“強攻”落幕,“叢刃”將卡莎帶到新高度,詳細解讀版本強勢所在

前瞻:

在上個賽季的賽季寵兒卡莎在如今版本卻寸步難行,在經歷了版本的調整後卡莎變得中庸,此

處中庸並不指卡莎弱,而是全面卻沒有突出點,雖然後期的傷害依舊足夠,但是前期的過渡很難,傷害的來源雙元化。在10.5版本對卡莎進行了調整,更偏向於走雙修路線,雙修路線的弊端也很明顯,前期的過渡加上一個難度,有沒有一個好辦法能夠支撐起前期的過渡,把該打的傷害快速打出來?當然是有的,很簡單,把強攻換成叢刃。

“強攻”落幕,“叢刃”將卡莎帶到新高度,詳細解讀版本強勢所在

卡莎目前的勝率是所有ADC中倒數第一,但是登場率確實所有AD中最高的。說明卡莎的熱度還是在的,在當前版本依舊可玩兒。登場率和勝率的大落差闡述了心有餘而力不從。UZI、Jack love等選手在職業賽場上的卡莎秀,給人們留下的印象很深,讓人記住了這位ADC,雖然版本不友好,靈活多變的玩法以及頭腦依舊能夠在峽谷遨遊。

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不妨先來回顧卡莎的調整歷程

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降低攻速的加成來限制卡莎後期爆炸的輸出能力,直接影響線上作戰能力,在攻速沒有疊起來、羊刀沒有做好之前是不小的削弱。

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降低Q技能多次命中疊加傷害(對小兵傷害不變)來限制卡莎單挑能力以及打擊團戰切入秒人能力,對線上的消耗以及爆發傷害影響不小,一次技能削弱。

卡莎目前來說有兩種玩法,一種是魔宗AP流,一種是嵐切AD流。但是嵐切在如今的版本過於耀眼,對嵐切進行了削弱,間接影響了卡莎的出裝思路,也相當於對卡莎的一次小削弱。

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25%的暴擊和15%的攻擊速度對於AD卡莎來說已經不適合作為首件裝備,但是無法選擇。

10.5版本對於卡莎來說是個好消息

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Q技能彈體增加兩顆,傷害加成降低0.15/AP,雖然降低0.15/AP,但是對於Q技能總體傷害來說是小提升。

W技能命中後CD返還由50%提升到70%,可以快速的刷新W,對於團戰前的消耗和傷害提供更充足,並且W技能AP加成的提升,傷害更加雙元化並且處理前排能力更快,跟著版本走。

在滿40CD後,W命中敵方單位只需要2.5秒CD!很誘惑!

說完卡莎版本的調整,來說說天賦的選擇


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最近非常火的叢刃卡莎


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說到叢刃不得不提這個小改動,兩次攻擊之間最大間隔由2秒到3秒,延長了作戰能力,線上保持叢刃效果更長,更平滑的打出叢刃效果。如今的叢刃適合絕大部分AD,例如卡莎、VN、燼,都有很不錯的效果。

點出叢刃的目的無不為了兩個:

一、更快的疊滿電漿效果

二、把傷害快速打出來

從10.5版本來看,雙修出裝更加適合卡莎,尤其體現在納什之牙這件裝備。法強和攻速的提升對卡莎來說無疑是巨大的。可問題來了,E技能加成攻速的削弱,疊滿電漿效果在前期很慢。叢刃大可滿足這一點,前三次攻擊攻擊速度大幅度提高並且間隔距離提高到3秒,在對線期有很大提升,幫助玩家過渡。叢刃打出電漿效果非常快!讓雙修卡莎打出傷害慢的弊端得到緩解。抓單能力、切入團戰快速打出傷害的能力得到很大提高。

當前版本對於ADC來說無疑是不友好的,上野在當前版本具有統治力,團戰中指不定被不明AOE拍死,傷害沒打出來直接暴斃。這種不友好的局面我們AD玩家最好的應對措施就是快速把傷害打出來,起到立竿見影的作用。

叢刃與強攻相比,性價比還是比較高的。前期的過渡,後期快速疊傷,叢刃的表現要比強攻好太多。


裝備選擇:

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嵐切不適合作為卡莎的首選裝備,吸藍刀很適合作為首選裝備。CD加成和很高AD加成。做出嵐切小件和鋸齒匕首基本可以升級Q技能。後續做出納什之牙升級E技能,匕首根據敵方陣營選擇合成幕刃、夜刃、血刃。配合叢刃有很好的效果。選擇科技槍也是很好的選擇。

吸藍刀、黃刃、科技槍三組合

比起魔宗流卡莎,這套出裝完爆魔宗流!魔宗流很託節奏,並且前期傷害很不足.這套出裝滿足了前期傷害問題和後期爆發問題。

傷害非常高!


天賦選擇:

血之滋味貪慾獵手提高雙吸、靈光披風提高生存能力、超然提供10%的CD,很契合卡莎。

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小思路:

前期對線配合輔助(最好是硬輔)利用叢刃多消耗,AWQA配合輔助控制完成消耗,利用E技能拉開距離應對反打。

中期做出大劍匕首具備一定爆發,可以抱團拿龍。

後期也是遵循能打到誰的原則,集火前排,機會成熟R後排收割。如果有小狗肉身開團的能力你也可以直接R技能。


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總結:當前版本的叢刃對於部分以卡莎為首的AD來說是很好的選擇,叢刃卡莎彌補了前期傷害的不足和過渡,加強了中期的侵略性,加速了後期打傷害的能力,在當前版本是很好的選擇。



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