雖然只有那麼幾下,但大多數時候,能夠決定團戰的勝負。

虞姬這個英雄。不僅爆發能力強,持續輸出能力也不弱,1技能超遠的射程,不僅可以消耗,更能聽聲辨位,用來探測草叢,不被敵方偷襲。由於很多時候,發育路都是射手對拼,虞姬有一個無可比擬的優勢,那就是2技能的物理免疫效果,在後期,這個技能同樣可以減少很多傷害,3技能配合閃現,用來保命也是極強的,所以她的整體強度,在射手中還是不錯的。




璃燃


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。

射手在遊戲中的重要程度可以說非常的關鍵,手長普攻範圍遠,中後期傷害更是驚人,後期輸贏還是得看射手,全盤輸贏全靠射手,射手強勢了那麼久這是為什麼呢,我們一起來分析下。


首先射手的強勢源於版本對於兵線的改動以及地圖的調整,這樣的間接讓射手變得非常的強勢,無論是哪個射手都吃香,還有就是召喚師的技能調整,狂暴改動以及弱化的改動讓輔助可以更好的輔助射手,近期召喚師技能已經削弱調整,榜首三大必ban射手后羿、蒙犽、伽羅現在幾乎出不了ban位,只要出不了還是有許多射手可以上位。

體驗服又對於下個月正式服的版本調整中放出了一個有利於射手的改動,視距變大,玩家可以通過打開遊戲中的相機高度開啟最高獲取更大的視野,對於新玩家來說這樣的改動射手更加不易被抓,這樣的改動變相的影響了打野。

短期之內射手榮耀的位置還是非常的穩定這幾個月官方出了鼠年伽羅傳說后羿限定等皮膚其實也是也是有跡可循的,你們覺得呢?

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阿亮說電競


每個位置差不多都是一樣的,都有存在的必要,且射手的輸出是平A,在沒有一定的裝備的時候還是比較好殺的,只有發育到了後期有隊友的保護才回打出爆炸輸出,同時設計師的設計也是更多的為了玩家能有更好的遊戲體驗。還有就是前面說了射手傷害是平A,操作大部分比較簡單,玩的人也就比較多一點,本人也比較喜歡ad位置[呲牙][呲牙]。





吥戱瓛


大家好,我是一個遊戲領域創作者,我喜歡很多遊戲,在遊戲方面,我有著豐富的經驗 是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:\r

每個方位差不多都是相同的,都有存在的必要,且射手的輸出是平A,在沒有必定的配備的時分仍是比較好殺的,只要發育到了後期有隊友的維護才回打出爆破輸出,一起規劃師的規劃也是更多的為了玩家能有更好的遊戲體會。\r

儘管說遊戲自身最終是要平衡的,但仍是有一點點傾向的。你要知道平等配備發育下,單挑射手是最弱的,六神裝射手打六神裝兵士或許坦克,假如不在配備上有所加強,底子打不出損傷。\r

以上就是屬於我個人的觀點分享給大家,希望大家能開開心心玩遊戲,遊戲技術能更進一步,同時也希望大家不要太沉迷網絡遊戲,畢竟傷神傷身!謝謝大家!\r


二五六解說


雖然說遊戲本身最終是要平衡的,但還是有一點點傾向的。你要知道同等裝備發育下,單挑射手是最弱的,六神裝射手打六神裝戰士或者坦克,如果不在裝備上有所加強,根本打不出傷害。這也是為什麼打到後期全看射手,輸出夠,無論多逆風都能打回來。本人不才,只求點贊。


驢醬話事人


因為射手的強度是在太大了,最近更新之前它的名字是后羿榮耀,別名狂暴后羿和他四個弱化保鏢,無論是坦克還是脆皮都可以很快擊殺,ban位上基本就是后羿伽羅


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