如何評價遊戲《逃離地牢(Exit the Gungeon)》?

Anky丿灬魑情


不太成功的續作,希望後續更新能給力吧。

失去了原有地牢的爽快感,但難度提升了不少。它槍械不太多、道具也不太多、甚至連怪物幾乎都是新瓶裝舊酒。整體做的真的不太上心,而且故意突出彈幕優勢,難度就像在椅子上跳舞一樣。

千萬不要以為是合金彈頭,其實它是魂鬥羅。而且武器隨機,玩著玩著就變了……在槍械不多的情況下,樂趣很少。

彈幕過於密集不要緊,問題是地圖太狹窄了,擠在一起的那個感覺很不友好。玩家的子彈不能反彈,這就非常傷腦筋了。連投石這種武器都不能反彈,這真是最大敗筆。

優點還是有的,在新瓶裝舊酒的情況下,橫版體驗讓人眼前一新。隨機武器很刺激,有時候對敵人撓癢癢,氣的人直跺腳。地形有很多有趣的玩法,像坐過山車一樣。

對於狂熱粉絲來說,買一份不會虧。對我這樣的普通粉絲來說,隨便。如果是新玩家,對橫版不是特別喜歡,建議先買挺進地牢,即便宜又好玩。

9.9美金的定價不算貴,xbox和ps用戶估計以後會限免,我ns就沒那麼好運氣了。


二次元阿勇


挺進地牢(Enter the Gungeon)》的續作,玩了一會感覺是炒冷飯,怪物、BGM素材都來自前作,Rougelike元素大砍,武器強制隨機,場景互動也比較少,各位怎麼看?


風凌草遊戲解說


熱門roguelik彈幕遊戲《挺進地牢》續作《逃出地牢(Exit the Gungeon)》已於今日(3月18日)在Steam、Switch平臺推出,相對於好評如潮的前作,《逃出地牢》發售首日評價「褒貶不一」,好評率堪憂。

本作全程的強制祝福模式是最被玩家詬病的元素,隨機變換的武器嚴重影響遊戲體驗。無論是殺敵或是被攻擊,都會導致玩家獲得蓄力槍。此外,槍械和道具基本上和前作一致,毫無新意。隨機地圖的取消也讓Roguelike樂趣消失大半。

無論是推薦還是不推薦本作的玩家,無一例外的都對遊戲機制感到不滿,全程祝福的隨機槍械模式似乎是故意為了增加遊戲難度而存。除此之外,新玩家倒是可以在本作中體驗到前作那股彈幕地獄地牢爬升的快感,豐富的地牢和緊密的戰鬥值得一玩。


峽谷扛把子


《逃出地牢》是一個去roguelike化、保留高強度的隨機性、繼承《挺進地牢》所有美術和設定元素的橫版動作彈幕射擊遊戲(這個“彈幕”的屬性和《挺進地牢(Enter the Gungeon)》差不多,不是指它是很嚴肅的彈幕遊戲,反正你懂我的意思就行)。

如果你非常喜歡《挺進地牢》的美術、喜歡裡面充滿了梗的各種胡逼槍械設計、喜歡很有想法的怪物和BOSS設計,《逃出地牢》非常不錯,非常適合你,它提供了一種非常短平快的刺激體驗。

如果你喜歡的是《挺進地牢》設計得非常巧妙的roguelike內容——包括大量的可解鎖內容和相對合理的隨機生成,以及大量主動/被動道具積累而成的化學反應的話,那麼我覺得這個遊戲可能是不太適合你。就如本節開場所說:《逃出地牢》保留了高強度的隨機性,我這麼說的意思是這種隨機是純粹的,而不是roguelike遊戲中常見的那種“帶有一定設計的隨機性”。如果你想要的是後者,這個遊戲會讓你有點抓狂。


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