AP卡莎的兩種流派:羊刀被動流與45%冷卻W消耗流,你喜歡哪種?

之前的更新有調整卡莎的技能數值,具體內容是:

1、Q技能AP加成由0.4降至0.25,進化後彈道由10個增進為12個。

2、W技能提升AP加成,降低AD加成;命中後由2層電漿改為3層電漿,由50%冷卻返還變為70%冷卻返還。

AP卡莎的兩種流派:羊刀被動流與45%冷卻W消耗流,你喜歡哪種?

有其他文章介紹這次改動時說:

“AP卡莎增強!AD卡莎慘遭削弱!”

青寅覺得還是應該稱之為“調整”更好一些。畢竟Q作為最主要的輸出技能,其實是進行了數值上的削弱的(之前0.4x10=400;之後0.25x12=300)。

100傷害,差很多了。

AP卡莎的兩種流派:羊刀被動流與45%冷卻W消耗流,你喜歡哪種?

至於W倒可以用上面的那句話形容,可能是因為放棄進化W的玩家太多了吧。

也或者是官方看到了羅漢老師那期用卡莎W“狙”人的視頻之後做了一些反省,覺得那麼多次一直針對羅老師實在是太過分了一點,甚至搞得羅老師現在都不太做LOL的視頻了。不過剛好前陣子他出了一期卡莎W這種不太影響平衡性的內容,拳頭想順著羅老師的思路給一波安慰也說不定,畢竟不能泯滅了一個如此優秀又富有想象力的玩家的熱情。只不過他們可能低估了羅老師的承受能力,羅老師是這麼容易就被打敗的人嗎?

可能是。

AP卡莎的兩種流派:羊刀被動流與45%冷卻W消耗流,你喜歡哪種?

本期導讀


一、 簡介卡莎的正統出裝

二、AP卡莎的常規思路

三、AP流中,唯一的AD裝備

四、簡介各流派的機制

五、AP流分支

1)第一大AP流派:鬼索被動流

a. 核心思想

b. 符文詳解

c. 出裝解釋

d. 總結

2)第二大AP流派:45%冷卻W消耗流

a. 核心思想

b. 符文搭配

c. 其他

六、測試結果

一、簡介卡莎的正統出裝

在給大家描述AP卡莎之前我需要重複一下卡莎的正統出裝路線【三進化特效流】。因為之前我每次分享【非主流】攻略的時候,總有人在評論區擺出一副“你這說的是什麼東西”的態度,然後再把最廣泛最大眾的思路扔出來,並且一定伴隨著反問句來質問。所以這裡也為了避免誤導萌新玩家,我還是把最大眾的出裝路線放在最開始展示一下,不過這裡就不再進行詳細講解了。如果有朋友想看正統卡莎的出裝思路,可以在評論區下方留言,我會在以後專門製作相關的詳細攻略。

(以下為卡莎在韓服白金局以上的統計數據)

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二、AP卡莎的出裝思路

(1)至少有一件AD裝

不同於AP小炮和AP大嘴,卡莎是一定要雙修的。因為Q技能那邊必須要頂到100額外AD才可以進化,所以六件裝備裡一定有一件是AD裝,這件AD裝的特性就是:配合鬼索(十字鎬)的25攻擊力,一定要【儘快】達到100AD才可以。那麼根據這個特性,有AD成長的魔宗可以做到,80攻的無盡可以做到,50攻的嵐切不能做到。

(2)AP打法的特性

AP打法,換個說辭就是法師打法。


法師打法靠的是什麼?靠的是技能。技能如何打傷害?滿CD。

所以AP卡莎就一定要滿足“滿CD”這個條件。

(3)AP打法如何解決“持續輸出能力”的問題?

答:高法傷+攻速+納什之牙

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三、AP流中,唯一的AD裝備

在能滿足AD需求的情況下,什麼裝備最能在各個方面迎合卡莎的需要呢?有這麼一件好東西:

死亡之舞

優點:


1、 80點超高攻擊力2、 10%冷卻縮減3、 技能吸血配合Q = 瞬間回覆能力

缺點:


藍不夠解決方案:氣定神閒

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四、簡介各流派機制:

這裡還是難免簡單介紹一下各個流派的機制

1、魔宗利刃屬於【攻擊特效流】

核心思路:魔切+鬼索+破敗+納什之牙+颶風

2、無盡屬於【暴擊流】

核心思路:堆起75%或100%暴擊

3、AP卡莎屬於【高法傷+技能+納什之牙流】

核心思路:高法傷配合人物自身技能特點,再額外提供給納什之牙平A加成

所以魔切和無盡如果不是出現在屬於它們自己的系統內,能提供的效果其實並不十分出色。而相比之前的死亡之舞既有冷卻縮減又有技能吸血,在AP高法傷系統中能提供的效果顯而易見的超過另外兩名競爭者。

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常規裝備:

常規裝備是指卡莎必出,基本沒有太多懸念的裝備,這裡指的便是鬼索和納什之牙。這兩件即便是其他套路的卡莎,也幾乎是必須登場的存在。

我們在此不做過多解釋。

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五、套路分支:

當然實際為了勝率去戰鬥的話,根據對手情況來實時選擇出裝是最強的路線。但是我們這裡就暫時只討論【純AP流】的卡莎(死亡之舞除外),其他不提。不過即便是純走AP的卡莎,我也延伸出了兩種不同思路的打法。

第一大AP流派:鬼索被動流

這套思路的核心思想是:

叢刃+鬼索+納什之牙+高法傷+被動

符文如下:

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符文講解:

1、叢刃:

叢刃的作用是快速積累鬼索的層數,而鬼索疊滿的話就可以一直享受額外48%的攻擊速度,進而增強納什之牙和被動的效率。

2、猛然衝擊:

突進是為了R時觸發。雖然R作為大招來說CD較長、突進的使用率會相對較低。但R是一個突臉的行為:一旦開啟大招,就一定是要在接下來的戰鬥中竭盡全力,已經不再有退路,而猛然衝擊是這三個小符文裡面唯一能增加輸出的那一項。

3、貪慾獵手:

符文的技能吸血配合死亡之舞的技能吸血,一個Q可以大量回血,這使得卡莎的生存能力大大提高。

4、氣定神閒:

沒有魔切的支持,藍量是卡莎永遠的痛,但是這一點我們可以通過氣定神閒來有效緩解。

5、傳說血統:

因為沒有破敗,所以這12%的吸血是我們唯一的平A吸血手段。我也曾嘗試過有破敗時改為傳說歡欣(15%攻速),但是前期在線上如果除了多蘭劍之外還能得到額外的吸血能力,其實舒適度也是大不一樣的。

6、小符文帶雙適應之力,配合出裝有秘密(請見出裝篇)

出裝:(出裝順序為從左到右)

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出裝解釋:

1、揭秘:

死亡之舞強到什麼地步?一把多蘭劍+死亡之舞+雙適應之力+人物等級10級,不需要十字鎬直接就能進化Q技能!

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這就表示我們可以自由的選擇第二個大件,而不必特意追求鬼索的25AD了。因為鬼索自身對AD和AP的數值加成都很低,而前期主要是靠技能,是靠數值加成去造成更高的傷害。如果熟練的選手這時就可以選擇直接納什之牙+攻速鞋+反曲弓,更快速地進化E技能,這樣對中期的過度無疑會產生非常大的幫助。(當然納什之牙合成慢也是缺點)

2、滿CD:

死亡之舞10+納什之牙20+沙漏10

3、最後一件:

即便被動的第四下是斬殺傷害,帽子依然比法穿棒的傷害高(已測試)。有人問最後一件不出帽子出破敗行不行?當然可以,但是如果變特效流的話又缺少了魔切和颶風的支持,那前期我為什麼要做死亡之舞和沙漏呢?這豈不是成了不三不四?

不是不可以,只是沒有效益最大化。

總結:

當然卡莎的出裝是非常靈活的。沙漏、破敗、颶風、綠叉、復活甲,都是按照當時的局勢而定,不必拘泥於死的套路。

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第二大AP流派:45%冷卻W消耗流

此乃羅老師“終極蛇皮上帝視角之把英雄聯盟玩成CF之整點沒有用的之ADC救星之超級快樂的biabiabia流”的變種。

(友情提示:上分請切勿使用此套路)

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核心思想:

啟迪符文之【星界洞悉】配合改版後W命中的70%返還,可以使滿級W的命中冷卻降低至2.31秒! [ 7.7 x(1-0.7)= 2.31 ]

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既然想把卡莎玩成消耗流,2秒冷卻可是比3秒強了三分之一!

符文搭配:

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1、星界洞悉:

套路的核心,45%冷卻W消耗流。

啟封的秘籍是我在研究飛機時發現的一個極其好用的符文。具體表現為初期對線時回家可以有一個【回城】從而進行經驗上的小壓制、初期強烈缺藍時可以有一個【清晰術】提供法力支持。相信現在很多人都不知道清晰術是什麼效果吧 ——恢復自己50%的法力+【恢復隊友25%的法力】,絕對的下路神器!並且後期點燃、屏障、虛弱、治療、疾跑、閃現,各種自己保護自己,輔助不會也沒關係,我能活下去!

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別看它下面寫著極地大亂鬥,排位賽裡【啟封的秘籍】內就是可用!

(正常排位賽裡沒有此召喚師技能)

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3、神奇之鞋:

不出秒錶的原因是因為它太佔地方了。因為我們有自己固定的出裝順序,在很快出進化E的隱形後,沙漏其實更偏向於一個錦上添花的東西。能不出還是不先出,而秒錶的存在會導致其他裝備的零散小件沒有地方存放,然後就在不得已的情況下有出小件的錢也得被迫憋大件。因為為了撐起100AD,我們連多蘭劍也是不能出售的。

4、未來市場:

為合成納什之牙提供幫助,好用。

其他:


1、精密系與小符文作用與第一種套路相同。2、出裝沒有變化,與第一種套路相同。3、有區別的只是打法思路

測試結果:

總體來說我對AP卡莎研究結果的評論是 ——可以用,但不厲害。

如果己方隊伍是菜刀隊,那可以用AP卡莎去佔一些魔抗上的便宜。但45%冷卻W消耗流肯定是純娛樂的方向了,畢竟萬一你W打空了,那不就得老老實實地等7.7秒的冷卻?

作為叢刃來講可以更快地疊起6層鬼索,輸出能力強一些;而秘籍則是在功能性和生存上略好一點,也可以在側面彌補傷害的不足,畢竟活著才能打輸出嘛。

AP卡莎作為玩家一種休閒的、放鬆的、換換心情的娛樂打法還可以,但真要想努力上分,提高每一局的勝利幾率,青寅在這裡還是推薦【三進化特效流】最為穩妥。

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板塊:網絡遊戲 #英雄聯盟# 電子競技 #LOL#


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