能力壓“復活甲”,讓夏侯惇心安的神器,是這件“2120”肉裝

王者榮耀自從戰士/射手分家,進入同職業對決後,對抗路的戰士一直在互相“拍蚊子”,無事可做,不是在等待打野帶節奏,就是在等待射手打出優勢喊出“換線”的口號。參團的時候往往已經是在中後期了。

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在這個以“射手”為核心的版本里面,想要在對抗路搞事情,很難,部分激進熱血的玩家常喜歡拿出凱、呂布這些具備攻擊性的英雄來,試圖自己打穿一路,但只要遇到穩健一點的坦戰,幾乎是不可能的事情。

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實際上凱皇和呂布這些戰邊,機動性太差了,而且身板不夠厚實 ,切後都很依賴“閃現”,在場時,往往還在“技能釋放進行時”,就已經被射手點射黑屏了,經濟稍差的,對團隊完全起不到貢獻作用。

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如今還是以坦戰走發育路為主比較好,生命值夠厚,護甲值夠硬,能牽制,能卡位,還可以配合輔助守著ADC,可以配合打野突進控敵後排,現在加強歸來後的夏侯惇是排位賽裡面的優選。

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夏侯惇即使是在線上對上如今熱門的凱皇、亞瑟等英雄都是不虛,首先是續航能力,不滿50%血量時,無論技能亦或者普攻都能每次恢復最大生命值3%(持續8秒,內置CD30秒),這“造血”能力比帶了“泣血”的后羿還要強,有時候你會發現在打架過程中,血條就溢滿了,即使對碰不過,開啟大招迅速用“鏈刃”脫離戰場,由於期間是免控的,如果能大概判斷敵方技能傷害,可以讓對方打出很多無效輸出。

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夏侯惇的一三技能是主要控敵手段,那麼他的輸出來源就是二技能“龍捲閃”了,最近加強了,在觸發後現在1級只要點亮,就能打出連續三次平a150點的固定真傷效果,後期是300點真傷(彌補後期傷害不足的短板),同時,這個技能釋放的時候,會獲得自身生命值上限15%的額外護盾,坦度非常高,跟其被動“噬目”結合起來,可以保證自己在團戰中七進七出。

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從夏侯惇自身技能的特點來看,我們只需要堆肉裝加強生命上限,就能發揮出很大的作用,很多人會在後期補個復活甲,跟團的時候就不顧一切覺的自己天下無敵了,直接衝向對方火力圈,然後就是漫長等待復活的時間……在原地接著被人放倒。

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復活甲經歷了好幾個版本,一開始是不限制復活次數,後面為了加快遊戲節奏,被設定一次比賽僅能用2次,S19賽季又要被“反向優化”了,現在體驗服中“復活倒計時”能被看見,這件裝備的對於夏侯惇的性價比再次大打折扣,以前還能僥倖的看見敵方在復活期間走開,現在就是明擺著告訴你:“我即將復活了,快來打我吧”

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夏侯惇跟這件2120金幣的“血魔之怒”契合度才是最高的,雖然它的面板屬性平平無奇,但是主動技能非常契合夏侯惇的被動“噬目”,它在開啟後會扣除當前30%的生命值,以此增加40%的護盾,藉此機會,如果你能精準控制血條下限,絲血開啟利益才是最大的,結合人物被動50%血以下每秒3%的恢復量,很快就能將血條抬滿。

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擁有血魔之怒的夏侯惇,在團戰中一人抗下所有,力挽狂瀾都不在話下,謹慎點的話還可以全身而退。

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其他裝備方面想要輸出可以配個黑切,假如想更激進一點的話,魔女斗篷都可以換成“破魔刀”。

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