泰拉瑞亞和饑荒只玩一款的話更推薦哪一個?

VIP-linxi


個人比較推荐饑荒,原因如下

1.饑荒和泰拉瑞亞都是生存類遊戲,但是饑荒相比泰拉瑞亞來說可玩性更高,還可以自定義世界

2.饑荒人物非常多可以選擇各種角色開小號,還可以和朋友快樂聯機(泰拉瑞亞也可以聯機)兩個人選不同的角色,互相搭配,樂趣極高

3.饑荒玩的時間可以更長一些,而且手機上也能玩,泰拉瑞亞只能在電腦上玩,不便於攜帶,而饑荒如果下載一個手機版的話,想玩的時候可以隨時掏出手機玩。

4.饑荒可以加很多模組(泰拉瑞亞也可以)這些模組可以輔助生存,當然有些模組可以給生存中帶來更多的歡樂。

好了,以上就是我回答關於饑荒和泰拉瑞亞只能玩一個,要留哪一個的回答。

當然要留哪一個還是要看個人喜好呀!


MClittlefaith


我推薦玩《泰拉瑞亞》,它屬於一款老遊戲,這個遊戲非常好玩,下面簡單介紹一下《泰拉瑞亞》這款遊戲。

《泰拉瑞亞》也是極具創造力的一款遊戲,但是遊戲的核心更像是一款角色扮演類遊戲。《泰拉瑞亞》更強調的是以人為核心的成長體系,而在成長的路上有著更多分支選擇,比如武器搭配,還有BOSS指向。這些都是一款RPG遊戲所具備的目標長線,遊戲內容也多而全,似乎這根沙盒不太類似,自由度沒有MC高。

這款遊戲好玩的核心在於內容足夠豐富:

①地形地貌豐富,猩紅腐化,沙漠草原,天空深海,熔岩礦洞,聖地遺蹟等等,不勝枚舉。在天氣上,晴天黑夜,下雨狂風,紅月日蝕等等。有地質礦物區分,礦物就十分豐富且富有想象力了,比如龍稿礦,葉綠礦等。只有你想不到的,沒有它不包含的,這點給了冒險足夠多的可能性。

②豐富的裝備系統。裝備分頭甲鞋,武器(分杖槍叉刀劍枝鏈弓,法球,魔法書以及特殊武器等等),飾品(這個雜七雜八,天花亂墜啥有意思的東西都有),寵物(分坐騎和戰寵)。不是我吹,給你幾百個小時,你能把這些東西收集齊了我叫你一聲Daddy。

③豐富的敵對生物和AI。小怪有殭屍,史萊姆,海盜,沙蟲,腐化生物,猩紅生物,森林怪物,類人生物,寶箱怪,精英怪,遺蹟生物,骷髏生物,天空生物,元素生物,龍等等,每一個分類都有幾種到幾十種不等,怪物攻擊方式,行動方式,出現時間地點條件都不一樣。Boss更不用說了,少說一百個是有的,各不相同,召喚條件不同,戰鬥AI不同,打鬥技巧不同,體型不同(小的就十個主角大小,大的你屏幕放不下),還有隱藏Boss沒運氣根本不知道有。

④非常有意思的Npc,這遊戲的Npc不是一開始就有的,需要玩家自己去尋找,或者擊殺Boss解鎖,完事兒了還要給npc造一間屋子他才會跑過來住下。每個Npc都很有故事,比如開局的那個嚮導Npc就是肉山大Boss的分身或者說本人,召喚肉山的方式就是將嚮導模樣的布偶娃娃道具丟進岩漿裡,而且擊殺肉山後嚮導會消失一個晚上,第二天嚮導又會回來,據說這代表肉山根本不可能被消滅。還有那個裁縫據說是惹怒了骷髏王,被懲罰為骷髏王的看門狗,殺了骷髏王就可以解鎖裁縫Npc。

⑤建築系統。可以建造牆壁,牆背景,雲梯,各種工具臺和水晶燈等等,甚至可以在天空中自己造一個橫穿整個地圖的雲霄飛車。

關於《泰拉瑞亞》這款遊戲就簡單介紹到這了,大家還有什麼不同的推薦和看法,歡迎評論留言。






捨得手遊


都很好玩,要選一個我選泰拉瑞亞。

先玩的饑荒,畫風,配樂以及不同角色的屬性非常棒。遊戲進度有前後期之分,但這個週期不及泰拉的長,饑荒的結局是循環。物品有消耗,收集起來很麻煩,玩多了有種機械麻木感。雖然穩定之後收集是有技巧,但在極小的容錯率下把自己作死再開局是比較鬱悶的。而玩泰拉一局就可以玩很久,因為人物死亡可以復活到該局,與饑荒不同的是你的人物可以進任何一個你設定的圖去採集。在沒玩泰拉之前,我覺得饑荒的元素已經很多了,與泰拉比起來並沒有很多。泰拉世界體系龐大,元素很多。





E點遊戲


饑荒可玩性很高,泰拉瑞亞是橫版的,視覺不大好,饑荒的物品多


布朗尼和詹姆斯


二選一真的有難度啊。

泰拉瑞亞上手更容易,偏重於冒險,推進速度較快。

一個詞,花裡胡哨

饑荒上手困難,偏重於建設,推進速度較慢。

一個詞,亂七八糟

泰拉瑞亞畢竟是沙盒遊戲,更適合長期遊玩;但如果想體驗克蘇魯風的生存,饑荒是絕佳選擇。


孓曄


這比較看自己的喜好了,如果喜歡2d的,而且還能接受這種"馬賽克"的話,就可以玩泰拉瑞亞。如果喜歡簡約線條的,而且還能接受這種肝的,就可以玩饑荒。以上全是我自己的觀點


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