LOL從新手到鑽石,我需要學會哪些東西?

王龍森


在下玩上單的,峽谷之巔守門員,S9上的鑽石然後一路奔上鑽2,我就以上單的思考談談自己心得ba

第一:意識

白金與鑽石的差距就在於全局意識和兵線把控,上路對拼要穩 要學會對線各種個樣英雄的細節 要知道每一個時間點對方打野大概在哪 比如說一個打野 正常路線走3分鐘三級然後他可能要做啥啥啥... 其次線上要看好兵線 對於一個兵線 是推是控還有基礎的判斷 線上細節英雄熟練度要夠 至少不會被打穿

如果優勢 要儘可能的放大優勢比如說喊爹越塔 去中抓人 或者喊爹進敵方野區

如果劣勢 就要看情況是否讓打野幫忙 比如很多諾克恐懼症患者 在跟諾克對線逆風的時候就怕打野來送雙殺其實一些情況是可以打過的

第二:心態

沒有堅定的心態又怎能去面對那些成千上萬的鑽石守門員呢?不要被隊友的負能量感染 堅信自己可以走到鑽石

第三:放平自己

講真 鑽三鑽四跟白金1 真的沒啥區別 要麼為什麼那麼多鑽石守門員?所以放平自己 努力衝就得了 奧利給


遊戲太王


我見過有很多的LOL小夥們都在吐槽自己玩了四五年,為什麼連鑽石段位都上不了,自己的操作也不差每次都可以打出來亮眼的操作,但是最後還是輸掉了比賽。的確現在LOL玩家的整體水平已經提高的很多,就算是白銀分段也可以秀的飛起,至於為什麼上不了高段位還是對遊戲的理解不夠,意識不夠,最關鍵的就是細節做的不到位,在高端局當中細節往往可以決定成敗,誰越細誰就有可能贏得比賽!

我們就從其中一個非常重要的細節說起,英雄天賦。天賦是LOL必不可少的東西,不同的英雄有著不同的定位,坦克、戰士、法師、射手這只是大致的分類,根據英雄的定位不同裙帶的天賦自然也不一樣了。但是現在的LOL光主系就有17種不同的天賦,就不用說副繫了,一共加起來起碼有50到60種,對於玩家來說覺得天賦太複雜了,自己一個一個的點要花很久的時間,然後就喜歡用一些軟件上面的“一鍵點天賦”,反正帶的是對的就行,不會在意一些細節。

就是玩家不在乎天賦上面的一些細節,導致自己的段位沒有辦法提升一個檔次。天賦的細節真的太重要了,在對陣不同的陣容可以選擇不同的天賦,比如你玩中路對陣的是一個消耗能力非常強或者自己需要發育的英雄,亞索玩家就可以考慮帶迅捷步伐這個天賦增加自己的續航,對陣全是物理輸出的陣容在最後的副系當中直接點出兩個小護甲,這樣可以減少自己在前期的壓力,對面大招你怎麼這麼肉,這樣你前期的優勢就建立起來了,細節真的可以決定成敗。

如果真的想憑藉自己的努力打到理想的段位,請各位LOL的玩家一定要學會自己去點天賦點,這個真的不難,你只需要花費一個小時把所以的天賦大致瀏覽一遍,然後通過自己對遊戲理解,自己嘗試著去點天賦,如果自己還是學不會可以去看看大神的直播,看看他們面對不同陣容時帶的都是什麼天賦,為什麼這麼帶,這些都是要自己去學會的東西,僅僅憑操作是打不上高端局的。

LOL遊戲當中還有太多的細節需要我們去學習了,插眼的技巧還有一些裝備常規的知識我們都是要學會的,雖然說我們做不到doinb那樣準確的記錄所有英雄的閃現和召喚師技能,但是根據對面所帶的召喚師技能做出針對性的措施,比如上單沒有帶閃現你玩皇子就很容易抓,對面帶淨化就很難抓,根據陣容選擇合理的英雄,都是每個玩家的必修課。

遊戲也是需要不斷的學習,只有學習才可以使我們進步,不要LOL看成一個簡單的遊戲,很多遊戲技巧不是一朝一夕可以學會的,要想上高段位就必須學會理解遊戲!



漁者遊戲


玩英雄聯盟就要首先了解一個詞,經濟。所謂的經濟又三種來源:

其一隨時間而增長,此項可以忽略不計;

其二補兵,所謂的補兵就是當你的普攻能把小兵直接打死時所產生的金錢;

其三人頭,你殺死或助攻拿下對面人頭時所產生的經前。

2/7

接下來問題來了,是不是有了金錢就能CARRY比賽了呢?答案是否定的,如何出裝也是一門比較重要的學問,但是有了系統推薦裝備就良好的幫新手解決了這一問題,良好的出裝思路往往是制勝的關鍵。

3/7

第三,是不是自己裝備領先就一定能打的贏對面了呢,當然不是。玩一個英雄前,要仔細閱讀英雄的被動以及技能屬性,你會發現,所謂的這款遊戲,也就是一串串公式羅列在一起而已,計算如何能在存活的情況下打出最高傷害,才是獲勝的關鍵。

4/7

第四,英雄聯盟並不是一個人的遊戲,良好的陣容也是其中一個要素,一個良好的陣容要有肉盾又有輸出,有切入也有保護C位的英雄。

5/7

第五,要做一個有操守的玩家,隊友之間遇到問題相互協調,不要因為一點小問題就大罵出口,勝利才是自己的目的。

6/7

第六,要注意細節,做好自己位置該做好的事情,是輔助就去插眼,是上單就帶傳送,別因為自己心裡的一點小想法就搞特殊,英雄聯盟千萬的玩家都這樣玩必有這樣的道理,對遊戲理解特別深入的畢竟是少數。

7/7

最後,騷年,趁你空閒的時間多玩玩吧,畢竟屬於你的空閒時間就那麼多。







你只看到了第一層


看位置呀,如果你是白銀青銅段位的,你上分需要選擇前期能夠C的英雄,不需要讓經濟,把自己對線的路打崩,推塔,如果你是黃金白金分段的,你需要快速支援隊友,尤其是野區,前期幫你打野建立了優勢,很容易取得遊戲的勝利,當然基本工要練習好,比如補刀、對線對兵線的把握,掌握二個位置,比如我就是主玩AD和輔助的,保持好的心態對遊戲勝負影響也很大


瞿小錘


打野不同於其他位置,不需要線上的對線技巧以及對於對手的技能把控,但作為一個好的打野,不光需要對於gank時機的把握,還需要有兵線的理解以及全圖的控制能力,那麼如何成為一個好的打野呢,我們今天將一一講解。

打野類型

我們知道,作為一個打野有不同的類型選擇,我們先將打野進行系統的劃分

1.刺客型打野:高爆發高傷害,身板脆容易被集火

2.坦克型打野:身板硬,具有高坦度以及控制能力

3.戰士型打野:爆發高於坦克,坦度高於刺客,比較平均但有傷害有控制

打野作用

打野不關是抓人來幫助隊友,還有其他的作用需要發揮

1.gank,幫助隊友建立優勢

2.反野,消減對方打野的經濟經驗,幫助己方取得經濟領先

3.控制,控制地圖的視野掌握對方所有人的動向,幫助隊友控制兵線,建立隊友的線上優勢。

思路分析

1.刺客型打野(寡婦,小丑,螳螂,獅子狗,盲僧)

刺客型打野最好配合線上具有控制能力的英雄,因為刺客型打野一般不具有控制能力,需要隊友提供控制,而刺客型打野提供傷害擊殺對手。

刺客型打野是極端的兩面,有優勢的刺客型打野能在各路給敵人帶去威脅和壓迫,但劣勢的刺客型打野幾乎沒有任何作用。

刷野路線及gank思路


狗神實況


1.刺客型打野:高爆發高傷害,身板脆容易被集火

2.坦克型打野:身板硬,具有高坦度以及控制能力

3.戰士型打野:爆發高於坦克,坦度高於刺客,比較平均但有傷害有控制

打野作用

打野不關是抓人來幫助隊友,還有其他的作用需要發揮

1.gank,幫助隊友建立優勢

2.反野,消減對方打野的經濟經驗,幫助己方取得經濟領先

3.控制,控制地圖的視野掌握對方所有人的動向,幫助隊友控制兵線,建立隊友的線上優勢。


And丿駝羊


第一步要了解大部分英雄的技能(包括被動和主動)和英雄特性。第二步在遊戲裡面多和隊友配合打團和抓人。第三步多看小地圖和隊友打的信號,自己也要和隊友交流打信號。第四步可以看看大神視頻和直播。第五步也是最重要的一步,要多玩LOL


瘋狂的泡菜魚


我太菜了——隊友太菜了——陣容太菜了——意識太菜了——大佬來了,我躺好了![淚奔][淚奔][淚奔]



偷塔小傢伙


首先你需要一個學會平心靜氣,無論隊友打的多麼垃圾,你都要心平氣和,鼓勵隊友,然後躺好,等隊友帶飛


90阿樹


如果說爬坑有什麼技巧的話

首先是玩遊戲的心態好放好

其次是得把LOL當成一門功課來學

研究眼位生存率,用公式計算出裝性價比,計算各個打野刷野效率以及流程圖,估測兵線走向趨勢等等

當然,作為一個休閒玩家是沒必要做到這一步的

我們可以從一些最基本的小技巧學起

只要腦子好使,不要瞎玩,就能上分

先說一個反gank的技巧

最簡單的一個技巧

盯著自己家的打野

我們都知道,為了節約血量,雙方打野一般會在己方下路的幫助下開第一個野怪

在正常情況下,雙方的打野刷野速度是差不多的

簡單的說,就是把自己家打野的位置想象成對面打野的位置

自己家打野刷到自己附近就慫著點

這個技巧適用於遊戲開局的前幾分鐘,也就是打野第一波刷野期才有效,過後就很難猜中了

——————————

還有一個防止被對面中單gank的小技巧

把飾品眼插到小龍/峽谷先鋒的門口,並且多加關注小地圖

然後買一個真眼放在靠近自己這邊的河道草

如果你感到特別容易被打野抓的話用這招,重點是要看小地圖

————————

打下路組合的時候,如果你家打野選擇在上半野區開的話,可以直接蹲在靠近對方的河道草裡(大半夜沒法截圖,總之河道草就是靠河那兩塊草叢就對了)

等對面adc或者輔助幫他打野打完buff傻乎乎的走過來直接打一套

不死也得脫層皮

萬一他不從這裡過呢?

那你也沒什麼損失啊୧(๑•̀⌄•́๑)૭

——————————

不要越兵線和對方換血,除非你有把握一套秒了他

前期小兵的傷害非常高,非常非常高

近戰兵的血量為450,攻擊力12

遠程小兵血量280,攻擊力25

而一個裸裝出門的蓋倫攻擊力才五十出頭

剩下的不用我多說了吧

小兵的仇恨機制和防禦塔非常相似

你用普通攻擊打英雄,他就打你,技能不算,直到你脫離他的仇恨範圍,值得一提的是如果,對面沒插眼的話可以直接鑽草叢取消仇恨

很多懵懂無知的新手把小兵當成是在地上蹦蹦跳跳的二十塊,無視小兵去攻擊敵方英雄在觸發小兵集火的情況下又毫無察覺繼續對拼,結局可想而知


分享到:


相關文章: