G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

作为DOTA2正版卡牌游戏,Artifact自从公测以来,在经历了斧王一张千元的“炒股风波”之后。由于自身并不完善开包提醒,与被玩家诟病多时的氪金就能变强玩法,使得它在公测后三个月内人气迅速下降,玩家留存数多次跌至三位数。


G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

作为一款以游戏王、万智牌、炉石传说等现象卡牌游戏为目标,延续DOTA2游戏IP影响力的V社作品。G胖显然在Artifact项目上犯下了数不胜数的错误,尽管在后来加装了任务系统与免费的卡牌获取渠道,但最终依然被玩家们所抛弃。就在今日,G胖对外坦言了Artifact的失败。


G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

他认为V社全员在Artifact第一轮试验中,出现了许多问题。我们在发售这款游戏之前,认为它是一个非常强大的产品,没想到却仅仅得到了一个否定的结果。现在我们准备从失败中探究原因,从中学习怎样制作一款优秀的卡牌游戏,我们还想要再试一次!


G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

而Artifact也在Steam官方平台上发布了一则公告,表现正在开展对于该作系统和基础设施的测试,并不会对于玩家的游戏体验产生影响,只想让目前游戏的爱好者感受到官方人员的努力。


G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

根据外媒对于G胖的采访来看,V社内部下定决心要对于Artifact进行一次号称2.0计划的改动。虽然目前还没有证据表示,他们想要推出Artifact的续作,还是像无人深空那样经过一年多的沉淀,将Artifact打造成一款脱胎换骨的神作。


G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

对比起隔壁因为新版本船新职业恶魔猎手引起千万级关注的炉石传说,Artifact过快的陨落显然证明了过于硬核的卡牌游戏,并不适合目前玩家的口味。加上Artifact所提倡的集换式卡牌理念,使得玩家需要收集到可供上分的卡组需要花费上千元,有力地劝退了新手与零氪党。


G胖认输了?直面刀牌Artifac的失败 2.0版本即将到来!

不过Artifact设计师曾在全年6月的媒体访谈中声称,Artifact标准构筑的平均花费是要远低于炉石传说与万智牌的。只是玩家对于集换式卡牌的概念不理解,加上一些媒体的“恶意宣传”,使得Artifact背负上众多负面舆论。

不论如何,似乎目前都是收集Artifact卡牌,待价而沽的好机会?


分享到:


相關文章: