《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

感謝今日頭條提供的遊戲

最近幾年,中國獨立遊戲在世界舞臺上大放異彩,有眾多遊戲不僅受到國內玩家的喜愛,也有不少國外玩家對中國遊戲讚不絕口,其中有不少都是武俠、線下或者古風類型的。遊戲多了,玩家們難免對於這一類的遊戲會感到膩,而最近於steam平臺發售的中國風解謎遊戲《重明鳥》,卻有著獨特的古風,好奇心驅使我嘗試了這款看起來與眾不同的中國風遊戲。

現代藝術和中國古風的結合

一般說到中國風,會想到使用水墨或者雲霧繚繞的環境來表現縹緲和寫意的感覺。但《重明鳥》的美術風格卻完全沒有用到這些傳統的表現方式,而是用了各種藝術風格,遊戲整體是以簡單的線條、幾何圖形和大面積色塊為主,頗有皮影的感覺。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

單獨看其中的某一個元素,可能會覺得簡陋,甚至有些潦草。但這些元素組合起來以後,通過光影的營造,整體畫面給人的感覺還是非常舒暢的,大場景下可以給人非常震撼的視覺體驗。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

而這種線條和色塊的簡約感,又非常符合中國傳統藝術“寫意”的表現形式。可以說,是用更加現代化的方式將中國風表現了出來,在這一點上游戲確實是用了心的,在2019年11月的Indie Prize Asia中,遊戲也獲得了最佳遊戲美術獎。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

遊戲光是好看還不夠,遊戲需要推進,就需要故事的支撐,遊戲的劇情怎麼樣呢?

故事整體平穩,細節之處引人深思

《重明鳥》的故事正如其名,就是找尋重明鳥的旅途,整體故事也並沒有太大的波瀾,算是四平八穩。不過遊戲過程中有些細節之處倒是挺有意思,比如在某處懸崖落下以後,回來到一個滿是玉珠(遊戲中的貨幣)的地方,當我開心地一路吃玉珠的時候,發現這是一個無限循環的場景,雖然玉珠無窮盡,但我也出不去,直到我注意到背景的八個大字“侵欲無厭,萬物皆空”,禪意在心中頓悟。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

天上哪裡或掉餡餅,無勞又怎會有豐厚收穫,放下貪心,立地成佛。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

遊戲中也還有很多人物之間的對話很值得玩味,我就不劇透了,玩家們可以自行在遊戲中體會。

好看的畫面有了,故事框架有了,接下來就是玩法了。作為一款略帶平臺跳躍元素的解謎遊戲,解謎和跳躍做得怎麼樣呢?

解謎種類豐富,但引導不足

遊戲的解謎種類是非常豐富的,有經典的推箱子解謎、機關、傳送門等等,遊戲的兩位主角也有著不同的能力。女主角鷂身材較小可以穿過低矮的地方,可以被“蹦床”類機關彈起。男主角玄可以推動箱子、攀爬繩索和柱子,御劍飛行或者打開一些用劍才能打開的機關。在遊戲的過程中需要根據不同的需要更換不同的人物來完成。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

比如這裡只能用男主,用女主無法飛行

角色的切換不僅僅是能力上的不同,還有些解謎的部分要利用兩位主角的視角不同來進行操作,雖然《重明鳥》並不是第一個這麼設計的,但玩起來仍然趣味十足。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

遊戲中還有夥伴系統,比較遺憾的是雖然設計了很多夥伴,但夥伴並沒有各自的特點,加入以後只是累積用於開啟機關的點數,成了完全的“工具人”。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

雖然遊戲是橫版的解謎,但也有不少地方加入了翻轉和旋轉的要素,讓解謎也“立體”了起來。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

解謎中也有不少地方加入了中國元素,比如金木水火土元素、八卦、青龍白虎朱雀玄武四神獸等等。由於遊戲的引導非常少,很多時候解謎就需要靠這些中國“常識”來作為解謎的依據。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

前面說了解謎的亮點,下面說說不足之處。首先就是引導和提示太少,導致很多時候只能不斷地“試死”:多次嘗試以後可能才能在無意中發現隱藏在背景中的機關,或者走投無路的時候,才會去注意腳下一小截露出的可以往下爬的樓梯。這些機關和樓梯的隱秘設計真的讓人覺得很沒有必要,是在強行拖長時間。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

比如上圖的圓圈處,有一個箱子,需要用男主拉出箱子以後進入密道。而這一場景內有明顯可見的可操作機關和箱子,任誰都會第一時間去擺弄機關和箱子嘗試解謎。而最後發現是拉開這個隱藏得極為隱秘的箱子才能繼續遊戲,瞬間就覺得有種被戲弄的感覺,這已經不是解謎了,而是考驗眼力,解謎遊戲真的沒必要做成這樣。

遊戲也有些解謎的地方會稍不注意就“卡死”,導致遊戲無法繼續下去,只能重開,非常影響遊戲體驗。比如下圖這裡,一般情況下應該是從右邊把箱子推下來,而我作死從左邊拉箱子,到了邊緣人是下來了,可我再也上不去了。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

一般來說,解謎遊戲都會有“重置”的選項,讓玩家陷入困境的時候可以重頭再來,可我重開遊戲載入以後這裡還是這樣,如果有玩家和我一樣這麼操作了,那就只能重開遊戲。我玩到這裡的時候花了3個多小時,雖然前面流程熟了再玩到這裡只需一個多小時,但這其實只需要一個“重置”就可以解決,而且一旦被卡死過一次,後面推箱子的時候就總是擔心會不會出現類似的情況,玩得就非常謹慎,不敢大膽嘗試。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

又比如上圖這裡,前面兩個機關都是角色跑過之後落下,並不會砸到主角,而後面那個機關會砸到角色,一般情況下會考慮先“引誘”機關落下後再通過(前面也確實有這麼操作的地方)。但這裡卻無法引誘機關提前落下,就在我一籌莫展四處亂跳的時候,無意中拉到了圖中紅圈出的機關,後面的機關應聲落下。

所以說,遊戲中不少解謎的設計是不能按一般思維來理解的。但當你無意發現怎麼通過的時候,會覺得浪費這麼多時間完全是因為機關設置的太過隱蔽。說好聽點是要讓玩家細心觀察,但很多時候真的是不會去注意隱藏得這麼深的機關。如此設計實在是讓人覺得有點本末倒置。

除了傳統的解謎以外,遊戲中還有不少平臺跳躍的動作成分,這一部分的體驗就說不上讓人滿意了。

平臺跳躍可以有,但做得還不夠好

平臺跳躍也可以算是橫版遊戲裡很常見的,跳躍的手感非常重要,而《重明鳥》裡操作角色跳躍的手感實在不能說舒適。無法做到“預先輸入”,必須等到角色落地後一小段時間再次按跳躍鍵才能再次起跳。而偏偏遊戲中就有需要連續跳躍的地方,這時候的操作體驗真的很難受。

而且,一些需要跳躍的地方也設計得讓人摸不著頭腦。比如下圖這裡,貼著機關跳角色會直接被機關扎中,起跳點靠後一點又過不去,只有剛好在墊腳箱子的中間起跳才能過去。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

雖然圖裡看兩次就跳過去了,但實際上我試了五六次才跳過去,不明白這麼設計是為了什麼。

在平臺的邊緣起跳時,如果角色不足以跳上平臺,會有一個攀爬的動作,這個動作也著實坑了我不少次。有很多次因為起跳的早了一點,無法跳上接下來的平臺,角色就掛在平臺邊緣後再往上爬。但遊戲中有些平臺是設計成有一定規律進行運動的,結果就因為攀爬的動作多出的幾秒導致錯過最佳時機。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

不過遊戲也還是在不斷優化的過程中的,就在我寫這篇的20號,遊戲又進行了一次更新。正是針對跳躍的手感的問題,我上面所提到的很多問題在這次更新中得到了一定程度的改善。但跳躍關卡的一些不合理設計恐怕不是通過更新可以解決的。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

讓文物走出博物館

雖然前面對於解謎和平臺跳躍有不少吐槽,但遊戲整體給我的感覺還是良好的,因為《重明鳥》這遊戲有一個其他中國風遊戲所沒有的特點:遊戲中有大量保存至今的歷史文物出現。

我算是個挺喜歡歷史的人,去國內各省市旅遊也一定會去當地博物館看看。中國風的遊戲現在有很多,但取材自神話或者以武俠、仙俠為世界觀的作品,除了中國歷史文化背景以外,似乎沒有什麼可以留存至今的東西。博物館裡的歷史文物,正是見證中華五千年文明的信物。在《重明鳥》中,我驚喜地發現了不少歷史文物,其中有不少我在博物館中見過實物。

比如越王勾踐劍,現藏於湖北省博物館。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

青銅人頭像,現藏於四川省廣漢市三星堆遺址博物館。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

跪射俑,現藏於陝西省秦始皇陵兵馬俑博物館,雖然遊戲裡沒有頭,還是一眼就認出來了。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

東漢銅奔馬,大家更熟悉的名字是“馬踏飛燕”,現藏於甘肅省博物館。

《重明鳥》測評:解謎遊戲新嘗試,中國風+解謎+平臺跳躍

遊戲中還有大量出現的文物因為我沒有見過實物所以並沒有注意到。在我參觀各博物館的時候,也發現前來參觀的還是以中老年人為主,年輕人相對較少。

因為安全保存的需要,文物只能默默地躺在博物館裡。如果文物可以以合理的形式出現在中國風遊戲裡,想必可以讓不少年輕人對文物產生興趣,主動去了解,甚至走進博物館去觀摩。從這一層面來看,《重明鳥》的唯美藝術風格和文物的結合也算是意義非凡。

遊戲作為一種藝術表現形式,其意義已經可以不只是單單提供娛樂而已,它可以成為一種態度和思想的傳達,也可以成為一種文化和歷史的傳達者。


分享到:


相關文章: