“宇宙主宰任天堂”的手遊之路,手遊化的任天堂到底值不值得?

眾所周知,如今整個遊戲市場最賺錢的就是手遊項目,2019年僅騰訊一年的遊戲營收就達到了1174億元,其中多少是手遊帶來的,我想大家應該都心裡有數?但如果要說遊戲行業老大的話,企鵝還是差了一點資歷。


“宇宙主宰任天堂”的手遊之路,手遊化的任天堂到底值不值得?


沒錯,本次要和大家聊的話題就是任天堂。在國內也許許多玩家不知道,老任不止是遊戲機,連手遊也是他們的業務範圍之一。只不過大家根本沒聽說過,更別說玩了。

“宇宙主宰任天堂”的手遊之路,手遊化的任天堂到底值不值得?

這一切都要從2015年任天堂社長巖田聰的去世說起,那年任天堂收入低迷,營收暴跌60%。於是這一年,任天堂開啟了手遊之路!

巖田聰曾公開表示過:任天堂不會做手遊,如果我們這麼做了,也就不是任天堂了。如今這個權勢最大的抵制者離開,手遊也可以開始了。

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就任天堂不做手遊,這個問題還上過知乎,許多人都認為任天堂“老了”,但事實證明你大爺還是你大爺!

2016年3月,任天堂首款手遊《Miitomo》亮相,作為一款生活交流遊戲,該作僅用了一個半月全球玩家數量就突破了1000萬。

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之後任天堂陸續推出了《寶可夢精靈GO》、《超級馬里奧跑酷》,雖然憑藉著任天堂的號召力,前期都有著大量玩家捧場,但最終結果都不怎麼理想。

超級馬里奧跑酷更是直接採取了9.9元買斷制的方法,一次性實在太不適合手遊了,一段時間這款遊戲在應用商城只有著2.2分。

隨後任天堂就來了一撥真香現場:“我們絕對不做那種抽卡系統的社交手遊,這樣的短期利益不可持久。”

2017年7月《火焰紋章:英雄》登場,作為一款有抽卡,有內購的遊戲。火焰紋章僅半年就給任天堂賺到了超一億美元的收入。

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之後任天堂也推出了同樣含有內購內容的——《動物之森:口袋露營廣場》,但對比之下的收入還不到火焰紋章的四分之一!

2019年7月《失落的龍約》累計收入突破1億美元,8月《寶可夢大師》上線,9月《馬里奧賽車:巡迴賽》上線。

這些遊戲在功能和設定上或多或少都有著一些問題,比如馬里奧跑酷就是點點點,馬里奧賽車同樣也是一指操作。開始可能有點意思,但實在是沒啥太多遊戲性的亮點而且還沒PVP模式,寶可夢大師沒有對戰功能且要求實時聯網。

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也許就像早期巖田聰說的一樣:手遊市場的競爭比主機更加的激烈,即使我們移植手機平臺後取得了上千、上萬億日元的成功。但對於馬里奧、塞爾達這種為我們為主機設計的遊戲而言,它們是無法讓玩家滿意的!

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時至今日,也許任天堂的手遊的確帶來了收益的成功,根據2019年任天堂財報顯示,2018年4月1日—2019年3月31日,任天堂手遊方面收入達到了460億日元(約為4.2億美元)。



但就目前個人體驗來說,任天堂的手遊,沒有任天堂的味道。說不上對錯,但改變了初衷的那群人,是否覺得值得呢?


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