網易這款戰爭遊戲被玩家改到"面目全非",策劃還點贊?

眾所皆知,網易遊戲作為國內兩大遊戲巨頭之一,旗下有許多我們耳熟能詳的遊戲,不論是端遊還是手遊,相信各位小夥伴們或多或少都有接觸過,像靠自研爆火的《夢幻西遊》,還有自主研發的3D日式和風回合制RPG手遊《陰陽師》,火遍了大江南北,"SSR"也成為了全民熱議的對象!

網易這款戰爭遊戲被玩家改到

除了這些遊戲,也有些其他被玩家們僅僅樂道的大型遊戲。就拿《戰意》這款冷兵器騎砍網遊來說,很多玩家為了實現兒時的將軍夢,紛紛入坑,當然也有一些玩家是為了體驗在中世紀戰場上排兵佈陣、運籌帷幄與敵方周旋的戰爭刺激感!

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但是,就是這麼一款遊戲,不少玩家紛紛表達了自己的建議,建議倒沒什麼看點,重點是很多將軍們打算將款具有沉浸式戰爭體驗的遊戲進行大魔改,甚至很多玩家陷入自己的遐想中,難以自拔!

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如,有玩家認為策劃應該將《戰意》改為一個像DNF那種重氪遊戲,將武將裝備升星,裝備加寶石,增加力量、體質等等,說得也是有模有樣,做起來有點難?

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但是現在很多玩家都是追求"好玩、弱氪、平衡性強"的本質需求在玩一款遊戲,更何況在《戰意》這款遊戲中,很多土豪玩遊戲也是技不如人,被不少技術大佬追著砍殺,刺激感頗足。當然這也得益於《戰意》的平衡性十分優秀,就算土豪氪金,也不會造成完全碾壓的趨勢,即使充值再多也沒辦法出現一人屠城的現象。

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還有玩家覺得以自己是策劃身份來魔改《戰意》,比如增加建造模式,也就是將軍造就自己的村子(領域);加入紅名系統,其他公會成員進入系統領域,紅名顯示,鎮國軍可以對其進行圍剿。又或是一週可以有兩次公會戰爭,簡單來說就是地盤爭奪戰。又或是增加一個主將之間可以進行切磋的玩法,不服氣也能開房間solo!

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一一看下來,感覺還挺有意思的,不過《戰意》作為一款以中世紀為背景的遊戲,致力於給玩家一個真實有血性的戰場體驗,後續策劃會不會增加這些現代遊戲題材玩法,就另當別論了。

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與此同時,還有玩家突發奇想,要是《戰意》尾隨其他遊戲中加入流行的吃雞模式,會不會別有看頭呢?玩家也是從各種方面進行規劃,像人數為60-100人,武器長弓、短弓、火銃等,技能操作設QERT或1234,坐騎得馬、駱駝等等都進行了精心籌劃。

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前幾日,小編還看到有玩家想要把戰爭題材的戰意改為魔幻畫風的遊戲,腦洞真的超大,獵人、精靈什麼的都得有,還得劃分種族。其實,王希(策劃)在做《戰意》之時的初衷是打造一個具有沉浸式體驗的戰爭遊戲。玩家可以在龐大的世界中,進行戰鬥、軍團指揮、器械操作。

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同時也是讓玩家瞭解到明朝那時代的軍事力量以及歷史故事,這在一定程度上繼承還原了當時的軍事文化。但是像玩家這種魔改,也不知道王希製作人看到後會有什麼想法呢?話說,你願意將現在的戰意進行大魔改嗎?


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