楊戩的被動太過尷尬,人越多韌性越高,卻死的更快,能否再增加免傷被動來維持平衡?

曾經有那麼一群人


王者榮耀裡,一個英雄被動技能強大,這個英雄就不會弱。例如:呂布、狂鐵、魯班等英雄,完全依靠強大的被動技能,馳騁王者峽谷。

被動技能最弱的英雄,非楊戩莫屬。

楊戩被動技能神志侵襲:身邊每一名敵人,減少10%的被控時間。最多疊加三層。

我建議,增強楊戩的被動技能:楊戩減免20%的被控時間。800範圍內每一名敵人,再減少10%。最多疊加三層。

如此增強之後,楊戩與敵人單挑時,減免被控時間是20%+10%=300%。三人以上團戰時,是20%+10%+10%+10%=50%。

如此增強之後,楊戩就不用出抵抗之靴。可以出隱忍之足或冷靜之靴。

如此增加後,楊戩既有所增強。也上不了職業賽和巔峰賽的扳位。

這個遊戲會更加平衡、合理。


楊朱學派


所謂人各有命,上天註定!在王者榮耀裡面也有那麼幾個英雄,從出廠至今幾乎沒有強勢過,這次我們要討論的主角便是使勁加強也依舊冷門的楊戩了!

楊戩該如何增強?

一、無處安放的被動啊

被動增加韌性、一技能有位移能收割、二技能打控制帶真傷、大招又能回血,就是這樣一個完美機制的戰士,卻長久不被人寵愛,這是為何?


其實啊,最關鍵的點就在於其被動,人越多則有更高的韌性加成,而韌性作為減少debuff效果的“桃花”(人見人愛,花見花開)功能,在楊戩這裡卻顯得很是尷尬。

被動效果與周圍敵人成正相關,本應該是人越多越強,但同時也意味著人越多受到的傷害和控制越高,繼而其被動便成為了最積累的被動之一。

二、屢屢增強依舊不堪

楊戩在19年的時候被官方加強過好幾次,而且都是純加強,但即使到現在,他的勝率還是處於中下游的48.52%,出場率也僅僅只有3.6%。


最搞笑的是,楊戩的ban率是0%,也就是說每天數以百萬場次的王者榮耀,幾乎沒有一個人去禁用這個英雄哈哈哈。

以上三次調整為例,官方依次減少了其三個主動技能的CD,同時也降低了大招回血受AD加成的影響,提升了基礎回血。

別說什麼楊戩在高端局多麼多麼厲害,從整體數據和官方改動而言,楊戩就是弱、廢、無能!

三、該如何調整被動?

韌性是個好東西,畢竟誰也不想打架的時候被控的不要不要的,所以我自然是不希望楊戩的被動重做的。

前面說到的問題是人越多被動越強卻越容易死,那麼我們就可以從這一點來解決,是否可以再給楊戩增加一個免傷的被動?

加成與周圍敵人成正比,即一人+5%、二人+10%、三人+15%,這樣一來的話剛好彌補了大型團戰中楊戩過於脆弱的情況,同時也不會讓他在對線的時候太強。

四、這樣改動是否合理?

在對線能力這一塊,楊戩的戰鬥力並不夠強,只是打木蘭這種英雄的時候可能有一定的機制壓制能夠過得些許優勢,但其他的戰士都不怕楊戩,所以即使新增了免傷被動(對線時一般是增加5%),那也影響不大。

小型三人團戰的話,楊戩的被動能夠發揮出最大的性價比作用,提供30%韌性和15%免傷,也就是說楊戩在中期的小型團戰中是比較強的。

大型五人團,現在的版本節奏比較快,遊戲很容易就能過渡到後期,而到後期的時候一般是五人報團作戰,楊戩依舊只能受到最高30%韌性和15%韌性的加成,但卻會受到更多的傷害和控制,強度相對三人團較低一點。

總結:

這樣的加強不僅能從根源上解決楊戩的問題,還不會讓他的強度過於超標,當然這個免傷的數值和層數設定自然是要進行測試之後才能夠決定。

這是一個思路,是一個解決之法,希望官方的夥伴看到之後也能夠有所收穫。希望有一天,能夠看到王者榮耀的每一個英雄,都能夠笑著說: “這一局就讓我來力挽狂瀾吧!”


大小姐帶你飛


江蘇省六楊戩路過。

三點。第一,楊戩被動雞肋是肯定的,韌性鞋時代,楊戩如果被動達不到接近免控,那肯定是雞肋。

第二,不可能變成免傷被動,跟趙雲搶生意?

第三,加強楊戩三個方向,一個是一技能距離或施法速度,其次大招施法速度,最後被動大改。被動也不太可能大改,這是個特色,要改也是加強。

策劃單排上王者都費勁,懂個卵毛楊戩。他不加強射手他上的去王者麼。


江東妖兔


沒有最強的英雄,只有最強的召喚師!

所謂的四殺五殺也都是敵方英雄是殘血或者在隊友的幫忙協助下才能取拿到的,不存在任何一個英雄能夠一挑五滿狀態下敵方英雄。

楊戩這個英雄雖然冷門,但是絕對不弱。

他的定位是戰士,特長是突進收割打野,而我覺得他完全可以充當刺客來用,選擇合適時機進場收割,一技能命中地方c位,二技能控制還有真實傷害,三技能大幅度回血。

而所說的人越多死的越快,但是其實哪個英雄不是這樣呢?這情況屬於隊友配合不默契,自己意識薄弱被抓,敵方三四個英雄過來抓一個人,幾乎是有死無生!

所以說關鍵的不是想著更改英雄的被動,而是提高自己的意識,怎麼去避免被抓單!

如果不是被抓而是你就是想一打五一挑三,那就是想想自己的經濟領先對手多少?對方是否是殘血,否則一個人去挑三五個滿狀態的敵方英雄那就是有送人頭的嫌疑了!

總結:楊戩絕對不弱有控制有真傷有回血,提升自己的遊戲意識才是關鍵



晟視影遊


黃金百戰穿金甲,不破樓蘭終不還!大家好,我是師兄一米八!

目前的楊戩一般是走對抗路,然而這個版本的對抗路一般情況下是比較有坦度的英雄,比如孫策、狂鐵、呂布之類吃香,楊戩並不好打這些對手。

因為楊戩的身板實在是太脆了,雖然傷害很不錯,還有被動人越多,韌性越高的加持,但很多時候衝進去往往要依靠大招才能活著出來,沒有大招,那基本上是涼涼的。

從楊戩這個英雄的勝率和登場情況也可以看得出來,楊戩目前並不受大家待見,因為確實沒那麼好用。

與其期待官方加強的這個英雄,不如自己把技術練好,所以我給大家說一下自己玩楊戩的心得吧~

如果對線一級比較弱勢的英雄時就可以搶線升二級在能自保的條件下拿下一血,在中期儘量草叢裡陰人,這樣楊,就想滾雪球一樣越滾越大。

當對線射手英雄時一級儘量對剛然後等待敵方壓線利用一技能的刷新接近射手,被一技能咬中的英雄無論是有位移還是交閃現都很難逃脫,這樣就可以快樂的那些一血。

4級時的楊戩瞬間變了一個人,無論是對線多強勢的英雄只要是利用好大招儘量命中小兵多回血都是不虛,打兩個人都木的問題,但是也不推薦大家去硬剛,因為指不定那個草叢裡蹦出個人呢。

楊戳這個英雄很需要經濟所以在支援隊友的時候儘量少浪費兵線。逆風時就很難打了,逆風局經濟不會太高,楊戳就相對較弱了基本是很難翻盤的,所以前期一定要打好。

楊戳沒有什麼連招技巧,但是楊戳是很細節的英雄,細節把握好了絕境反殺,掌握不好還是關了局內打字吧,還是建議大家多在匹配娛樂局,先練好技術再拿去排位,不要坑人!

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師兄一米八


楊戩得到了一次比較不錯的加強,一二技能又得到了一定程度的加強,其中二技能直接減少了那兩秒CD還是相當關鍵的!不過楊戩弱了好幾個賽季了,才得到了這麼不輕不重的加強,也難免會有一些玩家不滿,覺得加強的幅度太小了!楊戩目前的強度雖然並不能算是T1級,但是也算是中規中矩了,並不算太弱!一個英雄並不是非要強到特別出彩才好的,那樣反倒容易“挨刀”,之前的楊戩不就是因為這樣才被“挨刀”的麼!

而關於楊戩的加強方案呢?有人認為楊戩的被動技能實在太過雞肋了,像寒冰以及遊戲策劃也都吐槽過楊戩的被動技能實在一般。這時候就有人建議楊戩的被動加“韌性”改成加“免傷”!那麼這樣子改動的楊戩,強度會怎樣呢?

如果楊戩被動這樣子改的話,估計不出半個月楊戩的削弱版本就會來了!楊戩目前的被動是身邊每多一個敵人就增加10%的韌性,一共最多可以增加30%的韌性!如果改成免傷的話,那麼楊戩通過被動最高可以獲得30%的免傷!這就跟花木蘭是差不多的了!雖然這樣子改動之後,楊戩身板太脆的問題就可以得到很好的解決,不過強度肯定是超標的了!

想想楊戩被動二技能在血量比對方低的時候,是直接變成硬控暈眩的,而且楊戩的大招也可以大幅度回血,再加上楊戩一技能的刷新機制以及斬殺機制,這樣子楊戩就變成了既有高爆發輸出以及持續輸出的英雄了。縱觀王者榮耀,英雄要麼是有高爆發沒有持續輸出,要麼就反過來,這兩者皆有的英雄暫時還沒有。如果楊戩被動變成免傷的話,那麼楊戩毫無疑問就變成首個這樣子的英雄,再加上楊戩身板又變硬了,這樣子的“怪物”,你覺得不超標嗎?那百分百是要上ban位的,而且大概率會被削弱了的!與其這樣子還不如現在中規中矩的楊戩版本呢!


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