公孫離怎麼玩啊,今天玩時被罵了?

小丸子菲


公孫離作為巔峰賽與馬可波羅平起平坐的高端射手,憑藉多段位一和不俗的傷害而聞名,也是很多大神主播包括職業選手也喜愛的一個射手,那麼怎麼玩好公孫離呢,記住以下幾點

1:召喚師技能攜帶

射手大多都帶閃現,而在最近的狂暴加強後不少有帶狂暴的,也有怕對面近點輸出帶弱化的,這些只是片面的一個認識,公孫離就不需要帶閃現了,因為自身每個技能都附帶位移,而且CD也不長,近點被輸出也能用位移拉開位置,唯獨怕的就是有位移,有爆發,卻被控到了,所以,公孫離召喚師技能推薦使用淨化,免除大多控制,給自己創造更多的輸出空間,贏得比賽勝利[戴口罩]

2:銘文選擇

很多召喚師喜歡用猴子或者韓信的銘文來給射手使用,這是一個錯誤的選擇,因為刺客的爆發要比射手高一些,靈活性強一些,所以差距也就拉開了,公孫離推薦銘文:狩獵×7 奪萃×3 鷹眼×10 無雙×10看起來雜亂不堪,實則不同,狩獵與奪萃加大了公孫離的生存能力,讓她前期發育穩妥一些,鷹眼已經成為熱門銘文,大多物理系英雄都帶有這個銘文,相必重要性也不用我多講,無雙加大了暴擊率與暴力效果,是爆發型英雄常用的銘文[戴口罩]

3:技能使用

公孫離是最為靈活的射手毋庸置疑,她的技能都附帶位移,加大了她的保命能力,但是她的技能機制也有一些不同,可以這樣通俗的講,當你對出一技能後再點一下一技能,可以到一技能傘所在的位置,二技能與大招也是如此,但是如果你放了一技能後緊接著點了二技能或者大招,那麼你的一技能位移就算是作廢,你的下一次位移就點不到一技能了,一技能也可以說是進入了冷卻了,你只能通過後點的那兩個技能來位移,二技能有格擋效果,這也是公孫離的一個精髓,可以格擋大部分平面飛行技能,比如后羿的大招,諸葛亮的大招,妲己的技能,都可以,公孫離每次釋放完技能後,都會強化普攻,這也是她爆發的關鍵[戴口罩]

4:出裝

公孫離的出裝為:抵抗鞋,末世,無盡戰刃,電刀,破曉,名刀,抵抗鞋加大了公孫離的生存能力,末世彌補了公孫離的吸血續航問題也加大了她的輸出力度,無盡與電刀想必也不用我多說了,破曉射手神裝,名刀加強保命[戴口罩]

各位鐵汁們,疫情期間減少外出,預防疫情從我做起,不給國家添亂,不到處遊走,聽從國家安排,中國加油[戴口罩]






徐羨仙妹妹


之前阿離剛出那會,在還沒有出破曉這件裝備的時候,我就用阿離打到了省榜,所以對阿離有點心得。

提供兩種打法思路,打野和邊路。

kPL中阿離一直走打野位,因為阿離的高機動性以及阿離後期英雄的屬性需要大量經濟支持,所以打野路線更適合阿離。

打野出裝(針對於S12賽季打野刀改動後版本)

三級紅色打野刀(前期只買250小打野刀就好了) 攻速鞋 末世 破曉 無盡 名刀

符文:4狩獵6奪萃 10鷹眼 5紅月5禍源

解釋一下為啥先只買250的小打野刀,第一升級三級打野刀拖慢發育節奏,末世是阿離的一件核心裝備,配合被動可以打出很可觀的傷害,所以越早做出末世越有利。第二點是打野刀的改動,即使不升級二級或者三級打野刀,擊殺的野怪也計算層數,在買了打野刀之後直接計算上之前所擊殺的野怪層數,這一點和之前不一樣,所以不著急出二級或者三級打野刀。如果著急出獲取寒冰懲戒效果的話,建議在末世出了之後出。

邊路路線出裝

攻速鞋 末世 破曉 無盡 宗師(順風可以考慮出破軍) 名刀(後期和復活甲輝月血魔之怒互相替換)

召喚師技能帶淨化。阿離自身有三個位移技能,但是身板極脆極其怕控制,所以首選淨化。

符文同打野

技能加點,主一副二,有大學大。

操作上,用一技能追擊或者跑路,將其當做躲避傷害的技能,傘離手期間加20%攻速。

二技能可以理解成宮本一技能的360無死角版本,注意釋放時機,比如擋干將大招什麼的賊好用。二技能的傘是隨機位置的,所以再利用二技能進行位移秀操作的時候要留意傘的位置。

三技能當做保命技能用,擊退突臉的敵方英雄。或者配合一二技能繞道對方敵人身後,再用三技能將敵人推到己方塔下或者人群中。

一個比較好用的小技巧,大招向遠離團戰的方向放,一技能向團戰位置突進,這樣在有敵方英雄集火阿離的時候可以再次點擊大招迅速離戰場極遠,保證自己安全。

阿離不怕戰士肉坦,打起來很舒服,怕的是高爆發,妲己,孫尚香,猴子,干將這一類的英雄,在高爆發的英雄面前沒有操作空間。

團戰在邊緣輸出就好了,進入中心必死,有再多位移技能也沒用。


滑板鞋QAQ


被罵了不要緊玩遊戲👾不能因為這個就不高興,我玩遊戲要的就是快樂。[呲牙]

玩好公孫離傷害很重要。[加油]如何提供更高的輸出傷害呢,這裡被動很重要,公孫離的被動傷害,在於手上沒有紙傘的時候最高,所以在輸出秒後排之前,要把紙傘丟到一個合適的位置,既提高了傷害,也方便撤離。公孫離的位移超級多,如果傷害夠的話,可以大招直接推到敵人然後輸出,至於走位和位移釋放,要勤加練習。[比心][握手]

公孫離的二技能傷害較高,但是遇到有指向性技能的英雄,不要貿然使用,不然沒有傘的孩子就回不來了,推薦使用一技能的瞬移突進,這樣的話更保險一些。不成功也不會英勇就義。[心]

還有這個大招的用法就很皮了,你既可以推倒對面,自己逃跑,也可以花樣秀一下,可以反向大招衝進人群殺掉脆皮,然後利用紙傘位移出來,勤加練習,秀出天際。[靈光一閃]

出裝的話,我推薦攻速裝,末世,電刀,攻速鞋,非常的剛,一套就可以帶走碎皮,更新前幾天大家對英雄還沒有特別熟悉,所以出一下電刀,破軍這種爆發裝備,打一個出其不意[耶]。

對線思路[靈光一閃]

公孫離在對線時,儘量選擇短手戰士,利用技能和普攻來壓對面的血線,在對面想要補兵的瞬間,趁機消耗一波,對面一慌,有很大的可能漏兵,起到了一個壓制經濟的目的。到達四級後,可以再兇一點,配合打野和輔助甚至可以塔下強殺,對面上單死後,趕快推塔。推完塔後,趕快和上單換線,畢竟上單面對敵方射手還是比較乏力的,而換線到了上路,對線射手的細節絲毫不亞於對線戰士。面對射手,你在玩公孫離時一定要利用好草叢,儘量保證你每一次放技能都在草裡,每一次的兩下普攻儘量在進草前釋放,不要小看利用草叢卡視野的這個小技巧,畢竟都是射手,誰也不比誰差。

[得意][得意]

團戰思路[贊]

再打團時,公孫離的站位很有講究,可以站在側翼,開啟逐日之弓,點對方的後排,但對操作以及反應要求都很高,萌新慎用。第二種比較保守,可以站在後排,開一技能往前走點兩下再回去,對操作要求低,但輸出往往打不滿,不過確實很安全。公孫離再打團時擔任了兩個不同的位置,射手和刺客,至於是富貴險中求還是明哲保身,各位看著辦吧。

最佳搭檔[贊]

公孫離的最佳搭檔為:

輔助:張飛、牛魔

這兩坨肉不僅打保護很強,而且進攻性十足,搭配公孫離十分適合。

打野:盤古、豬八戒

兩個藍領野,可以為公孫離提供野區資源,又可以打保護,而到公孫離末世做出來後便可以進入野區,打自由人體系。

中單:周瑜、王昭君

兩個標準的給射手打工的中單,可以給公孫離提供控制,在一定意義上也可以打保護。

英雄剋制[吐血]

被剋制:公孫離非常怕李白,李白的兩端一技能可以限制公孫離的操作;宮本武藏開大後公孫離將無處可逃,一套直接帶走;雅典娜的強化普攻可以追著公孫離打,一技能和大招又可以抵擋公孫離大招的控制;亞瑟一技能沉默配合大招,公孫離毫無辦法。

剋制誰:公孫離剋制馬超,馬可波羅等直線技能英雄以及所有的短手戰士。



上書長空


公孫離是一個位移多的英雄,機動性高,不會的話可以去看攻略。


寂夜就是我


現實中總有一些路人,排位練英雄,比如鑽石星耀裡的韓信露娜這一類,操作一坨屎一樣。自我感覺很良好。這種人非常多。在現實中也有不少這樣的。智商不行


大輝狼181553738


你好我是晨曦,很高興為您解答。

公司你要怎麼玩公孫離,她的定位是射手,而且有多位移的,憑藉普攻來補傷害的射手。

出裝推薦:

1.極速之靴後期可以換成隱刃,因為前期的急速鞋我就不用說了吧,所有的射手都需要靠普工來造就大部分傷害,而阿里恰好就是一個99%都是依賴於普工的射手,而且攻速越快,他的應急疊加的,就越快,印記疊加的越快,他的傷害就越高,所以攻速是非常重要的,前期一定要出攻速鞋。

2.無盡,這裡就有很多小夥伴會疑問了,無盡戰刃放在第3個出或者第4個出不是很好嗎?前期不應該先把暴擊率和攻擊先給提上嗎?其實這裡把無盡放在第1個出還是比較明智的,因為前期大家都缺的是傷害,而公孫離是完全不需坦克和其他射手的,因為公孫離的走位比較靈活,只要你能熟練公孫離,就可以把全部精力都放在攻擊上,這樣前期就會有比較大的優勢。

3.末世,既然阿里斯靠譜公園大傷害那麼末世的被動就非常吻合公孫離的被動了,意境傷害再加上漠視的被動所造成的傷害已經不容小覷了,再加上暴擊造成的傷害,放在第3個出一定是最好的!

4.暗影戰斧,這個就比較看情況了,如果那一局的坦克數量達到了兩個或者三個,那麼也可以考慮放棄黑切選碎星錘,為什麼呢?因為阿離的主要作用還是有一部分是牽制的,坦克看到你又追不上你,而你還可以在他面前為所欲為,何樂而不為呢?那麼為什麼要放棄物理穿透呢?這個在銘文補上就行了,因為公孫離真的是殺人不見影。

5.破軍,無論是哪個英雄,只要是物理裝的,就有很大一部分要出破軍,因為它是所有裝備建立提供物理加成最高的一個同時生命值如果下降到了50%就可以額外造成30%的傷害,這樣對秒脆皮就有很大的幫助。

6.名刀,既然前期我們都把傷害給加上了,那麼自保能力又怎麼能少了呢?很多人說賢者的庇護不行嗎?但是把我覺得公孫離的所謂那麼靈活,三個技能都有位移那賢者的庇護就不用了吧,明刀更可以保密,然後還可以加傷害,這樣就可以一箭雙鵰。

銘文推薦:全部 提供暴擊和物理穿透

以上就是我的解答,希望答案處可以採納,謝謝了![呲牙]





晨曦百科大全


大家好,我是小威弟。

在版本改動後,射手只能走邊路的情況下,公孫離依然是kpl的強勢射手,自身靈活的多段位移,讓他非常依賴平a輸出,路人局如何打出高傷害,一直同學們非常苦惱的一個問題。

對線期我們主要用二技能清理兵線,注意釋放技能後第一下平a打到敵方英雄身上,這樣就能瞬間疊加兩層印記,可以幫助自己快速觸發印記傷害,對敵人進行消耗壓制。

再出完末世、無盡、破曉三件裝備正式進入公孫離的強勢爆發期,這時候應該主動參團,可以利用三一連招,進行超遠距離衛衣消耗對方,團戰中除了注意自己落傘位置外,利用二技能抵擋技能也非常關鍵,成功抵擋法師高額傷害技能,或者控制技能,可以為我們提出充足的輸出空間,為團戰增加勝利籌碼。

接下來是我的推薦出裝:攻速鞋、末世、無盡、破曉、逐日、名刀。

銘文:十紅月、五奪萃、五狩獵、十鷹眼。

對線:公孫離前期打一些主流上單還是比較好打的,特別是一些笨重的坦克,能隨便揉捏,基本的消耗連招是:1aa1a。

打個比喻,遇到夏侯惇,你先一技能起手去點他,然後他應該會用一技能來反打和控制你,你看到他的二段一技能即將砸下去之後,就立馬按一技能回去,即可以躲避他的控制傷害,還能瞬間打出兩段被動,等下次消耗就可以嘗試擊殺了。

等有了末世之後,你可以叫隊友來下路幫忙拿塔,解放你,讓你去打架,因為這時候你的傷害還是很可觀的。

劣勢:劣勢局,公孫離可以把自己當做刺客來打,進行單帶線,畢竟有多段位移,除非對面來三個人,不然都比較好走掉,慢慢的發育,等裝備成型。

打團:團戰的時候,公孫離和大部分射手一樣,站位非常重要,建議站在坦克或者戰士的隔壁,不要想著切後排,你能把面前的坦克殺掉,就已經很不錯了,後排有戰士和刺客去切。


你的小威弟


由於公孫離的靈活性支撐,不管什麼打法前期一定要兇,上去點人再回來磨血換優勢,尋找機會或者配合擊殺,優先拿塔,這是前期的思路。多觀察視野,就算對面組團來找你,幾乎不會被抓死。2技能不要輕易放,因為2技能的傷害,會被敵人嚴重忽略,4級抓住機會讓敵人鬆懈,非常容易擊殺。



阿離清線快,前期搶2級搶河蟹,注意對面中單和輔助,是選擇消耗還是發育。前期沒有機會的話,只能選擇安穩發育,自己沒機會同樣也不能給敵方創造機會,要知道敵方射手,有一波肥幾乎就宣佈劣勢的到來。河蟹鳥能搶就搶,射手不強勢打野沒節奏,那就已經輸了一半。開局2分鐘的時候注意小龍,會有小規模團戰,爭取能建立初期的優勢,就算沒法拿人頭或者助攻,也一定不要死,初期一旦死掉,就是最不合格的射手。


首先,你要知道,你用阿離你不需要算技能,這樣能減少你思想壓力和操作壓力,還有團戰很亂的時候不要謊,你只要搞清楚一點,你哪個技能起手,就是能飛到哪個技能的地方去,這點非常重要。主要是讓你簡單理解,不要讓思想給操作施加壓力,比如說,一次小規模的團,你A了對面2下,敵方上來一個切你,你是大招起手的,為了推開敵人,這時候你要記得,你之後釋放什麼技能都會飛到大招的位置,所以才不會亂,雖然這次在大招沒收傘的前提下,你可以用1技能做位移,用2技能疊傷害。還有不要總想著用2技能抵擋傷害,太不現實,就算諸葛亮的大給你你都非常容易失誤。新手只用2技能增強傷害和疊被動就好了,還有大招當多數時候不要想著保命推人,合理的利用大招阿離會更靈活。



射手都很吃發育,中期依靠阿離的靈活性,多配合隊友,創造多打少的局面,積累優勢。中期爭取創造以多打少,以多打少不是你們3人打對面2人對面還傻傻的和你打,誰都不傻。以多打少的局面都是創造出來,合理利用,每次一點點的優勢,才能實現滾雪球式的增長,還有學會控制敵方視野,判斷打野位置,利用好敵人在回防的過程中,讓敵人回防當然也是創造出來的,有效埋伏產生收益最大化。


還有射手是推塔的主力,什麼時候只要有機會要選擇優先推塔,(但是注意阿離被動,不要在點塔時候被動爆炸的仇恨。)而不是搶隊友的經濟,什麼時候要懂得,能殺對面一個野,對面就少一個野的思路去玩遊戲。如果前中期有優勢,就爭取擴大優勢,產生壓制。推塔或者控龍,不斷擴大優勢,讓對面喪失反抗的能力,而不是有塔不推,不控視野,回家和打野搶野怪。推塔才能放肆、才能更好的壓制,因為敵人視野少了,敵方野區才能隨便亂進,如果輔助跟你,進去幾乎就是二打一,敵方支援都趕不上。


團戰,阿離不要想著切後排,不現實,就算位置好對面控用了,你進去切不死出來也是殘血,不是被收也不敢再輸出了。阿離的被動傷害很高,打團時可以看見敵人就打,可以打坦克,打坦克不是為了擊殺,而是把坦克打殘血,敵方前排變後排的目的。而且阿離的被動不存在打不動坦克的情況。除非前期崩,裝備差2件。能切後排當然最好,但是所有的前提都要先保證自己的站位。



我的個人理解,1技能和大招一樣,不要輕易交,要麼是追殺要麼是逃命才交,除了前期換血磨血起手就交1技能那覺得是菜瓜。團戰的時候要知道傘在哪,做好技能和平A的銜接來快速疊加被動的原則。多練,玩的越多要學會穩,多A人,而不是技能來回切換花裡胡哨的。如果不是大順風,後期拼的就是操作,如果有優勢,也絕對不能一個射手出去浪,團戰能快速擊殺配合靈活走位才是阿離的可怕之處。


現在這時候,不是狂暴就是閃現。個人傾向帶閃現,因為多數情況下,你的敵人已經會考慮到和你對戰時候會發生的情況,還會額外的注意你的傘的位置,所以敵人落敗的情況下,個人認為閃現好處大於狂暴。最後要說,裝備不要太死板,不可能局局都一樣的出裝,你要分析後合理出裝,回血多先出什麼,肉多先出什麼,法師傷害高先出什麼,控多先出什麼,這都要根據情況來調整判斷。


先寫的到,祝願大家都能玩用好阿離,傘到之處,雷霆萬鈞。


趙小吉聊遊戲


很多人對公孫離理解有誤區 說一下我的理解吧簡單來說 現在s16是推塔版本 “公孫離其實是,作為一個線上強度 當前版本 接近於T0的存在 然後拿你線上的優勢 放大到半片野區和河道的優勢 從而滾雪球放大到團隊經濟優勢 然後取得勝利”段位 s16賽季中 王者低星( 最近事情多沒有時間排 衝榮耀)從公孫離出來開始就玩 幾個號加起來打了大概300場不到吧銘文&出裝

銘文卡22攻速

6狩獵4奪萃 10鷹眼 10紅月出裝

攻速鞋 末世 無盡 破曉 逐日之弓 復活甲

最後兩件看情況換 也可以出魔女 不詳 甚至電刀 斧頭

技能技能詳細的就不囉嗦 自己去遊戲裡詳細念一遍 我在這裡提幾個不太容易注意到的細節 1.記住一技能不止能用來往前拉 突進更多時候是往後拉 橫向拉往後拉 是後撤拉開安全距離繼續輸出橫向拉 是風箏 調整輸出位置 進團時候注意 儘可能地將1技能傘留在草裡2.二技能不要燙手 好了就用盡管二技能在當前版本加強之後傷害非常可觀但是二技能因為獨特的“阻擋飛行物”的特性 很多時候是你保命和反打的資本前期清線用ok 後期儘可能捏在手裡很多人後期打團莫名其妙就死了 或者進去幾秒就殘了本質上就是2技能沒有用好 吃到過多的AOE範圍傷害 而一般大範圍的傷害 如法師的技能大部分都是飛行道具可阻擋的3.阿離用1或2丟出傘之後 丟空傘的三技能 控制效果依然存在的說一個場景 比如你殘血對面想越塔搞你 1技能衝著對面跨到身後 AAA3技能AAA2AAA 基本上都可以反殺4. 重中之重 “公孫離放傘和收傘 都是A兩下的”這個收放傘的過程就是你快速疊加印記的資本公孫離傷害就是來源於印記疊加爆炸造成的傷害 很多人說為啥我的公孫離沒傷害 又脆的一批 別人的傷害高的像刺客?其實就是你的印記疊加的不夠快 論站擼能力 肯定擼不過魯班後裔狄仁傑啊5. 阿離每次觸發印記爆炸之後 都會減少你所有技能的cd 類似於宮本 所以阿離A的越快 cd越快 越秀然後說一下具體玩法陣容方面 其實只要不是太多控制的陣容 或者是東皇張良 其他都挺好打的 尤其是低段位的常見英雄 比如鎧 呂布 典韋 猴子 亞瑟 魚 對線都是弟弟 高段位看技術 盤古和孫策稍微沒那麼好打些出門點1技能買鞋 兵線交匯先不清兵 上去AA1AA 基本上1/3血沒了 運氣好出暴擊半血(補充:也有老哥提到的 先攻速匕首 然後點2 其實本質上都是搶線權 先到2 持續壓制對面上單至於先點2還是1我認為還是看對線的是誰到塔下在點都是可以的)這個時候對面肯定得吃藥 你趁機就補兵 一般是能比對面先到2的 繼續壓 繼續消耗注意拿河蟹和兵線不斷地平A刷新你的cd 一般你只要不失誤 就一定可以先到4 這樣慢慢耗下去這一路基本上都是隻通高地 (在這裡注意兩個時間節點


小若解說吖


公孫離作為一個一直以來英雄強度都非常高的下路選手受到了很多玩家的喜愛。不少職業選手最近都把他拿上了比賽裡面,並且取得了自己的勝利,而公孫離在路人局裡面作為一名下路選手還是很厲害的。很多玩家都或多或少的對於使用公孫離有自己的心得。下面就給大家介紹一下公孫離的一些具體的玩法和小技巧。

我們都知道射手作為打野位的自由人體系一度風靡整個王者峽谷裡面,而這裡面的代表人物便是馬可波羅和公孫離這兩名英雄了。很多時候我們會見到職業賽場裡面的野區就是公孫離大戰馬可波羅。公司裡一直以來憑藉著自己多段唯一的靈活性以及自己在後期單體爆發的傷害量可以幫助團隊在發育良好的情況下打出很高的輸出。而且我們都知道公司裡他的每一個技能幾乎都具有一段位移,這就使得她在野區裡面刷野有著一種天然的優勢,可以無限的利用野區的地形來幫助自己。在這裡面咱倆需要注意的一點就是公孫離的二技能,她的二技能有一個傘繞自己一圈的軌跡。所以我們儘量可以用公孫離的大招來躲避一些飛行的傷害,比如說諸葛亮的大招或者是后羿的大招,都是可以用他的二技能來躲避掉的。

裝備方面給大家推薦一套公孫離常用的打野裝備。主要是增加公孫離的攻擊速度以及她的暴擊能力,而且在這裡面大家可以選擇出一個末世來彌補她野區裡面的續航能力。最後一件裝備大家可以選擇復活甲和名刀進行更換來保證公司裡的生存能力。


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