大家好,今天我們來聊聊當前版本的坦克,為什麼都不喜歡出反甲,其實這個問題很多小夥伴都不會去了解,因為大多數玩家的出裝都是看大神或者一些國服的出裝來選擇自己的出裝以及銘文,在看局內的情況來選擇最合適的裝備,但是反甲的出場率確實低,一般的坦克都是首選極寒風暴,其實不出反甲是有原因的。
反甲的主要用處
反甲是我們的簡稱,原名叫反傷刺甲,它的名字很多人可能不知道。再來看看它的屬性,40的物理攻擊加上420點物理防禦,屬於高防裝備,同時還有兩種被動效果,.受到物理傷害時,會返還20%法術傷害還給對方。.每20點物理防禦會提升1%該傷害,當然了,攻擊者越遠傷害越低。
出反甲的主要用處還是想對射手造成威脅,但是射手有吸血的情況下,該傷害並不能給敵方射手造成多大的影響,除了給自己增加一點坦度以外,並沒有太多的優勢。
為什麼不選擇反甲?
雖然反甲只需要1840金幣,看上去非常優惠,性價比超高,因為增加了420點物理傷害,同時還可以反傷,但是有三點可以直接影響反甲的效果,.純肉出反甲意義不大,因為坦克防禦高,而射手打在坦克身上傷害比較低,反傷肯定也低。.射手神器破曉幾乎所有射手都必出,而破曉是百分比穿甲效果,你的防禦越高,它的屬性越強。.射手本來就是遠程輸出,而第二種被動效果直接受到影響。
如果坦克想要對射手造成威脅,可直接出暗影戰斧,這才是脆皮的剋星,如果只是為了抗傷害,極寒風暴、不祥徵兆才是坦克的首選裝備。
當然了,並不是所有的純肉都不能出反甲,比如項羽,物理防禦越高,生命值就越高,這是項羽天生的優勢,而反甲的超高防禦,給項羽帶來的可不止這麼一點。
另外,一些戰士出反甲也可以對射手造成較大威脅,因為反甲增加傷害同時,也可以增加坦度,直接給射手帶來實質性威脅,像曹操、亞瑟、孫策這些半肉半輸出的英雄,出反甲是絕對有優勢的,在抵消吸血同時,還能用技能造成大量傷害。
以上就是我對反傷刺甲的看法!
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