商场如战场:对微软与索尼次世代游戏机大战的分析

3月19日零点,索尼千呼万唤始出来,终于公布了次世代游戏机ps5详细参数规格。而对手微软早已先发制人,公布了自己次世代游戏机xboxsx相关细节,次世代主机大战号角已经吹响,谁会是这场战争的最后赢家呢?本文将从以下几个方面分析双方策略的前因后果,浅谈接下来的战事走向。

l 回顾本世代Xboxone与ps4的较量。

Xboxone 首先于2013年圣诞节在欧美国家首发,同期ps4也宣布发售,但是微软昏招迭出。

昏招一:先是强制kinect与游戏机本体捆绑销售,导致首发价格为499美元;但是同期ps4的首发价只有399美元,整整便宜了100刀!

昏招二:限制二手游戏交易。微软在游戏机尚未发售前,就提出限制二手游戏交易的政策,意思就是说同一张游戏光盘在不同的游戏机上,有所限制,这就直接打击了玩家之间的自由交易,让人如鲠在喉。反观索尼,标榜一切为了玩家,对二手游戏毫不限制,真是全靠同行衬托!


商场如战场:对微软与索尼次世代游戏机大战的分析

Xboxonex与ps4pro,二者均是后期升级改进型


昏招三:国行高售价与锁区。自游戏机禁令解除之后,微软与索尼都积极将自己的产品引进国内,抢占国内市场空白。但是微软中国在发售国航Xboxone时,延续了一贯的以其昏昏使人昭昭的原则,强制捆绑百事通电视服务以及体感kinect销售,售价高达4999人民币!再加上政策原因锁区锁服,xboxone在中国举步艰难,鲜有人问津。同样的ps4则乖巧得多,利用特殊手段,让玩家无视锁区锁服,再下一城。

昏招四:Xboxone先天不足。这表现同时期的参数配置,ps4性能要略强于xboxone。而随后的游戏阵容,xboxone也是独占内容单薄,难与ps4抗衡。


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早期的Xboxone与ps4参数对比


由于以上原因,本世代ps4销量一路遥遥领先,甩开Xboxone一大截,到2015年10月,微软不再公布Xboxone的具体销量,当时Xboxone的出货量为1388万台,而ps4出货量则是2545万台。本世代的胜利,索尼已经是遥遥在望。


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阶段出货量对比,此时索尼已经遥遥领先


此后尽管微软多次左冲右突,如调整硬件规格,推出如xboxones、xboxonex,又取消捆绑策略,不限制二手游戏等等,也难以挽回大局。

在2020年3月8号左右AMD举办的2020年财务分析师大会上,CEO苏姿丰在活动中提供了关于PS4以及Xbox One的出货量统计。根据会上的幻灯片演示,从2013年到2020年之间,AMD估计PS4和Xbox One的出货量总共超过1.5亿台。

而两家游戏主机机的APU都是由AMD提供的,这个数据可靠性比较强。虽然微软没有提供自家主机最新的出货量的统计,但根据索尼更新的数据显示,截至2019年12月31日,PS4的总出货量为1.089亿台。

可以大致推算出Xbox One的总出货量大约在4100万台左右,这个数据落后PS4约6800万台。


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至此,尘埃已定,微软本世代完败


本世代主机之争,微软前期缺乏明确的战略,被索尼再三反击。之后微软在劣势中亦不能挽回局面,一败再败,输掉本世代之争已不足为奇。

l 本世代之战后,双方动向。

微软败而不退,知耻而后勇。在不断的调整自己的策略,做了如下功夫:

1、 大力推广xgp。Xgp是一种月租服务,就是说可以不用买而用租,在期间内,可以享受免费的游戏大作,包括微软第一方,比如《战争机器5》《盗贼之海》发售便进入了XGP。

2、 招兵买马。微软在坊间被笑称“巨硬”,取财大气粗之意。微软鉴于自己独占游戏匮乏,于是在全世界大力收购或组建游戏工作室,至今为止,已有15个游戏工作室之多。


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已知的微软工作室,果然是财大气粗


至于索尼?正在尝试将独占内容登录PC平台,比如《黎明时分》。不禁让人感觉这是一头迷途羔羊,还尚未摸清楚路在何方。

l 交战在即,次世代双方策略

微软的由于本世代的失败,在次世代的策略上更为激进。比如说

率先公布高规格的Xboxsx规格硬件。这种公布是全方位的,包括采用的新技术,新功能,甚至是拆机。而索尼,则是姗姗来迟,被动应战。果不其然索尼次世代ps5的硬件规格比微软略有不如。是的,十年河东,十年河西,微软先下一城。

也真是为难索尼发布会的讲师,所有规格,只有SSD方面,索尼能胜过微软,怪不得一个50分钟的视频发布会,一个SSD就能讲20分钟之多,实在是没得能比较的啦!

这里也可以看出,索尼在下时代的策略颇为保守。也难怪,坐拥1亿的出货量,在次世代,索尼的任务更多的是平稳的过渡同等数量的出货量,能做到这一点,索尼已经是稳操胜券。


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次世代主机参数对比,左微软右索尼


l 次世代双方策略所带来的问题分析。

售价。目前双方都没有公布具体售价,那么价格将成为微软与索尼争夺的焦点。那么问题来了,xboxsx硬件规格都高出ps5不少,售价是否也会高很多呢?这是微软定价所面临的一个决定性的问题。

定价过高,索尼以低于微软的定价,仅此一招,就可以将微软打的体无完肤,甚至是一脚定江山。到时候,势必会出现如下情况,

微软:我性能比你强。

索尼:我价格比你便宜。

微软:我工作室比你多。

索尼:我价格比你便宜。

微软:我技术比你先进。

索尼:我价格比你便宜。

微软:……

索尼:我价格比你便宜。

毫无疑问,索尼保守的次时代商业策略,决定了ps5:1.性能不会特别的突出,中规中矩;2:售价不会特别突出,不会很高,当然也不会很低,中规中矩。

由于微软在本世代的完败,次世代微软更像是一个追赶者,所以准备的也很充分,而且信心十足,决心要在次世代亮剑。因此,我们可以大胆推测一下微软在定价的竞价策略。

依然是激进的。

这种激进表现在高性能下的低售价,至少是低于硬件规格的售价,而会稍稍高于索尼,甚至是持平。如此一来,微软才能在售价、性能、游戏阵容等方面,打败索尼。

如若不然,二者则会是平手之局。

l 次世代双方售价的一个推测。

参考ps4pro售价为399美元,而Xboxonex为499美元,可以预测Xboxsx售价该在499美元左右,ps5则在399美元左右。考虑到成本以及双方战略,二者的定价可能会有50美元上下浮动。

当然笔者不是很懂硬件价格,但是微软能将价格控制在与索尼基本持平,则次世代取胜易矣!如此,对于微软,还有玩家来说,是最理想不过的了。

至于任天堂?任天堂是世界的主宰!


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