為什麼在ps和在steam成就的感覺不一樣?


說實話,沒有感覺有什麼不一樣

本質上來說,PS的獎盃、XBox的成就、Steam的成就都是一回事,都是遊戲中設計的一些“潛在”達成條件,同一款遊戲即便是不同的平臺,遊戲還是那個遊戲,成就還是那個成就(除非有特殊的差異化)。

比如在同一臺顯示器上玩PS4的《鬼泣5》和Steam的《鬼泣5》,進入遊戲後如果不看按鍵根本無法分辨是什麼版本。所謂的感覺不同可能只是對PS和Steam的心態不同罷了。

成就係統最開始是由XBox360大規模帶動起來的,PS的獎盃只是換了個名字罷了,但是這個設計對於主機來說確實讓玩家更加有動力玩遊戲了,以至於出現了很多獎盃空,成就黨,為了刷而刷。

Steam的成就相對而言,就沒有那麼強大欲望,至少個人基本不在意Steam的成就


AGamer


一方面是躺在沙發上人相對舒適,坐著電腦桌前沒那麼舒服,當然是躺在沙發上打出來的成就更Happy了!

另外一方面就是ps4修改相對PC而言沒有那麼快捷方便,雖然也有修改器,但是和steam動動手指搜索一下就有的門檻不是一個級別的,因此在steam獲得成就的感覺沒有在PS上那麼高;

再就是ps4獎盃音效確實做得好,而steam只是點亮成就而已,因此獲得steam的成就感自然就沒有在ps4上獲得成就那麼嗨了!

最後也是最重要的一點就是:PS4獎盃和等級掛鉤,想升級只能打獎盃,而steam成就和等級沒關係,喜歡的遊戲才會去拿成就,也因此PS的獎盃顯得更專業,而steam成就就顯得業餘多了!


玩家玖叔


提供另一個視角,成就係統無非是自我滿足和社交炫耀,而且本質是後者,因為自我滿足你自己知道不就行了麼,何必還非要留個證據?而作為社交炫耀,根植於PC的Steam用戶天然的有比起標配手柄而欠缺輸入效率的主機用戶有多得多的社交方式,秀遊戲數,秀庫存,秀帽子,秀飾品,秀徽章,秀壁紙...


陌塵編程遊戲解說教學


感覺也沒啥呀,要非說不一樣的地方。個人感覺steam成就是針對steam平臺的,比如總成就多少了,達成率啦;PS的話是針對遊戲的,比如聊天的時候會說哪個哪個遊戲白金了。


未知女到處跑


Ps感受直接!小時候的紅白機帶來的情懷!

steam是單機遊戲的衍生!喜歡單機的可以考慮steam


遊戲Wang


因為手柄操作真的有點彆扭,而且pc端走外掛和很多可以利用的缺陷。


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