商場如戰場:對微軟與索尼次世代遊戲機大戰的分析

3月19日零點,索尼千呼萬喚始出來,終於公佈了次世代遊戲機ps5詳細參數規格。而對手微軟早已先發制人,公佈了自己次世代遊戲機xboxsx相關細節,次世代主機大戰號角已經吹響,誰會是這場戰爭的最後贏家呢?本文將從以下幾個方面分析雙方策略的前因後果,淺談接下來的戰事走向。

l 回顧本世代Xboxone與ps4的較量。

Xboxone 首先於2013年聖誕節在歐美國家首發,同期ps4也宣佈發售,但是微軟昏招迭出。

昏招一:先是強制kinect與遊戲機本體捆綁銷售,導致首發價格為499美元;但是同期ps4的首發價只有399美元,整整便宜了100刀!

昏招二:限制二手遊戲交易。微軟在遊戲機尚未發售前,就提出限制二手遊戲交易的政策,意思就是說同一張遊戲光盤在不同的遊戲機上,有所限制,這就直接打擊了玩家之間的自由交易,讓人如鯁在喉。反觀索尼,標榜一切為了玩家,對二手遊戲毫不限制,真是全靠同行襯托!


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Xboxonex與ps4pro,二者均是後期升級改進型


昏招三:國行高售價與鎖區。自遊戲機禁令解除之後,微軟與索尼都積極將自己的產品引進國內,搶佔國內市場空白。但是微軟中國在發售國航Xboxone時,延續了一貫的以其昏昏使人昭昭的原則,強制捆綁百事通電視服務以及體感kinect銷售,售價高達4999人民幣!再加上政策原因鎖區鎖服,xboxone在中國舉步艱難,鮮有人問津。同樣的ps4則乖巧得多,利用特殊手段,讓玩家無視鎖區鎖服,再下一城。

昏招四:Xboxone先天不足。這表現同時期的參數配置,ps4性能要略強於xboxone。而隨後的遊戲陣容,xboxone也是獨佔內容單薄,難與ps4抗衡。


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早期的Xboxone與ps4參數對比


由於以上原因,本世代ps4銷量一路遙遙領先,甩開Xboxone一大截,到2015年10月,微軟不再公佈Xboxone的具體銷量,當時Xboxone的出貨量為1388萬臺,而ps4出貨量則是2545萬臺。本世代的勝利,索尼已經是遙遙在望。


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階段出貨量對比,此時索尼已經遙遙領先


此後儘管微軟多次左衝右突,如調整硬件規格,推出如xboxones、xboxonex,又取消捆綁策略,不限制二手遊戲等等,也難以挽回大局。

在2020年3月8號左右AMD舉辦的2020年財務分析師大會上,CEO蘇姿豐在活動中提供了關於PS4以及Xbox One的出貨量統計。根據會上的幻燈片演示,從2013年到2020年之間,AMD估計PS4和Xbox One的出貨量總共超過1.5億臺。

而兩家遊戲主機機的APU都是由AMD提供的,這個數據可靠性比較強。雖然微軟沒有提供自家主機最新的出貨量的統計,但根據索尼更新的數據顯示,截至2019年12月31日,PS4的總出貨量為1.089億臺。

可以大致推算出Xbox One的總出貨量大約在4100萬臺左右,這個數據落後PS4約6800萬臺。


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至此,塵埃已定,微軟本世代完敗


本世代主機之爭,微軟前期缺乏明確的戰略,被索尼再三反擊。之後微軟在劣勢中亦不能挽回局面,一敗再敗,輸掉本世代之爭已不足為奇。

l 本世代之戰後,雙方動向。

微軟敗而不退,知恥而後勇。在不斷的調整自己的策略,做了如下功夫:

1、 大力推廣xgp。Xgp是一種月租服務,就是說可以不用買而用租,在期間內,可以享受免費的遊戲大作,包括微軟第一方,比如《戰爭機器5》《盜賊之海》發售便進入了XGP。

2、 招兵買馬。微軟在坊間被笑稱“巨硬”,取財大氣粗之意。微軟鑑於自己獨佔遊戲匱乏,於是在全世界大力收購或組建遊戲工作室,至今為止,已有15個遊戲工作室之多。


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已知的微軟工作室,果然是財大氣粗


至於索尼?正在嘗試將獨佔內容登錄PC平臺,比如《黎明時分》。不禁讓人感覺這是一頭迷途羔羊,還尚未摸清楚路在何方。

l 交戰在即,次世代雙方策略

微軟的由於本世代的失敗,在次世代的策略上更為激進。比如說

率先公佈高規格的Xboxsx規格硬件。這種公佈是全方位的,包括採用的新技術,新功能,甚至是拆機。而索尼,則是姍姍來遲,被動應戰。果不其然索尼次世代ps5的硬件規格比微軟略有不如。是的,十年河東,十年河西,微軟先下一城。

也真是為難索尼發佈會的講師,所有規格,只有SSD方面,索尼能勝過微軟,怪不得一個50分鐘的視頻發佈會,一個SSD就能講20分鐘之多,實在是沒得能比較的啦!

這裡也可以看出,索尼在下時代的策略頗為保守。也難怪,坐擁1億的出貨量,在次世代,索尼的任務更多的是平穩的過渡同等數量的出貨量,能做到這一點,索尼已經是穩操勝券。


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次世代主機參數對比,左微軟右索尼


l 次世代雙方策略所帶來的問題分析。

售價。目前雙方都沒有公佈具體售價,那麼價格將成為微軟與索尼爭奪的焦點。那麼問題來了,xboxsx硬件規格都高出ps5不少,售價是否也會高很多呢?這是微軟定價所面臨的一個決定性的問題。

定價過高,索尼以低於微軟的定價,僅此一招,就可以將微軟打的體無完膚,甚至是一腳定江山。到時候,勢必會出現如下情況,

微軟:我性能比你強。

索尼:我價格比你便宜。

微軟:我工作室比你多。

索尼:我價格比你便宜。

微軟:我技術比你先進。

索尼:我價格比你便宜。

微軟:……

索尼:我價格比你便宜。

毫無疑問,索尼保守的次時代商業策略,決定了ps5:1.性能不會特別的突出,中規中矩;2:售價不會特別突出,不會很高,當然也不會很低,中規中矩。

由於微軟在本世代的完敗,次世代微軟更像是一個追趕者,所以準備的也很充分,而且信心十足,決心要在次世代亮劍。因此,我們可以大膽推測一下微軟在定價的競價策略。

依然是激進的。

這種激進表現在高性能下的低售價,至少是低於硬件規格的售價,而會稍稍高於索尼,甚至是持平。如此一來,微軟才能在售價、性能、遊戲陣容等方面,打敗索尼。

如若不然,二者則會是平手之局。

l 次世代雙方售價的一個推測。

參考ps4pro售價為399美元,而Xboxonex為499美元,可以預測Xboxsx售價該在499美元左右,ps5則在399美元左右。考慮到成本以及雙方戰略,二者的定價可能會有50美元上下浮動。

當然筆者不是很懂硬件價格,但是微軟能將價格控制在與索尼基本持平,則次世代取勝易矣!如此,對於微軟,還有玩家來說,是最理想不過的了。

至於任天堂?任天堂是世界的主宰!


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