遊戲日報:王者榮耀成為酒企商標;國行《健身環大冒險》已經送審

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遊戲日報:王者榮耀成為酒企商標;國行《健身環大冒險》已經送審


1、騰訊發佈2019年Q4及全年業績報告,遊戲方面,騰訊網遊2019年全年收入約為1147億元,同比增長10%,佔集團全年收入的57.35%(總營收2000億)。這也是騰訊遊戲自2015年之後,營收總佔比再次過半,同時還創下了近6年來的最高佔比。


從2014年2019年,騰訊遊戲於集團的總收入佔比依次為56.70%、55.01%、46.62%、41.17%、41.06%以及57.35%。


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騰訊方面表示,遊戲的增長主要源於手遊的貢獻以及海外遊戲的收入增長。其中在第四季度,騰訊的海外遊戲收入同比增長超一倍,佔網絡遊戲收入的23%。海外業務的增長,很大程度上歸功於《PUBG Mobile》《使命召喚手遊》以及《英雄聯盟》新模式《雲頂之弈》。


不過,部分增長也被也被客戶端遊戲的下滑所抵消,比如《地下城與勇士》。


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2、因“王者榮耀”被貴州一酒業公司註冊成了商標,騰訊將國家知識產權局告上法庭,要求後者對商標的註冊問題重新作出裁定。此前,國家知識產權局認為兩家公司商標指定的商品在銷售場所、服務對象等方面有較大的區別,所以該酒企註冊的“王者榮耀”商標並不構成侵權。


企查查信息顯示,截至目前,有關“王者榮耀”的商標共有245條,除了白酒之外,還有軍火煙火、健身器材、紐扣拉鍊等多個品類……


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3、深圳市新聞出版局正式發佈關於落實《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網絡遊戲工作的通知》相關工作的通知。深圳市互聯網文化市場協會受深圳市新聞出版局委託,結合市新聞出版局下發的通知提煉工作要點,如落實《通知》的最新進展及相關問題製作成報告,並於3月30日前提交至協會秘書處。


4、嗶哩嗶哩發佈2019年Q4及全年財務報告,數據顯示,B站2019年淨虧損約為3.87億元人民幣,而2018年同期的虧損則為1.91億元。遊戲方面,在2019年第四季度中,B站遊戲業務營收同比增長22%至8.7億元,但遊戲業務於總營收的佔比已降至43%,首次降到半成以下。


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5、電競俱樂部EHOME宣佈,因V社由於不可抗力取消了洛杉磯Major以及震中盃賽,各個DOTA2戰隊失去了比賽機會,難以維持競技狀態。故此,8家中國賽區戰隊將組成“中國《DOTA2》職業俱樂部聯盟”,應對短期之內沒有比賽可打的空窗期。參與的隊伍包括VG、LGD、iG、Aster、RNG、EHOME、Newbee、KG。


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6、OPPO宣佈上線未成年人防沉迷遊戲系統,成為首批上線遊戲防沉迷系統的手機廠商。據介紹,該系統上線後,使用OPPO手機的用戶在進行遊戲付費時都須完成強制性實名認證。認證之後,8歲以下的未成年人將不能在OPPO終端進行充值;8歲以上未滿16歲的用戶單次充值不得超過50元,每月累計不超過200元;16-18歲的未成年用戶,單次充值不超過100元,每月累計充值金額不超400元。


7、據上海新聞出版局官方網站顯示,國行NS新遊《健身環大冒險》《超級馬力歐派對》已經送審。


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8、拳頭遊戲《雲頂之弈》手遊宣佈3月19日正式登陸iOS/安卓外服。V社《半條命》迴歸作《半條命:Alyx》確認將於本週五(3月20日)開啟預下載通道。


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9、日本香川縣正式通過“首個超嚴遊戲防沉迷條例”,即從4月1日起,未滿18歲的未成年人在工作日的遊戲時長不得超過每天60分鐘,節假日每天遊戲時長不得超過90分鐘。


此外,該條例要求,高中生每天最晚遊戲時間為22點,高中以下未成年人的最晚遊戲時間以及互聯網使用時限則為21點。據悉該條例起草時,曾引起過當地6000名高中生的聯名反對。


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