LOL:有生之年系列,英雄聯盟手遊終於有最新進展了?

LOL:有生之年系列,英雄聯盟手遊終於有最新進展了?

相信不少LOL的忠實玩家們都見證了去年10月拳頭10週年慶典上放出的重磅消息吧,拳頭在慶典上表示將會在之後發佈多款新的遊戲,比如冒險類遊戲,卡牌類遊戲還有格鬥類遊戲,其中最讓人期待的,當然是英雄聯盟手遊即將問世的消息!然而這一晃已經到了2020年,拳頭的這個手遊似乎一直都沒有消息,剛發佈這一消息時在電競圈中的熱度十分之高,但是到現在相信很多玩家都跟小編一樣,等到花兒都謝了還沒有一個最新的進展消息。然而就在3月19日上午,拳頭為很多還在焦急等待的玩家們打了一針強心劑,他們公佈了拳頭遊戲公佈了一部關於LOL手遊的開發者日誌視頻。《英雄聯盟手遊》項目的總設計師Brain親自站了出來,跟玩家細聊手遊的最新進展

英雄聯盟手遊的總設計師Brain表示,英雄聯盟手遊現在仍處於"英雄設計"階段,雖然手遊裡的英雄都會最大程度的保證"還原度",但考慮到移動端操作的關係,手遊裡的部分英雄可能會和英雄聯盟有著些許的不同,在這裡他提到了兩個具有純粹被動的英雄,一個是卡牌有一個是VN,他表示在遊戲中將會給這兩個英雄都賦予主動的效果,比如VN的W技能在玩家主動開啟之後會短暫的提高攻速,這樣就會讓英雄的操作變得方便許多。

LOL:有生之年系列,英雄聯盟手遊終於有最新進展了?

此外一些"非指向性技能"在遊戲裡也進行了操作優化,例如安妮Q技能以及厄運小姐的Q技能,在英雄聯盟手遊裡這都不會需要指向目標,只需要玩家朝著一個方向釋放即可,除了不需要目標以外,也可以直接往戰爭迷霧裡丟技能。

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並且在去年的英雄聯盟手遊預告片中,我們還看到了許多有趣的設定,比如寒冰的大招會變成自動標準的技能,可以在全圖中根據玩家指示的方向進行飛行,拉克絲的大招也會變成一個全圖範圍的技能,雖然設計師們都表示過不會讓手遊變得太瘋狂,但即便如此我們也可以看到手遊的整體節奏應該也不會比電腦端慢。

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雖然小編也和各位玩家一樣翹首以盼,但是一般來說,正常遊戲上線大概要分四步:封測,內測,公測,正式上線。所以很明顯,目前手遊還處於第一階段,雖然助手哥也不清楚到底什麼時候才會真正開啟測試,但Brain在視頻裡也說了,他們會在今年"晚些時間"跟玩家們分享更多進展,因此我們現在就安心等待吧,相信等手遊跟我們見面時一定不會讓我們失望的!


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