為什麼王者榮耀越來越多單排玩家不敢拿Mvp吐槽Elo,官方策劃卻認為沒問題?

大慧麻麻273


策劃的主要任務是想辦法讓玩家在遊戲裡面多待一些時間,怎麼能更吸引玩家,而不是什麼公平不公平的事兒


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個人目前王者30星單排基本沒組隊,對這個還是比較瞭解的,下面我來說說我的看法吧,在遊戲體驗中,經常會遇到連勝之後連敗,是你的技術問題嗎,我覺得很大原因和匹配機制有關係,關於mvp個人覺得還是可以拿的為什麼因為一局下來你的得分越高得到的分數越多,達到350分輸一局就看可以抵制一次敗局。有什麼觀點看可以互相討論哦!





亂來哥玩遊戲


很多玩家在晉級賽時都遇到過搶位置的隊友,這其實也是ELO系統的一種判定,他會匹配一些主玩打野射手等位置的玩家作為友軍,這樣的話因為隊友擅長的位置都一樣,其他位置肯定沒人想去,最終只能選擇掉分了。

連勝之後必定連敗相信不少玩家都經歷過這樣的事情,好不容易把段位打上去了,一波連跪又回到了原地,這其實就是ELO機制的一種表現,它會顯示你的資料,數據給你匹配不一樣的隊友,贏5局輸5局的做法是為了能夠抓住玩家的心,讓玩家不會太過失望,然後脫坑。

隱藏分隱藏分機制其實很好理解,假設雙方玩家都默認為500分,也也就是說每位玩家100分像一些技術好的玩家,他的隱藏分就會高於100分,而系統為了維持總體的500分,就會為玩家找一些別人段位,平均水平都達不到的玩家,也就是混子玩家們匹配到的原因。因為他們的隱藏分不高,





我不是草叢倫


匹配機制經過了修改,本局的MVP是不會影響下一局的。但是後面有其他數據等著你,比如你現在有三個短缺保護卡那麼每一局都很難。積分到了三百保護也會變得非常難打。匹配機制就是用來帶菜雞的。

。。但是大家用的是同一個匹配機制。所以競爭環境一樣,高手會脫穎而出,其他的段位就那樣了。

。。但是匹配機制影響心情是真的。


大輝狼181553738


王者榮耀作為一款國民級手遊,已經在國內紅火三年有餘。作為一款手遊,王者榮耀的熱度是國內最高的,紅火的時間也是最長的。不過,最近王者榮耀卻遇到了很多麻煩。

單排玩家體驗愈來愈差

去掉遊戲體驗比較好的高端局和巔峰賽,去掉遊戲體驗不錯的鉑金以下新手局,去掉有組織、有計劃、酣暢淋漓的組排。王者榮耀遇到的種種麻煩,均是因為玩家的單排遊戲體驗比較差,不少玩家因為單排的遊戲體驗,開始變成佛系玩家,逐漸脫離遊戲、退出遊戲。

單排比較便捷,符合手遊快速消費娛樂的特點,因此單排玩家的數量是王者榮耀當中最多的。單排玩家轉成佛系玩家,代表著遊戲走向了下坡路,退遊玩家越來越多。這一切的原因,就是因為王者榮耀的單排匹配製度。

單排難度原本就較大,原本沒有問題的ELO,卻成為最大甩鍋對象

單排本身就擁有隨機性,單排玩家每場的狀態、心態、精力、意識、陣容、英雄的熟練度、玩家之間配合、策略的實施,都是不確定的,本身就具有非常大的難度。

王者榮耀官方,為了讓遊戲更加公平,加入了ELO隱藏分的機制。ELO隱藏分,本身的目的是為了讓玩家更公平的博弈,然而因為匹配分值區間的問題,造成了玩家單排體驗更差的現象。

晉級賽輸的概率大,連勝之後必有連敗,連敗的敗方Mvp連敗的時間更長,種種現象使得玩家把“鍋”拋給了ELO匹配算法。

什麼是ELO匹配算法,ELO到底有沒有問題?

ELO匹配算法,是根據玩家的段位、場次、Mvp次數、場上表現評分(包括歷史場次),生成一個ELO值。當ELo值較高時候,系統會為玩家匹配ELO相近的隊友或者對手,遊戲難度加大;當ELO值較低的時候,系統也會為玩家匹配ELO相近的隊友或者對手,遊戲難度縮小。

由此可見,連勝之後會被制裁,是正常的,因為遊戲難度加大。連敗之後會有連勝,也是正常的,因為遊戲難度縮小。不過,ELO匹配算法的機制,已經讓玩家產生錯覺。很多玩家,因此不敢拿Mvp,輸掉比賽以後,就直接下線換小號。

ELO算法本身是沒有錯誤的,但是ELO算法僅適用於高端局和巔峰賽,這種絕對競技的環境當中,不可否認中高分巔峰賽和高端局玩家的遊戲體驗是完美的。ELO匹配算法給高分大神良好的遊戲體驗,但是卻影響了玩家數量最多的中低分段。ElO算法,就受益人群來說,弊端大於利,沒有基層哪來高層?遊戲的末路,就此而展開。

為什麼玩家的勝率在50%?ELO跳躍匹配區間是罪魁禍首

為什麼很多玩家的勝率在50%左右,ELO值和ELO匹配算法佔有一部分權重(當然還有單排其他的不確定因素)。就像LOL一樣,ELO值就是隱藏分。隱藏分低於段位平均分,玩家下一局就可能是福利局;隱藏分高於段位平均分,玩家下一局就是逆風局;隱藏分高於段位較多,玩家下一局就是質量局和碾壓局。

作為一款遊戲,王者榮耀的匹配算法,因玩家數量而支撐,所以在特殊時段,玩家的數量不足夠時,ELO採取“跳躍機制”,會在比較大的ELO之間選擇隊友和對手。這種做法,在遊戲玩家數量最少的時候,顯得特別不公平,造成你可能匹配比自己低很多星星的隊友,以及比自己高很多星星的對手,這是非常不公平的。

為什麼很多人說凌晨容易上分呢?簡單點來說,這個時間段排位人少,你遇到大腿隊友和菜鳥對手的概率大。在遊戲的過程中,如果你秒進遊戲,則代表ELo相對平衡;如果等待時間長,你則可能遇到不太平衡的對局。現在很多玩家,都感覺遊戲匹配時間略長,這是為什麼?除了特殊計算的時段以外,種種表現均指向一點,王者榮耀玩家有了流失。

段位沒有含金量,玩家遊戲體驗差,官方好意卻成禍因

官方認為ELO匹配機制是沒有問題的,但是玩家的遊戲體驗放在那裡,玩家認為段位沒有含金量的問題,混分連勝等問題,同樣放在那裡,兩者形成鮮明的對比。到底誰對誰錯呢?

多數玩家實力不及,這點不假,你也可以說玩家選擇單排,自作自受。但是,大飛想反問一句?人人都是榮耀王者,那麼榮耀王者有什麼含金量;單排比較便捷,喜歡玩家的數量最多,如果讓基數最大的單排玩家自作自受的話,遊戲的生命力就會大幅縮短。

ELO匹配算法,確實是好意,但是這種算法,不適合人數最多的中分段。除了組排和高分玩家以外,這種算法讓一些段位的排位賽失去了意義。

如何解決ELO算法的問題?

如何解決ELO算法的問題呢?

大飛認為,縮小ELO值匹配區間,能夠起到更加公平的作用,不過,此舉會加長遊戲等待時間,讓玩家深切感受到,玩家數量驟然減少的現象。此舉雖然可行,但是會給玩家帶來不好的遊戲體驗。

當然官方也可以在賽季初,將ELO分值歸零,這項措施和LOL的定級賽差不多。此舉對於那些場次和MVP比較多的老玩家更加公平,因為他們的ELO值比較高。

從一定意義上來說,單排碰到組排是不合理的,如果能讓單排遇到單排,這種情況是會最好,組排畢竟有組織、有指揮,最好再像AOV一樣,提前預選分路,不過這些工作量都是比較大的,想要刮骨去毒,需要時間和勇氣。如果實在不行的話,把ELO值透明化,就像Dota的天梯積分排行一樣,這樣玩家就不會太在意段位、勝率了,畢竟象徵著實力的積分在那裡。


大飛遊戲Time


在策劃眼裡,匹配機制是否有問題,咱不敢問也不敢多說,但託匹配機制之福,遊戲MVP是真的不能拿。

很早之前就有玩家總結出上分必備心得:遊戲可以贏,MVP不能拿!

這話用來形容玩家上分的曲折歷程可以說非常形象了,雖說僅是一句調侃,但也透露出玩家對現版本匹配機制的無奈。


眾所周知,王者榮耀匹配模式採用ELO機制。

也就是所謂的隱藏分匹配機制,是廣泛應用於各大MOBE類遊戲中的一套常規匹配機制,合理性是毋庸置疑的。

但這套匹配機制卻被天美硬生生打造成50%勝率匹配。

這點相信不少玩家心裡都有數。

比如一直被玩家吐槽的“連勝連跪定律”,為何連勝之後必連跪?為何連跪之後想翻盤會更難?

因為系統默認你綜合實力過強。

當你連勝之後,隱藏分提高,系統會判定你潛在實力過高不符合當前分段平均水平,於是會連續給你匹配弱雞隊友,強行安排你輸掉比賽。

更有甚者,如果你連跪之後依然保持carry,甚至把把拿得敗方MVP,那不好意思,系統會繼續給你安排更弱的隊友,直到你無力carry。


敗方MVP尚且如此,如果你再拿到獲勝一方的MVP,你的隱藏分會高到何種程度?你再匹配到的隊友又會弱到何種程度?不難想象。

說到底還是天美的匹配機制在作祟。

你技術再好意識再強,根本沒用,吃不透天美的匹配機制,上分真的是奢望。


尬聊遊戲


Elo? 78把勝局 一半是mvp 王者段17連勝 請問elo在哪? 真正的elo算法跟本沒人知道 大家只是一直猜 一個遊戲要是這麼好被你猜到算法 那程序員還要混嗎?官方只不過是懶得跟大家解釋機制罷了 看看排名前端的大神們 誰不是超過60-70%勝率 那請問elo何在? 還是elo只給新人玩?🤣

奉勸大家一句 盡力打吧 這把不知下把事 贏了再去想下把怎玩



我也不知改啥名


我敗方MVP比勝方MVP多100多場[捂臉]


如果當時001


你牛逼你就得負責帶菜雞,不然菜雞退遊了誰給王者榮耀打錢?王者榮耀畢竟是大眾榮耀,少數牛逼的不管用。


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