跟歪果仁同服打國戰,網易《戰國志》還敢這麼玩!

從未有一個國家有中國這樣數量的遊戲玩家,也從未有一個國家如同中國玩家有如此鮮明的協作意識。近年來H1Z1這類遊戲裡中國紅衣軍的強勢讓老外打出了不一樣的感覺……中國玩家優秀的組織性、紀律性,在這類需要協作對抗的遊戲中的優勢非常突出。即使是技術、裝備很好的外國玩家,也怕碰到中國玩家這樣的群狼。

但在過去的那段日子裡,中國老玩家們還有這樣的一段在外服的歲月。

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在早年類似《魔劍》國際服這種海外上線,但國內未曾代理的遊戲,就已出現國服玩家呼朋喚友,頂著高ping值出征海外,造就了保衛同胞,互幫互助,以少勝多的案例。

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星辰公會於臺服世界首殺零燈尤格薩隆,一時傳為佳話

應該看到相比關起門自己打著玩,參與國際服顯然是一件更容易有激情的事情。在貼吧時代,“帝吧出征FB”這樣的典型事件,讓貼吧眾被國外媒體反覆報道。H1Z1“紅衫軍”更是讓中國玩家的好戰與團結在遊戲圈聞名。一時之間傳聞:中國網民在養蠱,中國玩家如狼群。

而就在近日,網易正式上線主打全球同服爭霸的國戰手遊——《戰國志》,這款以經典服、國際服並存的方式平衡國內外用戶,從而在國際服中第一次實現了中國大陸、中國港澳臺、韓國、東南亞可以在一個遊戲服務器內進行的公平競技。目前經典服已正式上線,而國際服備戰也已開啟,即將面向全球玩家開放。

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(網易《戰國志》將成為首個可以與世界同服競技的國戰遊戲)

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(國際服上線後可同服與韓國、東南亞玩家競技)

在傳統的國戰遊戲中,飽受詬病的是其單調陳舊的遊戲題材,簡單粗暴的PVP戰鬥,以及粗製濫造的畫面品質。網易《戰國志》為了將經典的國戰對抗,演變為跨國度的全球競技,不僅在國戰設計上做出改良,也對畫面進行了大幅度的提升,在一個較高的遊戲品質下平衡海外與國內玩家的口味。

在題材和遊戲設計上,基於戰國題材,以荊軻刺秦為假設,一刺決天下。營造了既基於歷史又發展於抉擇的世界觀。玩家可以通過抉擇改變劇情的走向,並塑造自己的獨特性格,走向不同的道路。

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(遊戲中因為立場動機帶來的劇情抉擇)

《戰國志》其實已經清晰地認識到,如果單純復刻傳統國戰是難以收穫認可的,想要不套路的本質在於提升玩家的浸入感,營造多種類用戶共生的環境。不同的抉擇會為玩家發展出不同的性格特點,從而形成與眾不同的性格特點。而不同的性格屬性也會為後續劇情的發展帶來不同的選項和加成。從而參與一段征程,征服一個朝代,共建一個世界。

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(遊戲中的同一劇情,因為性格屬性和偏好帶來不同的選項)

在職業上,各具特色的兵謀、破軍、墨弓、素心、鬼谷等職業,可以通過位移、爆發、控制等技能的搭配,凸顯各職業優勢與弱點,讓玩家在國戰中更注意彼此間的配合,而非像傳統國戰玩法一樣只執著於站樁與數值的懶人喊麥遊戲。

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(《戰國志》職業兵謀)

在畫面上,為了符合全球用戶對美術品質的口味,《戰國志》使用了網易自研的NeoX引擎。藉助其基於點雲的場景預烘焙技術, 得以渲染出高畫質的戰國世界。使得國戰遊戲第一次在畫面上不輸給同期的MMO產品。

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(《戰國志》遊戲場景截圖)

在全球同服上,國戰MMO區別於SLG遊戲最大的難點之一便是減少遊戲延遲,還原即時作戰特色。《戰國志》基於網易自研的Pharos全球網絡智能動態加速技術,實現瞭如同自帶UU加速器般的全球同服對戰體驗。

同時,為了便於全球同服下玩家間的交流,《戰國志》也在遊戲中內置了翻譯系統,囊括中文(簡體)、中文(繁體)、韓語、英語、泰語、越南語等六種語言,從而讓用戶能夠廣泛結交來自不同國家的朋友,享受國戰中合作、外交的樂趣。

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(《戰國志》六種語言即時翻譯系統)

因此,全球同服爭霸,並不是只做了一個能達成全球同服功能的國戰產品。而是從體驗入手對用戶的社交系統,網絡延遲,角色扮演內容,PVP玩法,美術品質等多個維度進行了補強,成為了一個短板更少的“水桶遊戲”去參與國際市場。

全球同服既是國戰遊戲的新契機,也是對海外市場遊戲習慣的挑戰。網易《戰國志》要做的不僅僅是要搭建起全球國戰的平臺,更是要做戰國文化、中國式多人PVP遊戲的傳教者,在當前市場格局上有著破冰的意義。

而後國戰時代,國戰手遊面臨的就是口碑如何沉澱和用興趣如何激發的轉變。全球同服是迎合全新契機的一種形式。後國戰時代理所應當把強PVP內容擴展到國家與國家。讓玩家凝聚力成為遊戲內容,在國家與國家的背景下找到屬於國戰的位置。


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