CATIA實際項目修煉,機箱風扇建模實體曲面(三)

本系列共分八個部分,這是第三部分。本部分主要內容是完成風扇外框四分之一特徵。主要用到有

凸臺-直到曲面(Pad-Up to Surface)(Chamfer)倒角(Multi-Pocket)多凹槽、偏移、相交命令


第一步,根據上一部分繪製好的輪廓,通過凸臺命令創建凸臺。

(Pad)凸臺命令是一個綜合命令,在模型建立的過程中使用的頻率比較高,根據類型不同可分為,(Dimension)尺寸、(Up to Next)直到下一個、(Up to Last)直到最後、(Up to Plane)直到平面、(Up to Surface)直到曲面。這裡使用(Up to Surface)直到曲面命令,把曲面作為限制元素,通過這個命令可以直接在輪廓和曲面之間形成實體特徵。

CATIA實際項目修煉,機箱風扇建模實體曲面(三)

定義凸臺特徵延伸到曲面實體


第二步,通過倒角命令達到裁剪尖角的目的。

(Chamfer)倒角有(Length1/Angle)長度/角度,本例使用這種模式,通過設置不同的長度和角度可以改變特徵不同的形態。(Length1/Length2)長度/長度、(Chordal Length/Angle)弧長度/角度、(Height/Angle)高度/角度,四種模式,可以根據不同的特徵選擇。

CATIA實際項目修煉,機箱風扇建模實體曲面(三)

倒角命令的特殊應用


第三步,通過多凹槽命令一次性生成不同規格的凹槽。

(Multi-Pocket)多凹槽可以一次作用於多個草圖特徵,相當於一個批處理操作,系統會自動判斷多凹槽特徵是否能形成。

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多凹槽定義


CATIA實際項目修煉,機箱風扇建模實體曲面(三)

這一部分完成後的效果


本部分視頻鏈接如下,支持移動端、PC端

https://www.ixigua.com/pseries/6787117746975932936_6787105615626895885


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