劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?

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光三寶作為貫穿前中後期的三個英雄,是主流陣容的主角,光三寶缺其一都會非常難玩。其中,商人羅萬作為三寶寶中寶,他的重要性已經達到了每個人都必須要有的程度。而羅萬的專屬裝備可以直接提供能量,+30的專屬能提供400點能量之多,相當於回了大半管。

很多人說,這遊戲應該改名叫商人與遠征了。商人這麼強,是否有需要調整的必要呢?今天瘋子要分享的是貼吧玩家"王瀝川"他對商人的一些個人看法。


劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?

羅萬號稱遊戲裡超越神魔存在的唯一"真神",原因在於這個bug般的專屬。它是劍遠裡最強的單體回能,再配合羅萬擺攤的機制,凸顯了幾個無可替代的優點:絕對的先手,最高的大招釋放頻率,最強的生存能力(攤位不死)。

以至於上到巨氪,下到0氪,幾乎都是提倡優先羅萬專屬30。然而一個專屬30對於中小氪來說,需要至少幾個月的時間積累,也就意味著遊戲裡有很長一段時間絕大部分玩家只有30級的鈴鐺或者在攢30級鈴鐺的路上。

太過耀眼的光芒掩蓋了全輔助的特色,甚至影響到全英雄的特色。只有極少數流派(包括各種娛樂玩法)會先升其他英雄專屬30。這無疑對其他英雄專屬的設計是一種浪費,降低了遊戲的不少樂趣。

調整思路:當附近友軍【釋放技能後】,喝下該藥水並立即獲得【90/180/300/600】點能量,在補貨時能量藥水同樣獲得補充。

思路是取消絕對先手,保留生存力強,放大單體回能高的特點。至於這幾個數值僅供參考。

想法來源是參照瞭如圖的幾個回能英雄:

女騎的三技能群體回能150點;

劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?


女僕的大招以能量換能量;

劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?


兔弓的開場群體回能100點;

劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?


賞金的大招快速回能,專屬回能。

劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?


這幾個英雄裡,除了羅萬和兔弓,其他英雄回能的效果都要考慮他們的生存能力,開場被秒就沒用了。所以說明只有羅萬和兔弓穩定有先手效果,但羅萬比兔弓還多了續航效果;只有羅萬和女僕有瞬間爆發抬能量的效果;羅萬還有無與倫比的穩定(攤位不死)優勢。

比起其他幾個英雄,附加回血/攻擊/攻速這些效果,羅萬雖然只有純粹的回能,但是,絕對先手,瞬間抬能,穩定續航這三點。1+1+1遠遠大於3了,所以我思前想後,砍掉第一點,加強第二點,保留第三點。既保證了其他回能英雄的特色,也明確了羅萬的特色,同時還避免其強勁萬金油的表現獨霸專屬首30的地位。


劍與遠征:必須首先專屬+30的羅萬,是不是強到該調整?


以上,都是玩家"王瀝川"的個人想法。瘋子說一下我的觀點吧,羅萬強不強?很強,尤其是在上紅開了專屬之後。神魔隊裡面唯一的凡人,搭配雙子可以達到循環回能量。是要不要調整?不要!

為什麼不要,因為,這就是羅萬這個英雄的亮點啊!劍與遠征目前做的最好的就是對英雄的調整,策劃是怎麼調整的?沒有調整就是最好的調整,每一個英雄都有自己鮮明的亮點,值得玩家去深挖不同的玩法。縱然會出現一些像羅萬這樣的神級英雄,那有什麼關係呢?

而且,如果把羅萬給調整了,我們0氪的平民還能拿什麼去和土豪的神魔隊拼刺刀(雖然現在也不能)。況且,瘋子我現在羅萬本體都齊了,你要調整我就把8張羅萬給策劃吃了!哈哈哈,娛樂歸娛樂。

我是瘋子!不肝不遊戲,下期再見嘍,拜拜~


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